credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 感謝名單
contributors = 翻譯員和貢獻者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室！
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新日誌
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能
link.bug.description = 發現錯誤？在這裡回報
linkopen = 網路連結由伺服器提供。確定要打開連結？\n\n[sky]{0}
linkfail = 無法打開連結！\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了，可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.disconnect = 斷線
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝！
gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成

load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
load.scripts = 指令檔載入中

be.update = 有新的尖端版本可用：
be.update.confirm = 下載並重啟遊戲？
be.updating = 更新中
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新

mods.browser = 模組瀏覽器
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.browser.reinstall = 重新安裝
mods.browser.view-releases = 檢視發行
mods.browser.noreleases = [scarlet]無發行紀錄\n[accent]無法找到該模組的任何發行。請確認此模組是否有發表。
mods.browser.latest = <最新>
mods.browser.releases = 所有發行
mods.github.open = 查看Github
mods.github.open-release = 發行網頁
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
mods.browser.sortstars = 以星數篩選

schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖
schematic.search = 搜尋藍圖...
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它？
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
schematic.import = 匯入藍圖……
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
schematic.saved = 藍圖已儲存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.edit = 編輯藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n您不能在這個[accent]地圖[]或[accent]伺服器中使用藍圖.
schematic.tags = 標籤：
schematic.edittags = 編輯標籤
schematic.addtag = 新增標籤
schematic.texttag = 文字標籤
schematic.icontag = 圖像標籤
schematic.renametag = 重新命名
schematic.tagged = {0} 已被加上標籤
schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤？
schematic.tagexists = 該標籤已存在。

stats = 統計
stats.wave = 防守波數
stats.unitsCreated = 生產單位
stats.enemiesDestroyed = 摧毀敵人
stats.built = 建造建築
stats.destroyed = 摧毁建築
stats.deconstructed = 拆除建築
stats.playtime = 遊戲時間

globalitems = [accent]全域物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎？
level.highscore = 最高分：[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式：
coreattack = 〈核心正在受到攻擊！〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心資料庫
database.button = 資料庫
viewfields = View Content Fields
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線
customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
none.inmap = [lightgray]〈地圖中無結果〉
minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存並退出
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
invalid = 無效
pickcolor = 選擇顏色
color = Color
preparingconfig = 設定準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。

mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退，[red]所有的模組已被停用。[]
mods = 模組
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mods.viewcontent = 查看內容
mods.reload = 重新載入
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
mod.installed = [[已安裝]
mod.display = [gray]模組：[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用
mod.version = Version:
mod.content = 內容：
mod.delete.error = 無法刪除模組，檔案可能在使用中。

mod.incompatiblegame = [red]遊戲版本過低
mod.incompatiblemod = [red]無法兼容
mod.blacklisted = [red]不支持
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模組
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.circulardependencies = [red]循環依賴錯誤
mod.incompletedependencies = [red]依賴項缺失

mod.requiresversion.details = 所需最低遊戲版本： [accent]{0}[]\n您的遊戲版本過低。此模組需要更新的遊戲版本（通常是beta/alpha版本）才能運作
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = 這個模組已被手動列入黑名單，因為它在此版本的遊戲中引起崩潰或其他問題。請勿使用。
mod.missingdependencies.details = 此模組缺少依賴項：{0}
mod.erroredcontent.details = 此模組在加載時引發錯誤。請求模組作者修復它們。
mod.circulardependencies.details = 這個模組具有相互依賴的依賴項。
mod.incompletedependencies.details = 由於無效或缺失的依賴項，此模組無法加載：{0}。

mod.requiresversion = 需要遊戲版本：[red]{0}

mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.noerrorplay = [scarlet]您使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
mod.enable = 啟用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
mod.import = 匯入模組
mod.import.file = 匯入檔案
mod.import.github = 匯入GitHub模組
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組！
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
mod.author = [lightgray]作者：[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎？\n[lightgray]模組：\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前，您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾，只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔，然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?

about.button = 關於
name = 名稱：
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
search = 搜尋:
planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容！
available = 可研究新科技！
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
campaign.select = 選擇戰役出發點
campaign.none = [lightgray]選擇初始星球。\n星球隨時都可以切換。
campaign.erekir = 更新、更精緻的內容。戰役大部分都是連貫性的。\n\n難度更高，但有高品質的地圖和整體的經驗。
campaign.serpulo = 較舊的內容，經典的體驗。更加開放且有更多內容。\n\n有可能會有不平衡的地圖以及戰役機制，較不完美。
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
techtree.select = 選擇科技樹
techtree.serpulo = 蕈孢星
techtree.erekir = 熾熱之境
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。
research.progress = {0}% 完成
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
players.search = 搜尋
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器！
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器，再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊！請更新遊戲！
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊！請聯絡伺服器管理員更新伺服器！
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 您的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 您已經在伺服器中！不允許使用兩個帳號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端，請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束！
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器，您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意：如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器，請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[]，或尋找[accent]區域網路[]／[accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器，您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 伺服器
hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
server.refreshing = 伺服器重新整理中
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器！
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。

servers.local = 區域伺服器
servers.local.steam = 開放遊戲間與區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器

servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
server.shown = 已顯示
server.hidden = 已隱藏

viewplayer = 檢視玩家：[accent]{0}
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱：[accent]{0}
trace.ip = IP：[accent]{0}
trace.id = ID：[accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端：[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端：[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數：[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數：[accent]{0}
trace.ips = IP:
trace.names = 名字:
invalidid = 無效的客戶端 ID！請遞交錯誤回報。

player.ban = 封鎖
player.kick = 踢除
player.trace = 追蹤
player.admin = 切換管理員
player.team = 切換隊伍

server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖！
server.admins = 管理員
server.admins.none = 找不到管理員！
server.add = 新增伺服器
server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎？
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊！[]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊！[]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎？
confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎？
confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎？
confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎？
confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎？
votekick.reason = 投票踢出原因
votekick.reason.message = 確定要投票踢出玩家"{0}[white]"？\n如果是，請輸入理由：
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP 位置：
disconnect = 已中斷連線。
disconnect.error = 連線錯誤。
disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料！
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
reconnecting = [accent]重新連接中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠：
server.invalidport = 無效的連接埠！
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎？
save.nocampaign = 無法匯入單一戰役中的存檔。
overwrite = 覆寫
save.none = 找不到存檔！
savefail = 存檔失敗！
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎？
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔！
save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔：[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔：[accent]{0}
save.import = 匯入存檔
save.newslot = 存檔名稱：
save.rename = 重新命名
save.rename.text = 新名稱：
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = 此存檔無效或已損毀！
empty = 〈空白〉
on = 開啟
off = 關閉
save.search = 搜尋儲存的遊戲……
save.autosave = 自動存檔：{0}
save.map = 地圖：{0}
save.wave = 波次：{0}
save.mode = 遊戲模式：{0}
save.date = 最後存檔時間：{0}
save.playtime = 遊玩時間：{0}
dontshowagain = Don't show again
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warning = 警告。
confirm = 確認
delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看
workshop.listing = 編輯工作坊清單
ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
command = 命令
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = 挖礦
command.repair = 修復
command.rebuild = 重建
command.assist = 協助玩家
command.move = 移動
command.boost = 推進
command.enterPayload = 進入負荷方塊
command.loadUnits = 拾取單位
command.loadBlocks = 拾取方塊
command.unloadPayload = 卸下負載
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 狀態：射擊
stance.holdfire = 狀態: 停火
stance.pursuetarget = 狀態：追逐目標
stance.patrol = 狀態：路徑巡邏
stance.ram = 狀態：衝鋒\n[lightgray]直線移動，不進行尋路。
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
max = 最大量
objective = 地圖目標
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
data.exported = 資料已匯出。
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料，\n[accent]此動作無法復原！[]\n\n匯入資料後，您的遊戲將立刻結束。
quit.confirm = 您確定要結束嗎？
loading = [accent]載入中……
downloading = [accent]下載中……
saving = [accent]儲存中……
respawn = [accent][[{0}][]重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]啟用建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
commandmode.name = [accent]指揮模式
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]波 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知
custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎？此動作無法復原！
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心！請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生！請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊！請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤：地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯：{0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA，否則您的地圖將不會顯示！
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄（選擇性）：
updatedesc = 更新標題和描述
eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎？\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA，否則您的項目將不會顯示！
publish.error = 發佈項目時發生問題：{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤：{0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = 行星：
editor.sector = 地區：
editor.seed = 種子：
editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成：
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者：
editor.description = 描述：
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。
editor.waves = 波次：
editor.rules = 規則：
editor.generation = 自動生成：
editor.objectives = 目標
editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心
editor.search = 尋找地圖…
editor.filters = 篩選地圖
editor.filters.mode = 遊戲模式：
editor.filters.type = 地圖種類：
editor.filters.search = 搜尋的資料夾：
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 描述
editor.shiftx = X位移
editor.shifty = Y位移
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.team = Team
waves.remove = 移除
waves.every = 每
waves.waves = 波次
waves.health = 血量：{0}%
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.to = 至
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區
waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.random = 隨機
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意，若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
waves.sort = 分類排序：
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種
waves.search = 搜尋波...
waves.filter = 單位過濾
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值

all = All
editor.default = [lightgray]（預設）
details = 詳細資訊……
edit = 編輯……
variables = 變數
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.restart = Restart
logic.globals = 內建變數

editor.name = 名稱：
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題。
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。
editor.errorimage = 這是圖片檔，而非地圖。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊，並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.errorlocales = 讀取語言包時出錯。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.moveup = 向上移動
editor.movedown = 向下移動
editor.copy = 複製
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.sectorgenerate = 產生地區
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
editor.savechanges = [scarlet]您有尚未保存的更改！\n\n[]您想要保存這些更改嗎？
editor.saved = 已儲存！
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱！在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖！在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗：[]叫「{0}」的內建地圖已存在！
editor.import = 匯入……
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖片檔
editor.importimage.description = 匯入外部的地形圖片檔
editor.export = 匯出……
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出地圖檔
editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
editor.loadimage = 載入圖片
editor.saveimage = 儲存圖片
editor.unsaved = 您確定要退出嗎？\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[]
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱：
editor.overwrite = [accent]警告！這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告！[]同名地圖存在，確定要覆蓋現有地圖？\n「[accent]{0}[]」
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖：

toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷。
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.fillerase = 清除相同
toolmode.fillerase.description = 清除相同種類的方塊。
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
#unused
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 繪製液體下的地形

filters.empty = [lightgray]沒有過濾器！使用下面的按鈕新增一個。

filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
filter.spawnpath = 生成路徑
filter.corespawn = 核心選擇
filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數
filter.blend = 混合
filter.defaultores = 預設礦石
filter.ore = 礦石
filter.rivernoise = 河流雜訊
filter.mirror = 鏡射
filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.logic = 邏輯

filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
filter.option.threshold = 閾值
filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 歪斜
filter.option.rotate = 旋轉
filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = 目標
filter.option.replacement = 取代
filter.option.wall = 牆
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop

locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon

width = 寬度：
height = 長度：
menu = 主選單
play = 開始遊戲
campaign = 戰役
load = 載入
save = 儲存
fps = FPS：{0}
ping = 延遲：{0}毫秒
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial.retake = 重設教學
editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器

abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄，並給敵人使用。
locked = 鎖定
complete = [lightgray]完成：
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生產 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
requirement.onplanet = 控制區域：{0}
requirement.onsector = 登陸區域：{0}
launch.text = 發射
map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖
uncover = 探索
configure = 資源配置

objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 生產
objective.item.name = 獲取物品
objective.coreitem.name = 核心物品
objective.buildcount.name = 建造
objective.unitcount.name = 製造單位
objective.destroyunits.name = 摧毀單位
objective.timer.name = 計時器
objective.destroyblock.name = 摧毀
objective.destroyblocks.name = 摧毀
objective.destroycore.name = 摧毀核心
objective.commandmode.name = 指揮模式
objective.flag.name = 全局Flag

marker.shapetext.name = 稜框+文字標示
marker.point.name = Point
marker.shape.name = 稜框標示
marker.text.name = 文字標示
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture

marker.background = 反黑背景
marker.outline = 描邊

objective.research = [accent]研究：\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]取得：\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毀：\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毀：[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]取得：[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建造：[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]產生單位：[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毀：[][lightgray]{0}[]x 單位
objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[]
objective.enemyescelating = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後擴大單位生產
objective.enemyairunits = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後產生空軍單位
objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心
objective.command = [accent]指揮單位
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 偵測到核彈打擊： [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核彈打擊入侵警告 ⚠

loadout = 裝載
resources = 資源
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用方塊
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源：[accent]{0}
launch.capacity = 發射物品容量：[accent]{0}
launch.destination = 目的地：{0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
add = 新增……
guardian = 頭目

connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤：\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確？
error.invalidaddress = 無效的網址。
error.timedout = 連線逾時！\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確！
error.mismatch = 封包錯誤：\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry！
error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖！
error.io = 網路錯誤。
error.any = 未知網路錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = 降雨
weather.snowing.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name = 霧

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]地區遊玩時間： {0}
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.

sectorlist = 地區
sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = 資源：
sectors.production = 生產：
sectors.export = 輸出：
sectors.import = 輸入：
sectors.time = 佔領時間：
sectors.threat = 危險性：
sectors.wave = 波次：
sectors.stored = 儲存：
sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = 選取
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]無（太陽）
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = 重新命名區域
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲！ [accent]{0}% 受損
sectors.go = 進入
sector.abandon = 放棄
sector.abandon.confirm = 此地區的核心將會自我銷毀\n是否繼續?
sector.curcapture = 已佔領地區
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊！
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗！
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]已佔領!
sector.capture.current = 地區已佔領!
sector.changeicon = 更改圖標
sector.noswitch.title = 無法切換地區
sector.noswitch = 當前地區遭受攻擊時，無法切換地區\n\n地區: [accent]{0}[] 於 [accent]{1}[]
sector.view = 檢視地區
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required

threat.low = 低
threat.medium = 中
threat.high = 高
threat.extreme = 極高
threat.eradication = 毀滅性

difficulty.casual = 休閒模式
difficulty.easy = 簡單模式
difficulty.normal = 普通模式
difficulty.hard = 困難模式
difficulty.eradication = 滅絕模式

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = 行星

planet.serpulo.name = 蕈孢星
planet.erekir.name = 熾熱之境
planet.sun.name = 太陽

sector.impact0078.name = 衝擊0078
sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 隕石坑
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 多色山脈
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能電網
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌廊道
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.coastline.name = 海岸
sector.navalFortress.name = 海上要塞
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方，孢子也已經擴散了。低溫無法永遠遏止它們。\n\n開始探索電力。建造火力發電機。學習如何修理方塊。
sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀，其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生，離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲，把這夷為平地。
sector.tarFields.description = 產油區的外圍，在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄，但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話，請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富，但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了！
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施，但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多，正不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後，孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種，當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站，用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
sector.coastline.description = 偵測到海軍單位科技的遺跡。擊退敵人的進攻，佔領地區，並獲得科技。
sector.navalFortress.description = 敵人已在這個有天然防禦屏障的偏遠島嶼設置了一座海軍基地。摧毀它。獲得海上科技的進階科技。

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = 啟程之處
sector.aegis.name = 神盾領域
sector.lake.name = 岩漿之湖
sector.intersect.name = 交會之地
sector.atlas.name = 亞特拉斯
sector.split.name = 分割地帶
sector.basin.name = 沉積盆地
sector.marsh.name = 芳油沼澤
sector.peaks.name = 峰頂之境
sector.ravine.name = 運輸深谷
sector.caldera-erekir.name = 熔岩群島
sector.stronghold.name = 壁壘要塞
sector.crevice.name = 狹縫之界
sector.siege.name = 平行窄道
sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞窟
sector.origin.name = 終局之戰

sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標，請等候後續指示。
sector.aegis.description = 敵人受護盾保護。一個在實驗階段的護盾破壞器坐落在此區域，找到並提供鎢原料啟用它。摧毀敵方基地。
sector.lake.description = 本地區的熔渣湖嚴重限縮普通單位的機動性。懸浮艇是唯一選擇。\n研究 [accent]飛船兵工廠[] 並盡早生產 [accent]掙脫[] 單位。
sector.intersect.description = 掃描顯示本區域會在降落後遭受多面攻擊。快速築起防禦，加速擴張。必須建造\n [accent]機甲[] 單位通過陡峭的地形。
sector.atlas.description = 本地區有多樣地形，建造不同單位以有效進攻。這裡偵測到大型敵方基地，可能需要用升級過的單位突破。\n研究 [accent]電解槽[] 和 [accent]戰車重塑者[]。
sector.split.description = 較少敵軍活動適合本地區測試最新的運輸科技。
sector.basin.description = 本區域有大量敵軍。\n儘快建造單位並摧毀敵方基地以在此地立足。
sector.marsh.description = 本地區有大量芳油，但只有少數的噴口。 \n建造[accent]化學燃燒發電機[]以發電。
sector.peaks.description = 本地區的山區地形使得大多數單位無法正常發揮。需要使用飛行單位。\n請注意敵軍的防空設備，切斷這些設備的輔助建築即可使其停止發射。
sector.ravine.description = 雖然在本地區沒有發現任何的敵人基地，但此地其實是敵軍的一個重要運輸路線。\n 請準備好對抗多種敵軍。\n儘快生產[accent]波浪合金[]並建造[accent]折磨[]砲塔。
sector.caldera-erekir.description = 根據偵測，本區域的資源分佈在多個島嶼上。\n研究並部署無人機運輸設備。
sector.stronghold.description = 本地區的敵軍基地的守護者大量的[accent]釷[]\n使用它來研究高級的單位和炮塔。
sector.crevice.description = 敵軍會派遣猛烈的打擊攻擊來徹底擊潰您的基地。\n盡快研究[accent]碳化鎢[]及[accent]熱解發電機[]以確保生存。
sector.siege.description = 本區域的兩條平行山谷使得不得不進行兩線作戰。\n研究[accent]氰氣[]以生產更強的戰車單位。\n警告：偵測到敵方長距離的導彈，導彈爆炸前可以被攔截。
sector.crossroads.description = 本區域的敵軍基地建立在多種的地形上。嘗試研究不同的單位以適應此環境。\n還有，有些敵軍基地是被護盾保護的，找出他們是如何被供電的。
sector.karst.description = 本區域的資源豐富，但敵人在一降落就會馬上發動攻勢。\n利用資源優勢以研究[accent]相織布[].
sector.origin.description = 終局之戰，敵人數量極多。\n所有研究均已完畢，只需專注摧毀所有的人基地。

status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 遭吸血
status.electrified.name = 觸電
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overdrive.name = 超載
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = 靜止
status.boss.name = 守衛者

settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.resetKey = 重設按鍵
settings.controls = 控制
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲資料……
settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎？\n此動作無法復原！
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告！[]\n這會清除所有資料，包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「確定」後，遊戲將刪除所有資料並自動結束。
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎？
settings.clearsaves = 清除存檔
settings.clearresearch = 清除研究
settings.clearresearch.confirm = 您確定要清除所有研究？
settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄
settings.clearcampaignsaves.confirm = 您確定要清除所有戰役紀錄？
paused = [accent]（已暫停）
clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖
unsupported.environment = [scarlet]不支援的環境
yes = 是
no = 否
info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]前一使用單位：{0}
lastcommanded = [lightgray]前一指揮單位：{0}
block.unknown = [lightgray]？？？

stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 加成傷害
stat.opposites = 衝突狀態
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = 攻擊空中目標
stat.targetsground = 攻擊地面目標
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = 移動速度
stat.launchtime = 發射間隔
stat.shootrange = 範圍
stat.size = 大小
stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 指令
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = 記憶體容量
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈
stat.moduletier = 模組等級
stat.unittype = 單位類別
stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物
stat.drillspeed = 基本鑽取速度
stat.boosteffect = 加速效果
stat.maxunits = 最大活躍單位
stat.health = 耐久度
stat.armor = 裝甲
stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本
stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = 射擊數
stat.reload = 射擊速率
stat.ammo = 彈藥
stat.shieldhealth = 護盾生命值
stat.cooldowntime = 冷確時間
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = 基礎偏移量
stat.lightningchance = 燃燒機率
stat.lightningdamage = 燃燒傷害
stat.flammability = 易燃性
stat.radioactivity = 輻射性
stat.charge = 蓄電力
stat.heatcapacity = 熱容量
stat.viscosity = 黏度
stat.temperature = 溫度
stat.speed = 速度
stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = 挖掘速度
stat.minetier = 挖掘等級
stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 推進器
stat.flying = 飛行單位
stat.ammouse = 彈藥使用
stat.ammocapacity = 彈藥容量
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
stat.reloadmultiplier = 射速加成
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
stat.reactive = 狀態傷害加成
stat.immunities = 免疫
stat.healing = 治癒
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = 防護力場
ability.forcefield.description = 投射一個可以吸收子彈的防護力場
ability.repairfield = 維修力場
ability.repairfield.description = 修復周圍的單位
ability.statusfield = 狀態力場
ability.statusfield.description = 對周圍的單位施加狀態效果
ability.unitspawn = 工廠
ability.unitspawn.description = 建造單位
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.shieldregenfield.description = 為周圍的單位重新生成護盾
ability.movelightning = 移動閃電
ability.movelightning.description = 在移動時放出閃電
ability.armorplate = 裝甲板
ability.armorplate.description = 減少射擊時所受到的傷害
ability.shieldarc = 電弧護盾
ability.shieldarc.description = 投射一個弧形的力場護盾，能吸收子彈
ability.suppressionfield = 抑制修復力場
ability.suppressionfield.description = 停止周遭的修復建築工作
ability.energyfield = 能量場
ability.energyfield.description = 對周圍敵人發射電擊
ability.energyfield.healdescription = 對周圍敵人發射電極並治療友方
ability.regen = 再生
ability.regen.description = 隨著時間的推移恢復自己的生命值
ability.liquidregen = 液體吸收
ability.liquidregen.description = 吸收液體以治療自己
ability.spawndeath = 死亡產生單位
ability.spawndeath.description = 在死亡時產生單位
ability.liquidexplode = 死亡溢液
ability.liquidexplode.description = 在死亡時產生液體

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 射擊速度
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray]生命恢復/秒
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray]護盾
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/秒[lightgray]修復速度
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray]生命/液體單位
ability.stat.cooldown = [stat]{0}秒[lightgray]冷卻時間
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray]最大目標數
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray]同類型修復數量
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray]傷害減免
ability.stat.minspeed = [stat]{0} 格/秒[lightgray]最低速度
ability.stat.duration = [stat]{0} 秒[lightgray]持續時間
ability.stat.buildtime = [stat]{0} 秒[lightgray]建造時間

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 需由核心升級
bar.corefloor = 需要核心地塊
bar.cargounitcap = 逹到單位容量上限
bar.drillspeed = 鑽頭速度：{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度：{0}/秒
bar.efficiency = 效率：{0}%
bar.boost = 速度加成：+{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = 能量變化：{0}
bar.powerstored = 能量存量：{0}/{1}
bar.poweramount = 能量：{0}
bar.poweroutput = 能量輸出：{0}
bar.powerlines = 連線：{0}/{1}
bar.items = 物品：{0}
bar.capacity = 容量：{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液體
bar.heat = 熱
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = 不穩定度
bar.heatamount = 熱: {0}
bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.loadprogress = 進度
bar.launchcooldown = 發射間隔
bar.input = 輸入
bar.output = 輸出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated

units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray]傷害上限
bullet.suppression = [stat]{0}秒[lightgray]抑制修復 ~ [stat]{1}[lightgray]格
bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray]分裂子彈：
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接回復
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程（格）
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores missiles
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores buildings

unit.blocks = 格
unit.blockssquared = 格²
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.tilessecond = 格/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位
unit.heatunits = 熱量單位
unit.degrees = 度
unit.seconds = 秒
unit.minutes = 分
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = ×速度
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 護盾生命值
unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = 發
unit.pershot = /發
unit.perleg = per leg
category.purpose = 用途
category.general = 一般
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 需求
category.function = 功能
category.optional = 額外的強化效果
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 跳過核心發射/降落動畫
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停遊戲
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.commandmodehold.name = 長按進入指揮模式
setting.distinctcontrolgroups.name = 每單位限制一個編隊
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 顯示液面動畫
setting.animatedshields.name = 顯示護盾動畫
setting.playerindicators.name = 盟友標示
setting.indicators.name = 敵方標示
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = 無
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = 操作介面大小
setting.uiscale.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.bloomintensity.name = 火花強度
setting.bloomblur.name = 火花模糊
setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗
setting.borderlesswindow.name.windows = 無邊框全螢幕
setting.borderlesswindow.description = 可能需重新啟動遊戲以變更
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
setting.console.name = 啟用搖桿
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.coreitems.name = 顯示核心物品
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.mouseposition.name = 顯示滑鼠座標
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
setting.drawlight.name = 繪製陰影/光照
setting.ambientvol.name = 環境音量
setting.mutemusic.name = 靜音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 靜音
setting.crashreport.name = 傳送匿名當機回報
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
setting.steampublichost.name = 公開遊戲可見性
setting.playerlimit.name = 玩家數限制
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
setting.macnotch.name = 使界面適應顯示槽口
setting.macnotch.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
steam.friendsonly = 僅限好友
steam.friendsonly.tooltip = 是否只有 Steam 好友可以加入您的遊戲。\n取消勾選後，遊戲為公開的，任何人都可以加入。
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = 請注意，該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 粒子特效
keybind.title = 重新綁定按鍵
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在行動裝置上均無法運作。僅支援基本移動。
category.general.name = 一般
category.view.name = 查看
category.command.name = 單位指揮
category.multiplayer.name = 多人
category.blocks.name = 選取方塊
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵：[{0},
keybind.respawn.name = 重生
keybind.control.name = 控制單位
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量雷射
keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.pan.name = 平移鏡頭
keybind.boost.name = 加速
keybind.command_mode.name = 指揮模式
keybind.command_queue.name = 單位指揮隊列
keybind.create_control_group.name = 創建操控隊伍
keybind.cancel_orders.name = 取消指令

keybind.unit_stance_shoot.name = 單位狀態：射擊
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 單位狀態：停火
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 單位狀態：追逐目標
keybind.unit_stance_patrol.name = 單位狀態：巡邏
keybind.unit_stance_ram.name = 單位狀態：冲鋒

keybind.unit_command_move.name = 單位指令：移動
keybind.unit_command_repair.name = 單位指令：修理
keybind.unit_command_rebuild.name = 單位指令：重建
keybind.unit_command_assist.name = 單位指令：協助
keybind.unit_command_mine.name = 單位指令：挖礦
keybind.unit_command_boost.name = 單位指令：推進
keybind.unit_command_load_units.name = 單位指令：裝載單位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 單位指令：裝載方塊
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = 重建區域
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
keybind.category_prev.name = 前一個類別
keybind.category_next.name = 下一個類別
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.select_all_units.name = 選擇所有單位
keybind.select_all_unit_factories.name = 選擇所有單位工廠
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = 暫停／繼續建造
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.planet_map.name = 行星地圖
keybind.research.name = 研究
keybind.block_info.name = 方塊資訊
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有（按住）
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = 模式說明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
mode.editor.name = 編輯
mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
mode.attack.name = 進攻
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
mode.custom = 自訂規則

rules.invaliddata = 無效的剪貼板數據
rules.hidebannedblocks = 隱藏禁用的建築
rules.infiniteresources = 無限資源
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
rules.derelictrepair = 允許修復殘骸建築
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.coreincinerates = 核心銷毀物品
rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器
rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 基地建築者 AI
rules.buildaitier = 建築者 AI 等級
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = 最小隊伍規模
rules.rtsmaxsquadsize = 最大隊伍規模
rules.rtsminattackweight = 最小攻擊力
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
rules.placerangecheck = 檢查放置範圍
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度加成
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害加成
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度加成
rules.unitcostmultiplier = 單位生產花費倍率
rules.unithealthmultiplier = 單位血量加成
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害加成
rules.unitcrashdamagemultiplier = 單位墜毀傷害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.solarmultiplier = 太陽能電加成
rules.unitcapvariable = 核心限制單位上限
rules.unitpayloadsexplode = 單位攜帶之負載與單位一起爆炸
rules.unitcap = 基礎單位上限
rules.limitarea = 限制地圖區域
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray]（格）
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray]（秒）
rules.initialwavespacing = 初始等待時間：[lightgray]（秒）
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 空降區半徑：[lightgray]（格）
rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.enemyteam = 敵方隊伍
rules.playerteam = 玩家隊伍
rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = 分隊
rules.title.planet = 星球
rules.lighting = 光照
rules.fog = 戰爭迷霧
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = 火
rules.anyenv = <任意>
rules.explosions = 方塊／單位爆炸傷害
rules.ambientlight = 環境光照
rules.weather = 天氣
rules.weather.frequency = 頻率：
rules.weather.always = 永遠
rules.weather.duration = 持續時間：

rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.

database-category.item = Items
database-category.liquid = Fluids
database-category.unit = Units
database-category.block = Blocks
database-category.status = Status Effects
database-category.sector = Sectors
database-category.team = Factions

database-tag.turret = Turret
database-tag.production = Production
database-tag.distribution = Distribution
database-tag.liquid = Liquid
database-tag.power = Power
database-tag.defense = Defense
database-tag.crafting = Crafting
database-tag.units = Units
database-tag.effect = Utility
database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Ground

wallore = (牆)

item.copper.name = 銅
item.lead.name = 鉛
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name = 鈦
item.thorium.name = 釷
item.silicon.name = 矽
item.plastanium.name = 塑鋼
item.phase-fabric.name = 相織布
item.surge-alloy.name = 波動合金
item.spore-pod.name = 孢子莢
item.sand.name = 沙
item.blast-compound.name = 爆炸化合物
item.pyratite.name = 火焰彈
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
item.scrap.name = 廢料
item.fissile-matter.name = 裂變物質
item.beryllium.name = 鈹
item.tungsten.name = 鎢
item.oxide.name = 氧化鈹
item.carbide.name = 碳化鎢
item.dormant-cyst.name = 休眠囊胞

liquid.water.name = 水
liquid.slag.name = 熔渣
liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
liquid.neoplasm.name = 囊胞液
liquid.arkycite.name = 芳油
liquid.gallium.name = 鎵液
liquid.ozone.name = 臭氧
liquid.hydrogen.name = 氫氣
liquid.nitrogen.name = 氮氣
liquid.cyanogen.name = 氰氣

unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.mace.name = 重槌機甲
unit.fortress.name = 要塞
unit.nova.name = 超新星
unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.quasar.name = 類星體
unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.atrax.name = 火毒機甲
unit.spiroct.name = 血魔機甲
unit.arkyid.name = 魔毒蛛
unit.toxopid.name = 鬼毒蛛
unit.flare.name = 曳光戰機
unit.horizon.name = 天際轟炸機
unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇
unit.antumbra.name = 環蝕戰艦
unit.eclipse.name = 全蝕戰艦
unit.mono.name = 採礦無人機
unit.poly.name = 建築衛機
unit.mega.name = 修補運輸機
unit.quad.name = 重型運輸艦
unit.oct.name = 護盾航母
unit.risso.name = 海豚號
unit.minke.name = 鬚鯨號
unit.bryde.name = 鯷鯨號
unit.sei.name = 塞鯨號
unit.omura.name = 角島鯨號
unit.retusa.name = 凹塔螺
unit.oxynoe.name = 囊舌
unit.cyerce.name = 海兔
unit.aegires.name = 海蛞蝓
unit.navanax.name = 海牛
unit.alpha.name = 阿爾法
unit.beta.name = 貝塔
unit.gamma.name = 伽瑪
unit.scepter.name = 權杖
unit.reign.name = 帝王
unit.vela.name = 船帆座
unit.corvus.name = 烏鴉座

unit.stell.name = 鐵蹄
unit.locus.name = 權威
unit.precept.name = 戒嚴
unit.vanquish.name = 擊潰
unit.conquer.name = 征服
unit.merui.name = 捍衛
unit.cleroi.name = 恩賜
unit.anthicus.name = 災禍
unit.tecta.name = 天理
unit.collaris.name = 帝君
unit.elude.name = 掙脫
unit.avert.name = 遮蔽
unit.obviate.name = 影逝
unit.quell.name = 終局
unit.disrupt.name = 瓦解
unit.evoke.name = 甦醒
unit.incite.name = 激發
unit.emanate.name = 擴張
unit.manifold.name = 貨運無人機
unit.assembly-drone.name = 裝配無人機
unit.latum.name = 囊胞蟲
unit.renale.name = 子囊胞蟲

block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = 草
block.molten-slag.name = 熔渣
block.pooled-cryofluid.name = 冷凍液
block.space.name = 太空
block.salt.name = 鹽
block.salt-wall.name = 鹽牆
block.pebbles.name = 卵石
block.tendrils.name = 卷鬚
block.sand-wall.name = 沙牆
block.spore-pine.name = 孢子松
block.spore-wall.name = 孢子牆
block.boulder.name = 巨石
block.snow-boulder.name = 雪巨石
block.snow-pine.name = 雪松
block.shale.name = 頁岩
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
block.moss.name = 苔蘚
block.shrubs.name = 灌木
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
block.shale-wall.name = 頁岩牆
block.scrap-wall.name = 廢牆
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
block.thruster.name = 推進器
block.kiln.name = 窯
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
block.multi-press.name = 多重壓縮機
block.constructing = {0}\n[lightgray]（建設中）
block.spawn.name = 敵人生成
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = 核心：碎片
block.core-foundation.name = 核心：基地
block.core-nucleus.name = 核心：核子
block.deep-water.name = 深水
block.shallow-water.name = 水
block.tainted-water.name = 污水
block.deep-tainted-water.name = 深汙水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 焦油
block.stone.name = 石頭
block.sand-floor.name = 沙
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name = 冰
block.snow.name = 雪
block.crater-stone.name = 彈坑
block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦
block.dacite.name = 英安岩
block.rhyolite.name = 流紋岩
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
block.dacite-boulder.name = 英安岩石塊
block.ice-snow.name = 冰雪
block.stone-wall.name = 石牆
block.ice-wall.name = 冰牆
block.snow-wall.name = 雪牆
block.dune-wall.name = 沙丘牆
block.pine.name = 松樹
block.dirt.name = 土
block.dirt-wall.name = 土牆
block.mud.name = 泥
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
block.white-tree.name = 白樹
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金屬地板
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
block.metal-floor-4.name = 金屬地板 4
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
block.titanium-wall.name = 鈦牆
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
block.phase-wall.name = 相織布牆
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
block.thorium-wall.name = 釷牆
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
block.door.name = 門
block.door-large.name = 大門
block.duo.name = 雙砲
block.scorch.name = 焦土砲
block.scatter.name = 分散砲
block.hail.name = 冰雹砲
block.lancer.name = 光矛砲
block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.junction.name = 樞紐
block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息板
block.reinforced-message.name = 強化訊息版
block.world-message.name = 世界訊息版
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = 照明燈
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
block.pulverizer.name = 粉碎機
block.cryofluid-mixer.name = 冷凍液混合器
block.melter.name = 熔爐
block.incinerator.name = 焚化爐
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
block.power-node.name = 能量節點
block.power-node-large.name = 大型能量節點
block.surge-tower.name = 波動塔
block.diode.name = 二極體
block.battery.name = 電池
block.battery-large.name = 大型電池
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
block.steam-generator.name = 渦輪發電機
block.differential-generator.name = 差動發電機
block.impact-reactor.name = 衝擊反應爐
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
block.laser-drill.name = 雷射鑽頭
block.water-extractor.name = 水提取器
block.cultivator.name = 培養槽
block.conduit.name = 管線
block.mechanical-pump.name = 機械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-void.name = 液體虛空
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 能量源
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 儲存庫
block.wave.name = 波浪
block.tsunami.name = 海嘯
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齊射
block.ripple.name = 波紋
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
block.plastanium-compressor.name = 塑鋼壓縮機
block.pyratite-mixer.name = 火焰彈混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solar-panel.name = 太陽能板
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
block.repair-point.name = 維修點
block.repair-turret.name = 維修機台
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
block.phase-conduit.name = 相織管線
block.liquid-router.name = 液體分配器
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
block.liquid-container.name = 液體容器
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
block.bridge-conduit.name = 管線橋
block.rotary-pump.name = 迴轉幫浦
block.thorium-reactor.name = 釷反應爐
block.mass-driver.name = 質量驅動器
block.blast-drill.name = 氣爆鑽頭
block.impulse-pump.name = 衝擊泵
block.thermal-generator.name = 地熱發電機
block.surge-smelter.name = 合金熔爐
block.mender.name = 修理方塊
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波動牆
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
block.cyclone.name = 颶風
block.fuse.name = 融合砲
block.shock-mine.name = 衝擊地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投放儀
block.force-projector.name = 護盾投放儀
block.arc.name = 電弧
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 鬼影
block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = 狙擊砲
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = 片段
block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 二級重塑者
block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑者
block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
block.payload-conveyor.name = 重物輸送帶
block.payload-router.name = 重物分配器
block.duct.name = 類真空管
block.duct-router.name = 真空管分配器
block.duct-bridge.name = 真空管橋
block.large-payload-mass-driver.name = 巨型重物質量驅動器
block.payload-void.name = 原料虛空
block.payload-source.name = 原料源
block.disassembler.name = 還原機
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 超高速拱頂
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
block.constructor.name = 建造器
block.constructor.description = 建造達 2x2 的方塊。
block.large-constructor.name = 大型建造器
block.large-constructor.description = 建造達 4x4 的方塊。
block.deconstructor.name = 拆解器
block.deconstructor.description = 拆解方塊和單位，返還所有建造花費。
block.payload-loader.name = 重物裝載機
block.payload-loader.description = 將物品或是液體裝入方塊。
block.payload-unloader.name = 重物取物機
block.payload-unloader.description = 將物品或是液體從方塊取出。
block.heat-source.name = 熱量源
block.heat-source.description = 輸出大量熱的方塊。僅限沙盒。

#Erekir
block.empty.name = 虛無
block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩
block.regolith.name = 風化層
block.yellow-stone.name = 黃岩
block.carbon-stone.name = 碳岩
block.ferric-stone.name = 鐵岩
block.ferric-craters.name = 鐵岩隕坑
block.beryllic-stone.name = 綠柱岩
block.crystalline-stone.name = 晶岩
block.crystal-floor.name = 晶體地面
block.yellow-stone-plates.name = 黃岩地面
block.red-stone.name = 紅岩
block.dense-red-stone.name = 質密紅岩
block.red-ice.name = 紅冰
block.arkycite-floor.name = 芳油池
block.arkyic-stone.name = 琥珀石
block.rhyolite-vent.name = 流紋岩燌口
block.carbon-vent.name = 碳噴口
block.arkyic-vent.name = 琥珀石噴口
block.yellow-stone-vent.name = 黃岩噴口
block.red-stone-vent.name = 紅岩噴口
block.crystalline-vent.name = 晶岩噴口
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = 紅地板
block.bluemat.name = 藍地板
block.core-zone.name = 核心地塊
block.regolith-wall.name = 風化牆
block.yellow-stone-wall.name = 黃岩牆
block.rhyolite-wall.name = 流紋岩牆
block.carbon-wall.name = 碳牆
block.ferric-stone-wall.name = 鐵岩牆
block.beryllic-stone-wall.name = 綠柱岩牆
block.arkyic-wall.name = 琥珀岩牆
block.crystalline-stone-wall.name = 晶岩牆
block.red-ice-wall.name = 紅冰牆
block.red-stone-wall.name = 紅岩牆
block.red-diamond-wall.name = 紅鑽牆
block.redweed.name = 赤藻
block.pur-bush.name = 紫灌木
block.yellowcoral.name = 黃珊瑚
block.carbon-boulder.name = 碳岩巨石
block.ferric-boulder.name = 鐵岩巨石
block.beryllic-boulder.name = 綠柱岩巨石
block.yellow-stone-boulder.name = 黃岩巨石
block.arkyic-boulder.name = 琥珀岩巨石
block.crystal-cluster.name = 晶簇
block.vibrant-crystal-cluster.name = 鮮豔晶簇
block.crystal-blocks.name = 塊狀晶體
block.crystal-orbs.name = 球狀晶體
block.crystalline-boulder.name = 晶岩巨石
block.red-ice-boulder.name = 紅冰巨石
block.rhyolite-boulder.name = 流紋岩巨石
block.red-stone-boulder.name = 紅岩巨石
block.graphitic-wall.name = 石墨礦牆
block.silicon-arc-furnace.name = 電弧冶矽爐
block.electrolyzer.name = 電解槽
block.atmospheric-concentrator.name = 氮氣富集器
block.oxidation-chamber.name = 氧化室
block.electric-heater.name = 電加熱器
block.slag-heater.name = 熔渣加熱器
block.phase-heater.name = 相織布加熱器
block.heat-redirector.name = 熱量重新定向器
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = 熱量分配器
block.slag-incinerator.name = 熔渣焚化爐
block.carbide-crucible.name = 碳化鎢坩堝
block.slag-centrifuge.name = 熔渣離心機
block.surge-crucible.name = 合金坩堝
block.cyanogen-synthesizer.name = 氰氣合成器
block.phase-synthesizer.name = 相織布合成器
block.heat-reactor.name = 熱反應堆
block.beryllium-wall.name = 鈹牆
block.beryllium-wall-large.name = 大型鈹牆
block.tungsten-wall.name = 鎢牆
block.tungsten-wall-large.name = 大型鎢牆
block.blast-door.name = 防爆自動門
block.carbide-wall.name = 碳化鎢牆
block.carbide-wall-large.name = 大型碳化鎢牆
block.reinforced-surge-wall.name = 強化合金牆
block.reinforced-surge-wall-large.name = 大型強化合金牆
block.shielded-wall.name = 護盾牆
block.radar.name = 雷逹
block.build-tower.name = 建造塔
block.regen-projector.name = 再生投影儀
block.shockwave-tower.name = 震波塔
block.shield-projector.name = 護盾投影儀
block.large-shield-projector.name = 大型護盾投影儀
block.armored-duct.name = 裝甲真空管
block.overflow-duct.name = 真空管溢流器
block.underflow-duct.name = 反向真空管溢流器
block.duct-unloader.name = 真空管裝卸器
block.surge-conveyor.name = 波動輸送帶
block.surge-router.name = 波動分配器
block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器
block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點
block.reinforced-pump.name = 強化幫補
block.reinforced-conduit.name = 強化管線
block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液體樞紐
block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化管線橋
block.reinforced-liquid-router.name = 強化液體分配器
block.reinforced-liquid-container.name = 強化液體容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液體槽
block.beam-node.name = 光束節點
block.beam-tower.name = 光束塔
block.beam-link.name = 光束鏈接
block.turbine-condenser.name = 渦輪冷凝器
block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機
block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機
block.vent-condenser.name = 氣體冷凝器
block.cliff-crusher.name = 牆體挖鑿機
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = 電漿鑽頭
block.large-plasma-bore.name = 大型電漿鑽頭
block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭
block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭
block.core-bastion.name = 核心：碉堡
block.core-citadel.name = 核心：壁壘
block.core-acropolis.name = 核心：衛城
block.reinforced-container.name = 強化容器
block.reinforced-vault.name = 強化存儲庫
block.breach.name = 突破者
block.sublimate.name = 昇華
block.titan.name = 巨人
block.disperse.name = 驅離者
block.afflict.name = 折磨
block.lustre.name = 餘光
block.scathe.name = 毀損
block.tank-refabricator.name = 戰車重塑者
block.mech-refabricator.name = 機甲重塑者
block.ship-refabricator.name = 飛船重塑者
block.tank-assembler.name = 重戰車組裝廠
block.ship-assembler.name = 飛行艦組裝廠
block.mech-assembler.name = 重機甲組裝廠
block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化重物輸送帶
block.reinforced-payload-router.name = 強化重物分配器
block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器
block.small-deconstructor.name = 小型解構器
block.canvas.name = 畫布
block.world-processor.name = 世界處理器
block.world-cell.name = 世界單元
block.tank-fabricator.name = 戰車兵工廠
block.mech-fabricator.name = 機甲兵工廠
block.ship-fabricator.name = 飛船兵工廠
block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者
block.unit-repair-tower.name = 單位維修塔
block.diffuse.name = 擴散
block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠
block.smite.name = 天譴
block.malign.name = 熱核
block.flux-reactor.name = 通量反應爐
block.neoplasia-reactor.name = 囊胞反應爐

block.switch.name = 開關
block.micro-processor.name = 微型處理器
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
block.hyper-processor.name = 超級處理器
block.logic-display.name = 顯示器
block.large-logic-display.name = 大型顯示器
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = 記憶體

team.malis.name = 紫
team.crux.name = 紅
team.sharded.name = 黃
team.derelict.name = 灰
team.green.name = 綠
team.blue.name = 藍

hint.skip = 跳過
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動。
hint.zoom = 滾動[accent]滾輪[]來放大縮小畫面。
hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
hint.respawn = 按[accent][[V][]以重生。
hint.respawn.mobile = 您目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲。
hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[？][]按鈕以檢視該方塊的資訊
hint.derelict = [accent]殘骸[]地圖上有先前基地留下的殘骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。
hint.research = 使用\ue875[accent]研究[]按鈕來研究新科技。
hint.research.mobile = 使用\ue875[accent]研究[]按鈕來研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。
hint.unitSelectControl = 若要控制單位，請按住[accent]L-Shift[]鍵進入[accent]指揮模式[]。\n在指揮模式下，左鍵點擊並拖曳以選取單位。[accent]右鍵[]點擊地點或目標來命令單位移動或攻擊。
hint.unitSelectControl.mobile = 若要控制單位，請按左下角的[accent]指揮[]按鈕進入 [accent]指揮模式[]。\n在指揮模式下，長按並拖曳以選取單位。點擊地點或目標來命令單位移動或攻擊。
hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源，您可以透過右下角的\ue827[accent]地圖[]來選取您要[accent]發射[]的區域。
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源，您可以透過選單中的\ue827[accent]地圖[]來選取您要[accent]發射[]的區域。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]鍵並拖曳以選取建築並複製、貼上。\n\n點擊[accent][滑鼠中鍵][]可以複製單一建築。
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]鍵並拖曳以選取被摧毀的建築。\n這將自動重建它們。
hint.rebuildSelect.mobile = 選擇\ue874複製按鈕，然後點擊\ue80f重建按鈕並拖曳以選取被摧毀的建築。\n這將自動重建它們。
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著您的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。
hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生電力給相鄰的方塊。\n\n使用\uf87f[accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 \uf868 [accent]核心：基地[] 到 \uf869 [accent]核心：碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[]，例如[accent]冰凍森林[]，可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[]則是一般的區域，可自由佔領，不影響戰役的完成。
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後，後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.factoryControl = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[]，在指揮模式中點選工廠，再右鍵點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。
hint.factoryControl.mobile = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[]，在指揮模式中選取工廠，再點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。

gz.mine = 接近在地上的\uf8c4 [accent]銅礦[]，然後點擊它來開始挖掘。
gz.mine.mobile = 接近地上的\uf8c4[accent]銅礦[]，然後點擊它來開始挖掘。
gz.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[]，然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。
gz.research.mobile = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[]，然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。\n\n點擊右下角的\ue800[accent]勾[]以確認。
gz.conveyors = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置傳送帶。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以轉向。
gz.conveyors.mobile = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒，然後拖動以連續放置傳送帶。
gz.drills = 擴大挖掘規模。\n放置更多的機械鑽頭。\n挖掘100個銅。
gz.lead = \uf837[accent]鉛[]是另一種常用資源。\n用鑽頭挖掘鉛礦。
gz.moveup = \ue804擴張以推進任務。
gz.turrets = 研究並放置2個\uf861[accent]雙砲[]保衛核心。\n雙砲需要傳送帶供給\uf838[accent]彈藥[]。
gz.duoammo = 用傳送帶給雙砲供給[accent]銅[]。
gz.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到損壞。\n在砲塔周圍放置一些\uf8ae[accent]銅牆[]。
gz.defend = 敵人來襲，準備防禦。
gz.aa = 普通砲塔難以快速擊落空中單位。\n\uf860[accent]驅離者[]防空能力出色，但使用[accent]鉛[]彈藥。
gz.scatterammo = 用傳送帶給驅離者供給[accent]鉛[]。
gz.supplyturret = [accent]給砲塔供彈
gz.zone1 = 這是敵人的出生點。
gz.zone2 = 波次開始時，範圍內的所有建築都會被摧毀。
gz.zone3 = 波次即將開始。\n做好準備。
gz.finish = 建造更多砲塔，挖掘更多資源，\n擊退所有波次以[accent]佔領區域[]。

onset.mine = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。\n\n使用[accent][[WASD]移動。
onset.mine.mobile = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。
onset.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf73e[accent]渦輪冷凝器[]，然後將其放置在噴口上。\n這將產生[accent]電力[]。
onset.bore = 研究並放置\uf741[accent]電漿鑽頭[]。\n它可以自動從牆壁上挖掘資源。
onset.power = 為了提供電漿鑽頭[accent]電力[]，研究並放置一個\uf73d[accent]光束節點[]。\n將渦輪冷凝器連接到電漿鑽頭。
onset.ducts = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置類真空管。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以旋轉。
onset.ducts.mobile = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒，然後拖動以連續放置類真空管。
onset.moremine = 擴大開採規模。\n放置更多的電漿鑽頭，並使用光束節點和類真空管來支持它們。\n開採200個鈹。
onset.graphite = 較複雜的方塊需要\uf835[accent]石墨[]。\n使用電漿鑽頭開採石墨。
onset.research2 = 開始研究[accent]工廠[]。\n研究\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]和\uf779[accent]電弧冶矽爐[]。
onset.arcfurnace = 電弧冶矽爐需要\uf834[accent]沙[]和\uf835[accent]石墨[]來冶煉\uf82f[accent]矽[]。\n同時也需要[accent]電力[]。
onset.crusher = 使用\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]來開採沙。
onset.fabricator = 使用[accent]單位[]探索地圖，保衛建築物並進行攻擊。\n研究並放置一個\uf6a2[accent]戰車製造廠[]。
onset.makeunit = 生產單位。\n點擊"?"以查看所選工廠的需求資源。
onset.turrets = 單位對於防禦很有效，但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防禦能力。\n放置一個\uf6eb[accent]突破者[]炮塔。\n炮塔需要供給\uf748[accent]彈藥[]。
onset.turretammo = 為炮塔供應[accent]鈹[]彈藥。
onset.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到傷害。\n在炮塔周圍放置一些\uf6ee[accent]鈹牆[]。
onset.enemies = 敵人即將到來，準備防禦。
onset.defenses = [accent]建立防禦:[lightgray] {0}
onset.attack = 敵軍基地非常脆弱。發動反擊。
onset.cores = 可以在[accent]核心地磚[]上建立新的核心。\n新的核心功能類似前進基地，並與其他基地共享資源倉庫。\n放置一個\uf725核心。
onset.detect = 敵軍將在 2 分鐘內發現您。\n設置防禦、開採礦物和建造生產設施。
onset.commandmode = 按住[accent]Shift[]進入[accent]指揮模式[]。\n[accent]左鍵點擊並拖曳[]以選擇單位。\n[accent]右鍵點擊[]以命令所選單位移動或進攻。
onset.commandmode.mobile = 按下[accent]指揮按鈕[]進入[accent]指揮模式[]。\n長按一秒，然後[accent]拖曳[]以選擇單位。\n[accent]點擊[]以命令所選單位移動或進攻。
aegis.tungsten = 鎢可以使用[accent]衝擊鑽頭[]來開採。\n此結構需要[accent]水[]和[accent]電力[]。

split.pickup = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[]，然後放到[accent]重物裝載機[]上。\n(預設撿起與放下的按鍵分別是 [[ 和 ] )
split.pickup.mobile = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[]，然後放到 [accent]重物裝載機[] 上。\n(要撿起或放下東西，請長按該物品。)
split.acquire = 您必須獲取一些鎢才能建造單位。
split.build = 單位必須被運送到牆的另一邊。\n在牆的兩側各放一個[accent]重物質量驅動器[]。\n通過按壓其中一個來設置連結，然後選擇另一個。
split.container = 類似於容器，單位也可以使用[accent]重物質量驅動器[]進行運輸。\n將一個單位兵工廠放置在重物裝載機旁邊以裝載它們，然後將它們送到牆的另一側以進攻敵方基地。

item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.details = 銅，蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記：可能對生物有毒性。雖然這裡也沒剩多少。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.graphite.description = 礦化的碳，用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料，廣泛用於冶煉，包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.coal.details = 看似植物化石，形成時間遠早於「播種」事件。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬，被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬，用作結構支撐和核燃料。
item.scrap.description = 舊建築和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體，被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料，用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質，用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 孢子莢，從大氣中汲取孢子而合成。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃。
item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物。
item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。

#Erekir
item.beryllium.description = 用於熾熱之境的建築和彈藥。
item.tungsten.description = 用於鑽頭、裝甲和彈藥。在建造更先進的建築有其必要性。
item.oxide.description = 作為熱導體和絕緣體。
item.carbide.description = 用於高級的建築、重型單位和彈藥。

liquid.water.description = 最常見的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物，或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定，無腐蝕性的液體。具有很高的比熱，廣泛的用作工廠、砲台、或反應爐的冷卻劑。

#Erekir
liquid.arkycite.description = 用於發電與合成材料的化學反應。
liquid.ozone.description = 用於材料製造的氧化劑，以及作為燃料。有中度爆炸性。
liquid.hydrogen.description = 用於資源開採、單位製造與建築修復。易燃。
liquid.cyanogen.description = 用於子彈、製造單位與在其他高級建築上的反應。高度易燃。
liquid.nitrogen.description = 用於資源開採、氣體生產與單位製造。相對惰性。
liquid.neoplasm.description = 囊胞反應爐所生產出的危險生物性副產物。如果遇到含有水的建築，囊胞液會擴散到那些建築上，並對其造成傷害。有粘性。
liquid.neoplasm.details = 囊胞液，由一種無法控制並快速分裂的合成細胞團組成，具有像淤泥般的黏稠度。耐熱。對含有水的建築及其危險。\n\n以現在的技術來說，由於其複雜性及其不穩定性，要進行標準分析十分困難。潛在的應用目前未知。建議在熔渣池中焚毀。

block.derelict = [lightgray]殘骸
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品，但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
block.illuminator.description = 小而美的光源。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.reinforced-message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.world-message.description = 一個用於製圖的訊息版。無法被銷毀。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。
block.surge-smelter.description = 熔化鈦、鉛、矽以及銅成爲波動合金。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣，用於進一步製程或波浪炮。
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤炭。
block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-void.description = 銷毀所有進入的物品。僅限沙盒。
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
block.payload-void.description = 銷毀所有進入的原料。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆，它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆，它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開，敵人可以穿過它射擊和移動。
block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開，敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度，如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾，保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊，但仍會被流彈摧毀。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品，並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配，則允許其通過。否則，物品將從兩側輸出。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器，但將所選擇的物品輸出到側邊。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用，可能導致其被產出堵塞。[]
block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁，不然可能會因輸出物品造成阻塞。
block.distributor.description = 高級的分配器，可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋，則向左邊和右邊輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋，則向前方輸出物品。
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品，然後將它們射向另一個質量驅動器。需要電力以運作。
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵，輸出速度慢，但不使用能量。
block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體，但需要能量。
block.impulse-pump.description = 泵送液體。
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體，但有更強的裝甲。除了其他管線以外，不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
block.liquid-container.description = 儲存可觀的液體。由四邊輸出，與液體分配器雷同。
block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時，使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向，並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
block.battery.description = 有能量剩餘時儲存電力並在能量短缺時提供能量。
block.battery-large.description = 比普通電池儲存更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率，但需要水才能運作。
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機，使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻，但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足，會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量，滿載時會達到基礎發電功率。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機，在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的電力才能啟動。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時，以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭，可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘，但需要能量。此外，這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀，會失去對該地區的控制權。
block.core-shard.details = 第一代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心。
block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心。
block.core-foundation.details = 第二代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。
block.core-nucleus.details = 第三，也是最後一代核心。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時，使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時，使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃彈片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
block.arc.description = 一種近距的小型電擊砲塔。向敵人發射電弧。
block.swarmer.description = 一種中型導彈砲塔。能攻擊空中和地面的敵人。發射追蹤導彈。
block.salvo.description = 一種更大、更先進版本的雙炮。快速地向敵人齊射數發子彈。
block.fuse.description = 一種近距的大型能量砲塔。向敵人發射三道貫穿性的能源束。
block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射數發子彈。
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的砲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束，牽引空中目標，並在此過程中損壞它們。
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源，從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體，像是從工廠出來的機甲。
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
block.ground-factory.description = 生產陸行機甲，造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.air-factory.description = 生產空中機甲，造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.naval-factory.description = 生產海上機甲，造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。
block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。
block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。
block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。
block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。
block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。
block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。
block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。
block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。
block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。具備更大容量。
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
block.repair-turret.description = 持續修復最靠近的受損單位。能使用冷卻劑。

#Erekir
block.core-bastion.description = 基地的核心。具有裝甲。一旦所有基地核心被摧毀，此區域即戰敗。
block.core-citadel.description = 基地的核心。裝甲厚實。儲存的資源比核心：碉堡更多。
block.core-acropolis.description = 基地的核心。裝甲極佳。儲存的資源比核心：壁壘更多。
block.breach.description = 對敵方單位發射穿透性的鈹或鎢砲彈。
block.diffuse.description = 在寬廣的錐形範圍內發射砲彈，擊退敵方單位。
block.sublimate.description = 對敵方單位發射連續的火焰射流。穿透敵方護盾。
block.titan.description = 對地面單位發射巨大的爆炸砲彈。需要氫氣。
block.afflict.description = 發射大型的帶電破片高射炮彈。需要熱量。
block.disperse.description = 對敵方空中單位發射高射炮彈。
block.lustre.description = 對敵方單位發射移動緩慢的單一目標雷射。
block.scathe.description = 對遠處的敵方地面單位發射強大的導彈。
block.smite.description = 發射穿透性的閃電砲彈。
block.malign.description = 對敵方單位發射一連串的追蹤雷射導彈。需要大量熱量。
block.silicon-arc-furnace.description = 從沙和石墨中提煉矽。
block.oxidation-chamber.description = 將鈹和臭氧轉化為氧化鈹。過程中產生熱量。
block.electric-heater.description = 加熱面向的建築。需要大量的電力。
block.slag-heater.description = 加熱面向的建築。需要熔渣。
block.phase-heater.description = 加熱面向的建築。需要相織布。
block.heat-redirector.description = 將累積的熱量重新導向到其他建築。
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = 朝三個方向傳播累積的熱量。
block.electrolyzer.description = 將水轉換為氫氣和臭氧。輸出的兩種氣體於相反方向輸出，由對應的顏色表示。
block.atmospheric-concentrator.description = 從大氣中濃縮氮氣。需要熱量。
block.surge-crucible.description = 從熔渣和矽合成波動合金。需要熱量。
block.phase-synthesizer.description = 從釷、沙子和臭氧合成相織布。需要熱量。
block.carbide-crucible.description = 將石墨和鎢融合成碳化鎢。需要熱量。
block.cyanogen-synthesizer.description = 從芳油和石墨合成氰氣。需要熱量。
block.slag-incinerator.description = 燃燒穩定的物品或液體。需要熔渣。
block.vent-condenser.description = 將噴口的氣體凝結成水。消耗電力。
block.plasma-bore.description = 當放置在礦牆面前時，無限的輸出物品。需要少量電力。
block.large-plasma-bore.description = 更大的電漿鑽頭。能夠挖掘鎢和釷。需要氫氣和電力。
block.cliff-crusher.description = 粉碎牆壁，無限的輸出沙子。需要電力。效率取決於牆壁類型。
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = 當放置在礦石上時，無限的輸出物品。需要電力和水。
block.eruption-drill.description = 改良型衝擊鑽頭。能夠挖掘釷。需要氫氣。
block.reinforced-conduit.description = 將液體向前移動。不接受側邊的非強化管線輸入。
block.reinforced-liquid-router.description = 將液體均勻分佈到所有側邊方向。
block.reinforced-liquid-tank.description = 儲存大量的液體。
block.reinforced-liquid-container.description = 儲存數量可觀的液體。
block.reinforced-bridge-conduit.description = 使液體可以穿越建築與地形。
block.reinforced-pump.description = 泵送並輸出液體。需要氫氣。
block.beryllium-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.beryllium-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.tungsten-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.tungsten-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.carbide-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.carbide-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.reinforced-surge-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊，並定期在砲彈接觸時發射電弧。
block.reinforced-surge-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊，並定期在砲彈接觸時發射電弧。
block.shielded-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。在提供能量時展開一個可以吸收大部分砲彈的護盾。可導電。
block.blast-door.description = 當友軍地面單位進入範圍時，牆壁開啟。無法手動控制。
block.duct.description = 將物品向前移動。只能存儲一個物品。
block.armored-duct.description = 將物品向前移動。不接受側邊的非類真空管輸入。
block.duct-router.description = 在三個方向上均勻分佈物品。只接受後方的物品。可作為物品分類器。
block.overflow-duct.description = 只有在前方通道被阻塞時，才向側邊輸出物品。
block.duct-bridge.description = 使物品可以穿越建築與地形。
block.duct-unloader.description = 從其後的建築卸載所選擇的物品。無法從基地核心卸載。
block.underflow-duct.description = 溢流器的相反作用。只有左右通道均被阻塞時，才向前輸出。
block.reinforced-liquid-junction.description = 在兩個交叉強化管線之間起連接作用。
block.surge-conveyor.description = 批量移動物品。可以用電力加速。可導電。
block.surge-router.description = 從波動輸送帶均勻分佈物品到三個方向。可以用能量加速。可導電。
block.unit-cargo-loader.description = 構造貨物無人機。無人機自動將物品分配到具有選定相同物品的貨物卸載點。
block.unit-cargo-unload-point.description = 作為貨物無人機的卸載點。接受與過濾器相同的物品。
block.beam-node.description = 垂直地向其他建築傳送能量。儲存一小部分能量。
block.beam-tower.description = 垂直地向其他建築傳送能量。儲存大量能量。遠距離。
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = 放置在噴口上時生成電力。產生少量水。
block.chemical-combustion-chamber.description = 從芳油和臭氧產生電力。
block.pyrolysis-generator.description = 從芳油和熔渣生成大量的電力。產生水作為副產物。
block.flux-reactor.description = 當加熱時產生大量電力。需要氰氣作為穩定劑。電力輸出和氰氣需求與加熱輸入成正比。\n如果提供的氰氣不足，則會爆炸。
block.neoplasia-reactor.description = 使用芳油、水和相織布生成大量的電力。產生熱和危險的囊胞液作為副產品。\n如果不通過強化管線從反應器中去除囊胞液，則會發生劇烈爆炸。
block.build-tower.description = 自動重建範圍內的建築並協助其他單位建造。
block.regen-projector.description = 慢慢修復周圍範圍內的友軍建築。需要臭氧。
block.reinforced-container.description = 儲存一小部分物品。內容可以通過卸載器取出。不增加基地核心的儲存容量。
block.reinforced-vault.description = 儲存大量的物品。內容可以通過卸載器取出。不增加基地核心的儲存容量。
block.tank-fabricator.description = 建造戰車單位。輸出的單位可以直接使用，或移入戰車重塑者進行升級。
block.ship-fabricator.description = 建造飛船單位。輸出的單位可以直接使用，或移入飛船重塑者進行升級。
block.mech-fabricator.description = 建造機甲單位。輸出的單位可以直接使用，或移入機甲重塑者進行升級。
block.tank-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型戰車。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.ship-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型飛船。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.mech-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型機甲。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.tank-refabricator.description = 將輸入的戰車單位升級到第二級。
block.ship-refabricator.description = 將輸入的飛船單位升級到第二級。
block.mech-refabricator.description = 將輸入的機甲單位升級到第二級。
block.prime-refabricator.description = 將輸入的單位升級到第三級。
block.basic-assembler-module.description = 當放置在建造邊界旁邊時，可增加組裝廠等級。需要電力。可以用作重物輸入。
block.small-deconstructor.description = 拆解輸入的建築和單位。返回建造成本的100%。
block.reinforced-payload-conveyor.description = 將重物向前移動。
block.reinforced-payload-router.description = 將重物均勻分配到相鄰的方塊。設置過濾器時，可以作為分類器使用。
block.payload-mass-driver.description = 遠距離重物運輸建築。將接收到的重物射擊到連接的重物質量驅動器。
block.large-payload-mass-driver.description = 遠距離重物運輸建築。將接收到的重物射擊到連接的重物質量驅動器。
block.unit-repair-tower.description = 修復其周圍所有單位。需要臭氧。
block.radar.description = 逐漸顯示大範圍內的地形和敵方單位。需要電力。
block.shockwave-tower.description = 在一定範圍內破壞和摧毀敵方砲彈。需要氰氣。
block.canvas.description = 顯示使用預設調色板的簡單圖像。可編輯。

unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。
unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。
unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束，能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。
unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束，在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。
unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆，造成大範圍傷害的自殺機甲。
unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。
unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。
unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。
unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。
unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。
unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。
unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。
unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。
unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。
unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。
unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標，能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。
unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。
unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。
unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。
unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。
unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。
unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心：碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心：基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心：核子的攻擊。建造建築物。
unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。
unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害，並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。

#Erekir
unit.stell.description = 向敵方目標發射標準子彈。
unit.locus.description = 向敵方目標交替發射子彈。
unit.precept.description = 向敵方目標發射穿透性集束子彈。
unit.vanquish.description = 向敵方目標發射大型穿透分裂子彈。
unit.conquer.description = 向敵方目標發射大型穿透連續子彈串。
unit.merui.description = 向敵方地面目標發射遠程炮彈。可以跨越大多數地形。
unit.cleroi.description = 向敵方目標發射雙彈。使用點防禦炮塔瞄準敵方砲彈。可以跨越大多數地形。
unit.anthicus.description = 向敵方目標發射遠程導彈。可以跨越大多數地形。
unit.tecta.description = 向敵方目標發射導彈。通過前方謢盾保護自己。可以跨越大多數地形。
unit.collaris.description = 向敵方目標發射遠程破片炮彈。可以跨越大多數地形。
unit.elude.description = 向敵方目標發射成對的導彈。可以漂浮在液體上。
unit.avert.description = 向敵方目標發射螺旋狀子彈對。
unit.obviate.description = 向敵方目標發射螺旋狀閃電球對。
unit.quell.description = 向敵方目標發射遠程導彈。抑制敵方建築修復方塊。
unit.disrupt.description = 向敵方目標發射遠程導彈。抑制敵方建築修復方塊。
unit.evoke.description = 建造建築以保護核心：碉堡。用光束修復建築。
unit.incite.description = 建造建築以保護核心：壁壘。用光束修復建築。
unit.emanate.description = 建造建築以保護核心：衛城。用光束修復建築。

lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
lst.print = 將文字加入輸出的暫存中，搭配[accent]Print Flush[], [accent]Flush message[]使用
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中，搭配[accent]Draw Flush[]使用
lst.drawflush = 將所有暫存的[accent]Draw[]指令推到顯示器上
lst.printflush = 將所有暫存的[accent]Print[]指令推到訊息板上
lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築，第一個從"0"開始
lst.control = 控制一個建築
lst.radar = 偵測建築範圍內的單位
lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據
lst.set = 設一個變數
lst.operation = 加減乘除和數字、位元運算
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
lst.wait = 等待特定秒數
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.lookup = 以 ID 搜尋物品/液體/單位/方塊。\n各種類的總數可由 \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] 讀取。
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
lst.unitbind = 綁定下一同種單位，存入[accent]@unit[]中.
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
lst.getblock = 由位置取方塊數據
lst.setblock = 由位置設置方塊數據
lst.spawnunit = 在某一位置生成單位
lst.applystatus = 爲單位添加或移除狀態效果
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = 在某一位置生成一波敵人\n不計入波數
lst.explosion = 在某一位置製造爆炸
lst.setrate = 以指令/每時刻設置處理器速度
lst.fetch = 按索引查找單位、核心、玩家或建築物\n索引從 0 開始，以返回的計數結束
lst.packcolor = 將 [0, 1] 範圍內的 RGBA 分量合爲單個數字，用於繪圖或設置規則
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = 設置遊戲規則
lst.flushmessage = 从文本緩存中讀取並於屏幕上顯示一條消息\n會等待上一條消息結束
lst.cutscene = 控制玩家鏡頭
lst.setflag = 設置一個全局flag，可被所有處理器讀取
lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

lenum.type = 建築/單位種類。\n例：操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[]，而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火，具自瞄功能
lenum.config = 建築設置，例如分類器篩选的物品種類
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用

laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = 照明燈顏色
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳：\n處理器控制：[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制：[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中：[accent]@ctrlFormation[]\n其他：[accent]0[]。
laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。
laccess.speed = 單位最快速度(格子/秒)
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.

lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = 輸入和輸出
lcategory.io.description = 修改記憶體與處理器快取。
lcategory.block = 方塊控制
lcategory.block.description = 與方塊互動。
lcategory.operation = 操作
lcategory.operation.description = 邏輯操作。
lcategory.control = 流程控制
lcategory.control.description = 控制指令埶行的順序。
lcategory.unit = 單位控制
lcategory.unit.description = 給予單位指令。
lcategory.world = 世界
lcategory.world.description = 控制世界的行為

graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
graphicstype.col = 整合後的色彩信息\n以十六進制 [accent]%[] 開頭\n例如: 紅色爲 [accent]%ff0000[]
graphicstype.stroke = 為後續所有圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.line = 畫一直線
graphicstype.rect = 畫實心長方形
graphicstype.linerect = 畫空心長方形
graphicstype.poly = 畫實心正多邊形
graphicstype.linepoly = 畫空心正多邊形
graphicstype.triangle = 畫實心三角形
graphicstype.image = 繪製內建圖畫\n如: [accent]@router[]或[accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.

lenum.always = 永遠 true (直接跳).
lenum.idiv = 整數除法，無條件捨去.
lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[]
lenum.mod = Modulo，求餘數
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = 是否相等，不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1
lenum.notequal = 是否不相等，不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等，會比照資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = 左移n位元
lenum.shr = 右移n位元
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = 位元 OR
lenum.land = 邏輯 AND
lenum.and = 位元 AND
lenum.not = 位元 NOT
lenum.xor = 位元 XOR

lenum.min = 兩數取小
lenum.max = 兩數取大
lenum.angle = 向量與X軸夾角
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
lenum.len = 向量長度

lenum.sin = 度數sin值
lenum.cos = 度數cos值
lenum.tan = 度數tan值

lenum.asin = Arc sin，輸出度數
lenum.acos = Arc cos，輸出度數
lenum.atan = Arc tan，輸出度數

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值)
lenum.log = 自然對數(ln、log_e)
lenum.log10 = log_10
lenum.noise = 二維單形噪聲
lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號

lenum.any = 任何單位
lenum.ally = 友方單位
lenum.attacker = 具武器的單位
lenum.enemy = 敵方單位
lenum.boss = 頭目單位
lenum.flying = 飛行單位
lenum.ground = 陸上單位
lenum.player = 玩家單位

lenum.ore = 尋找礦物
lenum.damaged = 尋找受損友方建築
lenum.spawn = 敵方重生點\n可以是核心或一個位置
lenum.building = 尋找特定建築

lenum.core = 任何核心
lenum.storage = 儲藏建築
lenum.generator = 會發電的建築
lenum.factory = 生產加工資源的建築，如煉矽場
lenum.repair = 維修點
lenum.battery = 電池
lenum.resupply = 補給點\n只有在[accent]"單位需要彈藥"[]被啟用時才有效果
lenum.reactor = 衝擊/釷反應爐
lenum.turret = 任何砲塔

sensor.in = 想查閱的建築/單位

radar.from = 作為雷達的建築\n偵測範圍同該建築的範圍
radar.target = 搜索條件
radar.and = 額外條件
radar.order = 輸出順序，1：距離最近、血量最大
radar.sort = 篩選方式
radar.output = 回傳該單位為變數

unitradar.target = 搜索條件
unitradar.and = 額外條件
unitradar.order = 輸出順序，1：距離最近、血量最大
unitradar.sort = 篩選方式
unitradar.output = 存該單位的變數

control.of = 要控制的建築
control.unit = 指定的建築/單位
control.shoot = 是否開火

unitlocate.enemy = 搜索敵方或友方建築
unitlocate.found = 回傳是否找到建築
unitlocate.building = 回傳找到的建築為變數
unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類

playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.

lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止
lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲原始AI
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
lenum.target = 射擊指定區域
lenum.targetp = 帶自瞄射擊指定的目標
lenum.itemdrop = 放下物品
lenum.itemtake = 從建築拿取物品
lenum.paydrop = 放下拾取的負載
lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
lenum.payenter = 進入/降落到載重方塊
lenum.flag = 單位編號(可異)
lenum.mine = 挖指定位置的礦物
lenum.build = 建造一個建築
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = 單位是否在指定範圍內
lenum.boost = 使用推進器

lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
