credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
credits = Mitwirkende
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier!
linkopen = Dieser Server hat dir einen Link geschickt. Möchtest du ihn öffnen?\n\n[sky]{0}
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.disconnect = Verbindung trennen
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert.
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.

load.sound = Audio
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Skripte

be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
be.updating = Aktualisiert...
be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen

mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Ausgewählte Mod
mods.browser.add = Installieren
mods.browser.reinstall = Neu installieren
mods.browser.view-releases = Versionen ansehen
mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diese Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob die Mod auf GitHub Releases hat.
mods.browser.latest = [lightgray][Neueste]
mods.browser.releases = Versionen
mods.github.open = GitHub-Repo
mods.github.open-release = Versionen Webseite
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren

schematic = Entwurf
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
schematic.search = Suche nach Entwürfen...
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
schematic.import = Entwurf importieren...
schematic.exportfile = Datei exportieren
schematic.importfile = Datei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.edit = Entwurf bearbeiten
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Tags bearbeiten
schematic.addtag = Tag hinzufügen
schematic.texttag = Text-Tag
schematic.icontag = Bild-Tag
schematic.renametag = Tag umbenennen
schematic.tagged = {0} tagged
schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.

stats = Statistiken
stats.wave = Wellen besiegt
stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten
stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner
stats.built = Gebäude gebaut
stats.destroyed = Stukturen zerstört
stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude
stats.playtime = Spielzeit

globalitems = [accent]Ressourcen auf diesem Planeten
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl
level.mode = Spielmodus:
coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
database = Kern-Datenbank
database.button = Datenbank
viewfields = View Content Fields
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
newgame = Neues Spiel
none = <nichts>
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
minimap = Minimap
position = Position
close = Schließen
website = Webseite
quit = Verlassen
save.quit = Speichern & verlassen
maps = Karten
maps.browse = Karten durchsuchen
continue = Weiter
maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
invalid = Ungültig
pickcolor = Farbe wählen
color = Color
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen werden übernommen
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.

mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
mods = Mods
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung
mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
mods.viewcontent = Inhalt ansehen
mods.reload = Neu laden
mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.installed = [[Installiert]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [red]Deaktiviert
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
mod.disable = Deaktivieren
mod.version = Version:
mod.content = Inhalt:
mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.

mod.incompatiblegame = [red]Spiel Veraltet
mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten

mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
mod.incompatiblemod.details = Diese Mod ist nicht mit der neusten Spielversion kompatibel. Der Entwickler muss sie aktualisieren und [accent]minGameVersion: 154[] in der [accent]mod.json[] Datei hinzufügen.
mod.blacklisted.details = Diese Mod wurde manuell gesperrt, weil sie diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.

mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}

mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.reloadrequired = [red]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren
mod.import.file = Datei importieren
mod.import.github = Aus GitHub importieren
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
mod.item.remove = Dieses Item ist Teil von der [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diese Mod, um dies zu entfernen.
mod.remove.confirm = Diese Mod wird gelöscht.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Importieren
mod.dependencies.downloadreq = Import benötigt
mod.dependencies.downloadall = Alles importieren
mod.dependencies.status = Import-Ergebnis
mod.dependencies.success = Herunterladen erfolgreich:
mod.dependencies.failure = Herunterladen fehlgeschlagen:
mod.dependencies.imported = Diese Mod benötigt Abhängigkeiten. Diese herunterladen?

about.button = Info
name = Name:
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
search = Durchsuchen:
planetmap = Planetenkarte
launchcore = Kern starten
filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
available = Neue Forschung möglich
unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
campaign.select = Startkampagne auswählen
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschungsbaum
techtree.select = Forschungsbaum auswählen
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Behalten
research.discard = Löschen
research.list = [lightgray]Forschung:
research = Forschen
researched = [lightgray]{0} erforscht.
research.progress = Fortschritt: {0}%
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
players.search = Suche
players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568[].\nJeder im gleichen [lightgray]WLAN oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten
invitefriends = Freunde einladen
hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
host = Hosten
hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
server.refreshing = Server wird aktualisiert
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.

servers.local = Lokale Server
servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
servers.remote = Andere Server
servers.global = Community-Server

servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
server.shown = Angezeigt
server.hidden = Versteckt

viewplayer = Beobachteter Spieler: [accent]{0}
trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Sprache: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
trace.ips = IPs:
trace.names = Namen:
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.

player.ban = Verbannen
player.kick = Rauswerfen
player.trace = Verfolgen
player.admin = Admin an/aus
player.team = Team wechseln

server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Administratoren
server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.edit = Server bearbeiten
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
votekick.reason = Vote-Kick Grund
votekick.reason.message = Bist du sicher, dass du "{0}[white]" rauswerfen willst?\nWenn ja, gib bitte einen Grund ein:
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
disconnect.snapshottimeout = Zeitüberschreitung beim Empfangen von UDP-Snapshots. Der Grund dafür kann ein instabiles Netzwerk oder eine instabile Verbindung sein.
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde...
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
server.invalidport = Falscher Port!
server.error.addressinuse = [scarlet]Fehler beim Öffnen des Servers auf Port 6567.[]\n\nStelle sicher, dass keine anderen Mindustry-Server auf deinem Gerät oder Netzwerk laufen!
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen
save.export = Spielstand exportieren
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
save.import = Spielstand importieren
save.newslot = Name:
save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name
selectslot = Wähle einen Spielstand.
slot = [accent]Platz {0}
editmessage = Nachricht bearbeiten
save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
empty = <leer>
on = An
off = Aus
save.search = Spiele durchsuchen...
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0}
save.mode = Spielmodus: {0}
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0}
dontshowagain = Don't show again
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warning = Warnung
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
view.workshop = Im Workshop ansehen
workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
ok = OK
open = Öffnen
customize = Anpassen
cancel = Abbruch
command = Befehl
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Abbauen
command.repair = Reparieren
command.rebuild = Wiederaufbauen
command.assist = Spieler unterstützen
command.move = Bewegen
command.boost = Boost
command.enterPayload = Frachtblock betreten
command.loadUnits = Einheiten laden
command.loadBlocks = Blöcke laden
command.unloadPayload = Fracht entladen
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Befehle abbrechen
stance.shoot = Stellung: schießen
stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Linie bewegen, gegen Wände laufen
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren
back = Zurück
max = Max
objective = Kartenziel
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich verlassen?
loading = [accent]Wird geladen...
downloading = [accent]Herunterladen...
saving = [accent]Speichere...
respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
commandmode.nounits = [keine Einheiten]
wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen {0} Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet]nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a {0} Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
changelog = Änderungen (optional):
updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben
eula = Steam-EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sektor:
editor.seed = Seed:
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten-Info
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
editor.waves = Wellen
editor.rules = Regeln
editor.generation = Generator
editor.objectives = Ziele
editor.locales = Sprach-Bundle
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = Weltprozessoren
editor.worldprocessors.editname = Name bearbeiten
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Keine Weltprozessor-Blöcke gefunden!\nFüge einen im Karteneditor hinzu oder benutze den \ue813 Hinzufügen-Button unten.
editor.worldprocessors.nospace = Kein freier Platz, um einen Weltprozessor zu platzieren!\nHast du die Karte mit Strukturen vollgebaut? Warum würdest du das tun?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Willst du diesen Weltprozessor wirklich löschen?\n\nWenn er von Wänden umgeben ist, wird er durch eine Wand ersetzt.
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte
editor.center = Zur Mitte
editor.search = Karten durchsuchen...
editor.filters = Karten filtern
editor.filters.mode = Spielmodi:
editor.filters.type = Kartentyp:
editor.filters.search = Suchen nach:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Beschreibung
editor.shiftx = Verschieben X
editor.shifty = Verschieben Y
workshop = Workshop
waves.title = Wellen
waves.team = Team
waves.remove = Entfernen
waves.every = alle
waves.waves = Welle(n)
waves.health = Leben: {0}%
waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = Schilder pro Welle
waves.to = bis
waves.spawn = Startpunkte:
waves.spawn.all = <alle>
waves.spawn.select = Startpunktauswahl
waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden
waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
waves.random = Zufällig
waves.copy = In die Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
waves.sort = Sortieren nach
waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte
waves.search = Wellen durchsuchen...
waves.filter = Einheiten Filter
waves.units.hide = Alle verstecken
waves.units.show = Alle anzeigen

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = Menge
wavemode.totals = Gesamtmenge
wavemode.health = Lebenspunkte

all = All
editor.default = [lightgray]<Standard>
details = Details
edit = Bearbeiten
variables = Variablen
logic.clear.confirm = Willst du wirklich den gesamten Code aus diesem Prozessor löschen?
logic.restart = Restart
logic.globals = Eingebaute Variablen

editor.name = Name:
editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Aktualisieren
editor.randomize = Zufällig anordnen
editor.moveup = Hochschieben
editor.movedown = Herunterschieben
editor.copy = Kopieren
editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren
editor.sectorgenerate = Sektor generieren
editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.savechanges = [scarlet]Du hast ungespeicherte Änderungen!\n\n[]Möchtest du sie speichern?
editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
editor.importfile = Importiere Datei
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
editor.importimage = Importiere Terrainbild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
editor.export = Exportiere...
editor.exportfile = Export in Datei
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern
editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen!
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
editor.mapname = Kartenname
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:

toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Quadrat
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.fillerase = Fill Erase
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
#unused
toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten
toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten.

filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.

filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen
filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
filter.spawnpath = Weg zum Spawn
filter.corespawn = Kernauswahl
filter.median = Median
filter.oremedian = Erzmedian
filter.blend = Mischen
filter.defaultores = Standarderze
filter.ore = Erz
filter.rivernoise = Flussrauschen
filter.mirror = Spiegel
filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen
filter.terrain = Landschaft
filter.logic = Logic

filter.option.scale = Skalierung
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
filter.option.mag = Größe
filter.option.threshold = Grenzwert
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
filter.option.tilt = Drehung
filter.option.rotate = Drehung
filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Zielboden
filter.option.target = Ziel
filter.option.replacement = Ersatz
filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Perzentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop

locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon

width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
play = Spielen
campaign = Kampagne
load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Arbeitsspeicher: {0}MB
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
editor = Editor
mapeditor = Karteneditor

abandon = Aufgeben
abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt
complete = [lightgray]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0}
requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0}
requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0}
launch.text = Start
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten
configure = Anfangsressourcen festlegen

objective.research.name = Erforschen
objective.produce.name = Herstellen
objective.item.name = Erhalten
objective.coreitem.name = Im Kern lagern
objective.buildcount.name = Blöcke bauen
objective.unitcount.name = Einheiten herstellen
objective.destroyunits.name = Zerstöre Einheiten
objective.timer.name = Zeit
objective.destroyblock.name = Block zerstören
objective.destroyblocks.name = Blöcke zerstören
objective.destroycore.name = Kern zerstören
objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
objective.flag.name = Flag

marker.shapetext.name = Geformter Text
marker.point.name = Punkt
marker.shape.name = Form
marker.text.name = Text
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quadrat
marker.texture.name = Textur

marker.background = Hintergrund
marker.outline = Umriss

objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Erhalte: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Einheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG  ⚠\n[lightgray]baue sofort weitere Kerne zur Absicherung

loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen
resources.max = Max
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Ziele
bannedunits = Gesperrte Einheiten
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Gesperrte Einheiten als Whitelist
bannedblocks.whitelist = Gesperrte Blöcke als Whitelist
addall = Alle hinzufügen
launch.from = Materialen werden von [accent]{0} []gestartet
launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0}
launch.destination = Ziel: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
add = Hinzufügen...
guardian = Boss

connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = Regen
weather.snowing.name = Schnee
weather.sandstorm.name = Sandsturm
weather.sporestorm.name = Sporensturm
weather.fog.name = Nebel

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektor-Spielzeit: {0}
campaign.complete = [accent]Glückwunsch.\n\nDer Gegner auf {0} ist besiegt worden.\n[lightgray]Der letzte Sektor wurde erobert.

sectorlist = Sektoren
sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Produktion:
sectors.export = Export:
sectors.import = Import:
sectors.time = Zeit:
sectors.threat = Gefahr:
sectors.wave = Welle:
sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Start
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Auswählen
sectors.launchselect = Ziel auswählen
sectors.nonelaunch = [lightgray]keiner (Sonne)
sectors.redirect = Ziel ändern
sectors.rename = Sektor umbenennen
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.go = Hingehen
sector.abandon = Aufgeben
sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter?
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.changeicon = Bild ändern
sector.noswitch.title = Kann Sektoren nicht wechseln
sector.noswitch = Du kannst nicht zwischen Sektoren wechseln, wenn ein anderer angegriffen wird.\n\nSektor: [accent]{0}[] auf [accent]{1}[]
sector.view = Sektor ansehen
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required

threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
threat.high = Hoch
threat.extreme = Extrem
threat.eradication = Zerstörung

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = Planeten

planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sonne

sector.impact0078.name = Einschlag 0078
sector.groundZero.name = Nullpunkt
sector.craters.name = Die Krater
sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
sector.ruinousShores.name = Trümmerstrände
sector.stainedMountains.name = Beflecktes Gebirge
sector.desolateRift.name = Einsame Kluft
sector.nuclearComplex.name = Nuklear-Produktionsstätte
sector.overgrowth.name = Überwucherung
sector.tarFields.name = Teerfelder
sector.saltFlats.name = Salzebenen
sector.fungalPass.name = Infizierter Gebirgspass
sector.biomassFacility.name = Biomassensyntheselabor
sector.windsweptIslands.name = Windgepeitschte Inseln
sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten
sector.facility32m.name = Einrichtung 32 M
sector.taintedWoods.name = Vergifteter Wald
sector.infestedCanyons.name = Verseuchter Canyon
sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal
sector.coastline.name = Küstenlinie
sector.navalFortress.name = Marinefestung
sector.polarAerodrome.name = Polarer Flugplatz
sector.atolls.name = Atolle
sector.testingGrounds.name = Testgelände
sector.seaPort.name = Hafen
sector.weatheredChannels.name = Verwitterte Kanäle
sector.mycelialBastion.name = Myzel-Festung
sector.frontier.name = Frontlinie
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = Der Anfang
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = See
sector.intersect.name = Schnitt
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Teilung
sector.basin.name = Talbecken
sector.marsh.name = Marsch
sector.peaks.name = Gipfel
sector.ravine.name = Schlucht
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
sector.stronghold.name = Hochburg
sector.crevice.name = Spalte
sector.siege.name = Belagerung
sector.crossroads.name = Kreuzung
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Ursprung

sector.onset.description = Der Einführungssektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen.
sector.aegis.description = In disem Sektor gibt es Wolframvorkommen.\nErforsche den [accent]Schlagbohrer[], um diese Abzubauen und den Feind zu zerstören.
sector.lake.description = Der Schlackesee in diesem Sektor begrenzt die Menge nützlicher Einheiten. Eine Flugeinheit ist die einzige Möglichkeit.\nErforsche den [accent]Schiffhersteller[] und erstelle so schnell wie möglich einen [accent]Elud[].
sector.intersect.description = Unsere Scanner verraten uns, dass dieser Sektor kurz nach der Landung von mehreren Seiten gleichzeitig angegeriffen werden wird.\nBaue schnell Verteidigung und expandiere so bald wie möglich.\nWir werden [accent]Mecheinheiten[] brauchen, um mit dem Gelände umzugehen.
sector.atlas.description = Wir werden eine Vielfalt von Einheiten brauchen, um mit dem Terrain in diesem Sektor umgehen zu können.\nEs ist möglich, dass auch verbesserte Einheiten nötig sind, um die stärkeren Gegner zu besiegen.\nErforsche den [accent]Electrolyseur[] und den [accent]Panzerverbesserer[].
sector.split.description = Die schwache Gegnerpräsens macht diesen Sektor perfekt zum Testen neuer Transportmittel.
sector.basin.description = Viele Gegner wurden in diesem Sektor erkann.\nBaue schnell Einheiten und nehme gegnerische Kerne ein, um einen Stützpunkt aufzubauen.
sector.marsh.description = Dieser Sektor hat viel Arkyzit, dafür aber wenig Schlote.\nBaue [accent]Chemische Verbrennungskammern[] um Strom zu erzeugen.
sector.peaks.description = Das bergige Gelände in diesem Sektor macht die meisten Einheiten nutzlos. Du wirst fliegende Einheiten brauchen.\nAchte auf feindliche Luftabwehr. Es ist vielleicht möglich ein paar dieser Installationen auszuschalten, indem du auf ihre unterstützenden Gebäude zielst.
sector.ravine.description = Keine gegnerischen Kerne wurde in diesem Sektor erkannt, jedoch ist er Teil von einem wichtigen Transportweg. Erwarte eine Vielfalt an Gegnern.\nStelle Spannungslegierung her[]. Baue [accent]Afflikt[]-Geschütze.
sector.caldera-erekir.description = Die Ressourcen in diesem Sektor sind über mehrere Inseln verteilt.\nErforsche und verwende Ressourcentransport mit Drohnen.
sector.stronghold.description = Die starke gegnerische Basis in diesem Sektor beschützt signifikante Mengen [accent]Thorium[].\nBenutze dieses, um stärkere Einheiten und Geschütze herzustellen.
sector.crevice.description = Der Gegner wird heftige Angriffstruppen schicken, um deine Basis in diesem Sektor zu zerstören.\n[accent]Karbid[] und [accent]Pyrolysegenerator[] sind für das Überleben vielleicht notwendig.
sector.siege.description = In diesem Sektor befinden sich zwei Schluchten, die einen Doppelangriff erzwingen.\nErforsche [accent]Cyanogen[], um noch stärkere Panzereinheiten bauen zu können.\nVorsicht: Gegnerische Langstreckengeschosse wurden erkannt. Diese kann man abschießen, bevor sie treffen.
sector.crossroads.description = Die gegnerischen Basen in diesem Sektor befinden sich in sehr unterschiedlichen Gebieten. Erforsche neue Einhieten, um dich anzupassen.\nManche Basen sind zusätzlich mit Schilden beschützen. Finde deren Stromversorgung.
sector.karst.description = Dieser Sektor ist sehr ressourcenreich, wird aber von den Gegnern angegriffen, wenn ein neuer Kern landet.\nBenutze die vielen Materialen und erforsche [accent]Phasengewebe[].
sector.origin.description = Der letzte Sektor mit einer erheblichen gegnerischen Basis.\nEs gibt keine sinnvollen Forschungsmöglichkeiten mehr - konzentriere dich ausschließlich auf die gegnerischen Kerne.

status.burning.name = Brennend
status.freezing.name = Frierend
status.wet.name = Nass
status.muddy.name = Schlammig
status.melting.name = Schmelzend
status.sapped.name = Schwächend
status.electrified.name = Elektrisch
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
status.tarred.name = Teerend
status.overdrive.name = Overdrive
status.overclock.name = Übertaktet
status.shocked.name = Schockend
status.blasted.name = Sprengend
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = Unbeweglich
status.boss.name = Boss

settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
settings.resetKey = Zurücksetzen
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
settings.graphics = Grafik
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen?
settings.clearsaves = Speicherstände löschen
settings.clearresearch = Erforschungen löschen
settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen?
settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen
settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen?
paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt
unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt
yes = Ja
no = Nein
info.title = Info
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
lastcommanded = [lightgray]Letzter Befehl: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen>
stat.description = Beschreibung
stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang
stat.maxefficiency = Max. Effizienz
stat.booster = Verstärkung
stat.tiles = Erforderte Untergründe
stat.affinities = Affinitäten
stat.opposites = Gegenteile
stat.powercapacity = Kapazität
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
stat.damage = Schaden
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
stat.launchtime = Zeit zwischen Starts
stat.shootrange = Reichweite
stat.size = Größe
stat.displaysize = Bildschirmgröße
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite
stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Befehle
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
stat.poweruse = Stromverbrauch
stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
stat.itemcapacity = Materialkapazität
stat.memorycapacity = Speicherkapazität
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
stat.productiontime = Produktionszeit
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.moduletier = Modulstufe
stat.unittype = Einheitentyp
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze
stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
stat.health = Lebenspunkte
stat.armor = Rüstung
stat.buildtime = Baudauer
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
stat.buildcost = Baukosten
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
stat.shots = Schüsse
stat.reload = Schussrate
stat.ammo = Munition
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = Sprengkraft
stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance
stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit
stat.lightningdamage = Blitzschaden
stat.flammability = Brennbarkeit
stat.radioactivity = Radioaktivität
stat.charge = Ladung
stat.heatcapacity = Hitzekapazität
stat.viscosity = Viskosität
stat.temperature = Temperatur
stat.speed = Geschwindigkeit
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
stat.ammocapacity = Munitionskapazität
stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator
stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator
stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
stat.immunities = Immunitäten
stat.healing = Heilung
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Kraftfeld
ability.forcefield.description = Projeziert ein Kraftfeld, welches Kugeln aufhält
ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.repairfield.description = repariert Einheiten in der Nähe
ability.statusfield = Statusfeld
ability.statusfield.description = Gibt Einheiten in der Nähe einen Statuseffekt
ability.unitspawn = Fabrik
ability.unitspawn.description = Baut Einheiten
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
ability.shieldregenfield.description = Regeneriert Schilder von Einheiten in der Nähe
ability.movelightning = Bewegungsblitze
ability.movelightning.description = Entfesselt bei Bewegung Blitze
ability.armorplate = Panzerplatte
ability.armorplate.description = Reduziert erlittenen Schaden während des Schießens
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
ability.shieldarc.description = Projeziert ein Kraftfeld in einem Bogen, welches Kugeln aufhält
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
ability.suppressionfield.description = Unterdrückt Heilungsblöcke in der Nähe
ability.energyfield = Energiefeld
ability.energyfield.description = Schockt Feinde in der Nähe
ability.energyfield.healdescription = Schockt Feinde und heilt alliierte in der Nähe
ability.regen = Regeneration
ability.regen.description = Regeneriert eigene Lebenspunkte mit der Zeit
ability.liquidregen = Flüssigkeitsabsorbtion
ability.liquidregen.description = Nimmt Flüssigkeit auf, um sich selbst zu heilen
ability.spawndeath = Fragmentierung
ability.spawndeath.description = Entlässt beim Tod neue Einheiten
ability.liquidexplode = Auslaufen
ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sek[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max Ziele
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.nobatterypower = Unzureichende Batterieleistung
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.corefloor = Kernzone erforderlich
bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilität
bar.heatamount = Hitze: {0}
bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%)
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.loadprogress = Fortschritt
bar.launchcooldown = Start-Cooldown
bar.input = Input
bar.output = Output
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated

units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] Feuerrate
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoriert Geschosse
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoriert Gebäude

unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = Blöcke²
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.minutes = Minuten
unit.persecond = /sek
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k
unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd
unit.shots = Schuss
unit.pershot = /Schuss
unit.perleg = per leg
category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.function = Funktion
category.optional = Optionale Zusätze
setting.alwaysmusic.name = Immer Musik spielen
setting.alwaysmusic.description = An: Musik spielt ständig im Spiel\n Aus: Musik spielt hin und wieder in zufälligen Abständen
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
setting.landscape.name = immer Querformat
setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps
setting.logichints.name = Logiktipps
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
setting.commandmodehold.name = Halten für Steuerungsmodus
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit 
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
setting.animatedwater.name = Animierte Oberflächen
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = Kein(e)
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.bloomintensity.name = Bloomstärke
setting.bloomblur.name = Bloomunschärfe
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
setting.fps.name = FPS anzeigen
setting.console.name = Konsole freigeben
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
setting.communityservers.name = Community-Server-Liste abrufen
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.steampublichost.name = Spiel öffentlich sichtbar
setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.unitlaseropacity.name = Abbau-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
setting.macnotch.name = Benutzeroberfläche an Aussparung anpassen
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
steam.friendsonly = Nur Freunde
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde deinem Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Kameradistanz
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Kameradistanz
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Hohe Werte können Leistungsprobleme verursachen.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Tasten zuweisen
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht
category.command.name = Einheitenbefehle
category.multiplayer.name = Mehrspieler
category.blocks.name = Blockauswahl
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Einheit steuern
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
keybind.boost.name = Boost
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
keybind.command_queue.name = Befehl-Warteschlange
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Befehle abbrechen

keybind.unit_stance_shoot.name = Stellung: schießen
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Stellung: nicht schießen
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Stellung: Ziel verfolgen
keybind.unit_stance_patrol.name = Stellung: patroullieren
keybind.unit_stance_ram.name = Stellung: rammen

keybind.unit_command_move.name = Befehl: bewegen
keybind.unit_command_repair.name = Befehl: reparieren
keybind.unit_command_rebuild.name = Befehl: wiederaufbauen
keybind.unit_command_assist.name = Befehl: Spieler helfen
keybind.unit_command_mine.name = Befehl: Ressourcen abbauen
keybind.unit_command_boost.name = Befehl: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Befehl: Einheiten aufnehmen
keybind.unit_command_load_blocks.name = Befehl: Blöcke aufnehmen
keybind.unit_command_unload_payload.name = Befehl: Last abladen
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.select_all_units.name = Alle Einheiten auswählen
keybind.select_all_unit_factories.name = Alle Einheitenfabriken auswählen
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
keybind.research.name = Forschen
keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole
keybind.rotate.name = Drehen
keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten)
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
keybind.chat_mode.name = Chatmodus ändern
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = Beschreibung der Modi
mode.survival.name = Überleben
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
mode.attack.name = Angriff
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
mode.custom = Angepasste Regeln

rules.invaliddata = Ungültige Daten in der Zwischenablage
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = Nur in den Kern ablegen
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
rules.alloweditworldprocessors = Bearbeiten von Weltprozessoren erlauben
rules.alloweditworldprocessors.info = Erlaubt dem Spieler, Weltprozessoren außerhalb des Editors zu platzieren und zu bearbeiten.
rules.waves = Wellen
rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = Bau-KI
rules.buildaitier = Bau-KI-Tier
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
rules.rtsminattackweight = Min. Angriffsgröße
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.enemyCheat = Unbegrenzte gegnerische Ressourcen
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Rückerstattungsfaktor beim Abreißen
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.wavelimit = Letzte Welle
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
rules.enemyteam = Gegnerteam
rules.playerteam = Spielerteam
rules.title.waves = Wellen
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten
rules.title.experimental = Experimentell
rules.title.environment = Umgebung
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Blitze
rules.fog = Kriegsnebel
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechaniken
rules.legacylaunchpads.info = Launchpads können ohne Landepads benutzt werden, wie in Version 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Deaktiviert[lightgray] (Legacy Launch Pads aktiviert)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unvorhersehbare Wellen-KI
rules.fire = Feuer
rules.anyenv = <Jede>
rules.explosions = Explosionsschaden
rules.ambientlight = Umgebungslicht
rules.weather = Wetter
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
rules.weather.always = Immer
rules.weather.duration = Dauer:

rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.

database-category.item = Items
database-category.liquid = Fluids
database-category.unit = Units
database-category.block = Blocks
database-category.status = Status Effects
database-category.sector = Sectors
database-category.team = Factions

database-tag.turret = Turret
database-tag.production = Production
database-tag.distribution = Distribution
database-tag.liquid = Liquid
database-tag.power = Power
database-tag.defense = Defense
database-tag.crafting = Crafting
database-tag.units = Units
database-tag.effect = Utility
database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Ground

wallore = (Wand)

item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle
item.graphite.name = Graphit
item.titanium.name = Titan
item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Silizium
item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
item.sand.name = Sand
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott
item.fissile-matter.name = Spaltbare Masse
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Wolfram
item.oxide.name = Oxid
item.carbide.name = Karbid
item.dormant-cyst.name = Ruhende Zyste

liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkyzit
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Wasserstoff
liquid.nitrogen.name = Stickstoff
liquid.cyanogen.name = Cyanogen

unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spirokt
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizont
unit.zenith.name = Zenit
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Okt
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Korvus

unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Lokus
unit.precept.name = Prekus
unit.vanquish.name = Bezwinger
unit.conquer.name = Erobi
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Kleroi
unit.anthicus.name = Antikus
unit.tecta.name = Tekta
unit.collaris.name = Kollaris
unit.elude.name = Elud
unit.avert.name = Avich
unit.obviate.name = Vermeid
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Störg
unit.evoke.name = Evozi
unit.incite.name = Inzit
unit.emanate.name = Emanat
unit.manifold.name = Transportdrohne
unit.assembly-drone.name = Fabrikdrohne
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale

block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
block.grass.name = Gras
block.molten-slag.name = Schlacke
block.pooled-cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
block.space.name = Weltall
block.salt.name = Salz
block.salt-wall.name = Salzwand
block.pebbles.name = Geröll
block.tendrils.name = Ranken
block.sand-wall.name = Sandwand
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
block.spore-wall.name = Sporenwand
block.boulder.name = Felsbrocken
block.snow-boulder.name = Schneebrocken
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
block.shale.name = Schiefer
block.shale-boulder.name = Schieferbrocken
block.moss.name = Moos
block.shrubs.name = Gestrüpp
block.spore-moss.name = Moossporen
block.shale-wall.name = Schieferwand
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
block.thruster.name = Schubdüse
block.kiln.name = Brennofen
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
block.multi-press.name = Multipresse
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
block.remove-wall.name = Wand entfernen
block.remove-ore.name = Erz entfernen
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
block.shallow-water.name = Wasser
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
block.tar.name = Teer
block.stone.name = Stein
block.sand-floor.name = Sand
block.darksand.name = Dunkler Sand
block.ice.name = Eis
block.snow.name = Schnee
block.crater-stone.name = Krater
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
block.char.name = Holzkohle
block.dacite.name = Dazit
block.rhyolite.name = Rhyolith
block.dacite-wall.name = Dazitwand
block.dacite-boulder.name = Dazitbrocken
block.ice-snow.name = Eisschnee
block.stone-wall.name = Steinwand
block.ice-wall.name = Eiswand
block.snow-wall.name = Schneewand
block.dune-wall.name = Dünenwand
block.pine.name = Kiefer
block.dirt.name = Erde
block.dirt-wall.name = Erdwand
block.mud.name = Schlamm
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
block.white-tree.name = Weißer Baum
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
block.metal-floor.name = Metallboden 1
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-4.name = Metallboden 4
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
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block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
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block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
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block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
block.basalt.name = Basalt
block.hotrock.name = Heißer Felsen
block.magmarock.name = Magma-Felsen
block.copper-wall.name = Kupfermauer
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
block.titanium-wall.name = Titanmauer
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
block.phase-wall.name = Phasenmauer
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
block.thorium-wall.name = Thoriummauer
block.thorium-wall-large.name = Große Thoriummauer
block.door.name = Tor
block.door-large.name = Großes Tor
block.duo.name = Doppelgeschütz
block.scorch.name = Flammenwerfer
block.scatter.name = Luftgeschütz
block.hail.name = Hagel
block.lancer.name = Lanze
block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler
block.distributor.name = Großer Verteiler
block.sorter.name = Sortierer
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
block.message.name = Nachricht
block.reinforced-message.name = Verstärkte Nachricht
block.world-message.name = Weltnachricht
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = Illuminierer
block.overflow-gate.name = Überlauftor
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phasenweber
block.pulverizer.name = Pulverisierer
block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
block.melter.name = Schmelzer
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
block.spore-press.name = Sporenpresse
block.separator.name = Trenner
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
block.power-node.name = Stromknoten
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
block.diode.name = Batterie-Diode
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Große Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
block.steam-generator.name = Turbinengenerator
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
block.cultivator.name = Kultivierer
block.conduit.name = Kanal
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
block.item-source.name = Materialquelle
block.item-void.name = Materialschlucker
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
block.power-void.name = Stromsenke
block.power-source.name = Stromquelle
block.unloader.name = Entlader
block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Schwärmer
block.salvo.name = Salve
block.ripple.name = Zerstörer
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.repair-turret.name = Reparaturstation
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
block.impulse-pump.name = Impulspumpe
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
block.surge-smelter.name = Legierungsschmelze
block.mender.name = Reparateur
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
block.cyclone.name = Zyklon
block.fuse.name = Zünder
block.shock-mine.name = Schock-Mine
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
block.arc.name = Arcus
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
block.spectre.name = Phantom
block.meltdown.name = Kernschmelze
block.foreshadow.name = Vorschatten
block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
block.air-factory.name = Luftfabrik
block.naval-factory.name = Wasserfabrik
block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
block.payload-conveyor.name = Frachtförderband
block.payload-router.name = Frachtverteiler
block.duct.name = Rohrleitung
block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler
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block.large-payload-mass-driver.name = Großer Frachtmassenbeschleuniger
block.payload-void.name = Frachtschlucker
block.payload-source.name = Frachtquelle
block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
block.constructor.name = Konstruktor
block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind.
block.large-constructor.name = Großer Konstruktor
block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind.
block.deconstructor.name = Großer Dekonstruktor
block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück.
block.payload-loader.name = Frachtlader
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Materialien in Blöcke.
block.payload-unloader.name = Frachtentlader
block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Materialien aus Blöcken.
block.heat-source.name = Hitzequelle
block.heat-source.description = Produziert fast unendlich Hitze.

#Erekir
block.empty.name = Leer
block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater
block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Gelbstein
block.carbon-stone.name = Kohlestein
block.ferric-stone.name = Eisenstein
block.ferric-craters.name = Eisenkrater
block.beryllic-stone.name = Berylliumstein
block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein
block.crystal-floor.name = Krystallboden
block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten
block.red-stone.name = Rotstein
block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein
block.red-ice.name = Roteis
block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden
block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein
block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot
block.carbon-vent.name = Kohleschlot
block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot
block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot
block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot
block.crystalline-vent.name = Kristalliner Schlot
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Rote Erde
block.bluemat.name = Blaue Erde
block.core-zone.name = Kernzone
block.regolith-wall.name = Regolithwand
block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand
block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand
block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand
block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand
block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand
block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand
block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand
block.red-ice-wall.name = Roteis Wand
block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand
block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand
block.redweed.name = Rotkraut
block.pur-bush.name = Pur Busch
block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle
block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken
block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken
block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken
block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken
block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken
block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen
block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen
block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke
block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln
block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken
block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken
block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken
block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand
block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen
block.electrolyzer.name = Electrolyseur
block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer
block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement
block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer
block.phase-heater.name = Phasenheizer
block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Hitzeverteiler
block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage
block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel
block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge
block.surge-crucible.name = Spannungstiegel
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät
block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät
block.heat-reactor.name = Hitzereaktor
block.beryllium-wall.name = Berylliummauer
block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer
block.tungsten-wall.name = Wolframmauer
block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer
block.blast-door.name = Panzertür
block.carbide-wall.name = Karbidmauer
block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer
block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer
block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer
block.shielded-wall.name = Geschirmte Mauer
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Bauturm
block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor
block.shockwave-tower.name = Schockwellenturm
block.shield-projector.name = Schildprojektor
block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor
block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung
block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung
block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung
block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader
block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband
block.surge-router.name = Spannungsverteilung
block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader
block.unit-cargo-unload-point.name = Einheitentladungspunkt
block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe
block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal
block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung
block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke
block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler
block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter
block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank
block.beam-node.name = Strahlknoten
block.beam-tower.name = Strahlturm
block.beam-link.name = Strahlanschluss
block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator
block.vent-condenser.name = Schlotkondensator
block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasmabohrer
block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer
block.impact-drill.name = Schlagbohrer
block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer
block.core-bastion.name = Kern: Bastion
block.core-citadel.name = Kern: Festung
block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis
block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter
block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor
block.breach.name = Brecher
block.sublimate.name = Sublimator
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Streu
block.afflict.name = Afflikt
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Skate
block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer
block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer
block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer
block.tank-assembler.name = Panzerfabrik
block.ship-assembler.name = Schifffabrik
block.mech-assembler.name = Mechfabrik
block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Frachtförderband
block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Frachtverteiler
block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger
block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor
block.canvas.name = Kanvas
block.world-processor.name = Weltprozessor
block.world-cell.name = Weltzelle
block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller
block.mech-fabricator.name = Mechhersteller
block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller
block.prime-refabricator.name = Verbesserer
block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm
block.diffuse.name = Diffusor
block.basic-assembler-module.name = Verbesserermodul
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malin
block.flux-reactor.name = Flux-Reaktor
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasma-Reaktor

block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor
block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle

team.malis.name = Malis
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Gelb
team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün
team.blue.name = Blau

hint.skip = Fertig
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu verschieben, ziehe sie von dir zum Kern.
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[].
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
hint.breaking.mobile = Aktiviere den :hammer: [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
hint.research = Klicke auf den :tree: [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Klicke auf den :tree: [accent]Forschen[]-Knopf im :menu: [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
hint.unitSelectControl.mobile = Um Einheiten zu steuern, kannst du den [accent]Steuerungsmodus[] mit dem Knopf unten links aktivieren.\nIm Steuerungsmodus kannst du Einheiten auswählen, indem du lang drückst und den Finger über den Bildschirm ziehst. Dann kannst du einen Ort oder ein Ziel auswählen, wo die Einheiten hingehen sollen.
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der :map: [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der :map: [accent]Karte[] im :menu: [accent]Menü[] auswählst.
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the :copy: copy button, then tap the :wrench: rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den :diagonal: [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit :power-node: [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder :graphite: [accent]Graphit[] als :duo:Duo-/:salvo:Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen :core-foundation: [accent]Fundament[]-Kern über einen :core-shard: [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
hint.factoryControl = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus die Fabrik auswählen und einen Ort mit Rechtsklick markieren.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin.
hint.factoryControl.mobile = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus zuerst die Fabrik und dann einen Ort auswählen.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin.

gz.mine = Bewege dich in die Nähe von dem :ore-copper: [accent]Kupfererz[]\n und klicke drauf, um es abzubauen.
gz.mine.mobile = Bewege dich in die Nähe von dem :ore-copper: [accent]Kupfererz[] und tippe drauf, um es abzubauen.
gz.research = Öffne das :tree: Forschungsmenü.\nErforsche den :mechanical-drill: [accent]Mechanischen Bohrer[]\n und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nKlicke auf Kupfererz, um ihn zu platzieren.
gz.research.mobile = Öffne das :tree: Forschungsmenü.\nErforsche den :mechanical-drill: [accent]Mechanischen Bohrer[] und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nTippe auf Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nWähle zuletzt das Häkchen unten rechts zur Bestätigung.
gz.conveyors = Erforsche und platziere :conveyor: [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
gz.conveyors.mobile = Erforsche und platziere :conveyor: [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren.
gz.drills = Erweitere den Bergbau.\nBaue mehr mechanische Bohrer.\nBaue 100 Kupfer ab.
gz.lead = :lead: [accent]Blei[] ist ein anderer wichtiger Rohstoff.\nBaue Bohrer, um Blei abzubauen.
gz.moveup = :up: Bewege dich weiter nach oben, um weitere Ziele zu erhalten.
gz.turrets = Erforsche und platziere 2 :duo: [accent]Doppelgeschütze[], um den Kern zu beschützen.\nDoppelgeschütze benötigen \uf838 [accent]Munition[] von Förderbändern.
gz.duoammo = Versorge die Doppelgeschütze mit :copper: [accent]Kupfererz[], indem du Förderbänder verwendest.
gz.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :copper-wall: [accent]Kufpermauern[] um die Geschütze.
gz.defend = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
gz.aa = Fliegende Einheiten können nicht leicht von normalen Geschützen bekämpft werden.\n:scatter: [accent]Luftgeschütze[] können dies deutlich besser, benötigen aber :lead: [accent]Blei[] als Munition.
gz.scatterammo = Versorge die Luftgeschütze mit :lead: [accent]Blei[], indem du Förderbänder verwendest.
gz.supplyturret = [accent]Versorgungsturm
gz.zone1 = Dies ist die feindliche Drop-Zone.
gz.zone2 = Alle Blöcke in der Zone werden zerstört, wenn eine Welle kommt.
gz.zone3 = Jetzt kommt eine Welle.\nBereite dich vor.
gz.finish = Baue mehr Geschütze, sammele mehr Ressourcen\nund besiege alle Wellen, um den [accent]Sektor zu erobern[].

onset.mine = Klicke, um :beryllium: [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.\n\nBenutze [accent][WASD], um dich zu bewegen.
onset.mine.mobile = Tippe, um :beryllium: [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
onset.research = Öffne das :tree: Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen  :turbine-condenser: [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
onset.bore = Erforsche und platziere einen :plasma-bore: [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du :beam-node: [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
onset.ducts = Erforsche und platziere :duct: [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere :duct: [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen :graphite: [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den :cliff-crusher: [accent]Klippenbohrer[] und den :silicon-arc-furnace: [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt :sand: [accent]Sand[] und :graphite: [accent]Graphit[], um :silicon: [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
onset.crusher = Benutze :cliff-crusher: [accent]Klippenbohrer[], um Sand abzubauen.
onset.fabricator = Mit [accent]Einheiten[] kannst du die Karte erkunden, Gebäude beschützen und Feinde angreifen. Erforsche und platziere einen :tank-fabricator: [accent]Panzerhersteller[].
onset.makeunit = Stelle eine Einheit her.\nDrücke den "?"-Knopf, um zu sehen, was gebraucht wird.
onset.turrets = Einheiten sind effektiv, aber [accent]Geschütze[] sind beim Verteidigen stärker, wenn sie gut eingesetzt werden.\n Baue ein [accent]Brecher[]-Geschütz.\nGeschütze benötigen :beryllium: [accent]Munition[].
onset.turretammo = Versorge das Geschütz mit [accent]Berylliummunition[].
onset.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :beryllium-wall: [accent]Berylliummauern[] um die Geschütze.
onset.enemies = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
onset.defenses = [accent]Baue eine Verteidigung auf:[lightgray] {0}
onset.attack = Der Feid ist verwundbar. Greife ihn an.
onset.cores = Neue Kerne können auf [accent]Kernzonen[] platziert werden.\nNeue Kerne funktionieren als Außenposten und haben alle Zugriff auf dasselbe Kerninventar.\nBaue einen :core-bastion: Kern.
onset.detect = Der Feind wird dich in zwei Minuten entdecken.\nStelle Verteidigung, Bergbau und Produktion auf.
onset.commandmode = Halte die [accent]Umschalttaste[] gedrückt, um den [accent]Befehlsmodus[] aufzurufen.\n[accent]Klicke mit der linken Maustaste und ziehe[], um Einheiten auszuwählen.\n[accent]Klicke mit der rechten Maustaste[], um ausgewählten Einheiten zu befehlen, sich zu bewegen oder anzugreifen.
onset.commandmode.mobile = Drücke die [accent]Befehlstaste[], um den [accent]Befehlsmodus[] aufzurufen. Halte einen Finger gedrückt und [accent]ziehe[] dann, um Einheiten auszuwählen. [accent]Tippe[], um ausgewählten Einheiten zu befehlen, sich zu bewegen oder anzugreifen.
aegis.tungsten = Wolfram kann mit einem [accent]Schlagbohrer[] abgebaut werden.\nDiese Struktur benötigt [accent]Wasser[] und [accent]Strom[].

split.pickup = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Default-Tasten für Aufhaben und Fallenlassen sind [ und ] )
split.pickup.mobile = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Um etwas aufzuheben oder fallenzulassen, tippe lange drauf.)
split.acquire = Du must etwas Wolfram sammeln, um Einheiten zu bauen.
split.build = Einheiten müssen auf die andere Mauerseite transportiert werden.\nSetze zwei [accent]Frachtmassenbeschleuniger[], einen auf jede Seite.\nVerbinde sie, indem du den einen, und dann den anderen, auswählst.
split.container = Ähnlich wie beim Behälter, können Einheiten auch mit einem [accent]Frachtmassenbeschleuniger[] bewegt werden.\nBaue einen Einheitenhersteller neben einem Frachtmassenbeschleuniger um diesen zu laden\nund schicke die Einheiten dann über die Wand, um die gegnerische Basis anzugreifen.

item.copper.description = Wird als Baumaterial und Munition verwendet.
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken und beim Flüssigkeitstransport verwendet.
item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
item.graphite.description = Wird als Munition und elektrischer Leiter eingesetzt.
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt.
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke und Einheiten.
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
item.blast-compound.description = Wird in Bomben und als explosive Munition verwendet.
item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.

#Erekir
item.beryllium.description = Wird für verschiedene Strukturen und Munitionstypen auf Erekir verwendet.
item.tungsten.description = Wird für Bohrer, Panzerung und Munition benutzt. Benötigt für die Herstellung komplexer Blöcke.
item.oxide.description = Wird als Hitzeleiter und Stromisolator verwendet.
item.carbide.description = Benötigt für komplexe Strukturen, Einheiten und Munition.

liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Wird in chemischen Reaktionen für Stromgeneration und Synthese benutzt.
liquid.ozone.description = Wird als Oxidationsmittel in der Materialherstellung und als Brennstoff verwendet. Etwas explosiv.
liquid.hydrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Einheitenherstellung und zur Heilung von Blöcken verwendet. Entflammbar.
liquid.cyanogen.description = Wird in erweiterten Einheiten, in komplexeren Reaktionen und als Munition benutzt. Leicht entflammbar.
liquid.nitrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Gas- und Einheitenherstellung benutzt. Inert.
liquid.neoplasm.description = Ein gefährliches, biologisches Nebenprodukt des Neoplasma-Reaktors. Breitet sich schnell in alle angrenzenden wasserhaltende Blöcke aus und beschädigt diese dabei. Viskos.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Eine unkontrollierbare Masse aus synthetischen, sich schnell teilenden Zellen mit einer schlammähnlichen Konsistenz. Hitzebeständig. Äußerst gefährlich für alle Blöcke, die mit Wasser umgehen.\n\nZu komplex und instabil, um analysiert werden zu können. Mögliche Anwendungen unbekannt. Verbrennung in Schlackebecken empfohlen.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
block.message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.reinforced-message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.world-message.description = Ein Nachrichtenblock für Kartenautoren. Kann nicht zerstört werden.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
block.surge-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.payload-source.description = Produziert unendlich Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.payload-void.description = Entfernt jegliche Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
block.impulse-pump.description = Eine Pumpe.
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-foundation.details = Die zweite Version.
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
block.advanced-launch-pad.description = Schießt Gegenstände in Gruppen in ausgewählte Sektoren. Akzeptiert nur einen Gegenstandstyp gleichzeitig
block.advanced-launch-pad.details = Suborbitales System zum Transport von Materialien zwischen Sektoren.
block.landing-pad.description = Empfängt Materialien von Launchpads aus anderen Sektoren. Benötigt große Mengen Wasser, um den Aufprall zu dämpfen.
block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
block.payload-conveyor.description = Bewegt Frachtmassen.
block.payload-router.description = Verteilt Fracht auf bis zu drei Richtungen.
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.tile-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. Verbindet sich nahtlos mit benachbarten Bildschirmen.
block.interplanetary-accelerator.description = Ein gewaltiger Railgun-Turm, der mithilfe von Elektromagnetismus Kerne stark genug beschleunigt, um Interplanetare Reisen zu ermöglichen.
block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.

#Erekir
block.core-bastion.description = Kern der Basis. Gepanzert. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-citadel.description = Kern der Basis. Gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Bastion-Kern.
block.core-acropolis.description = Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.
block.breach.description = Schießt panzerbrechende Beryllium- oder Wolframmunition auf feindliche Ziele.
block.diffuse.description = Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen.
block.sublimate.description = Schießt einen durchgängigen Strahl aus Flammen auf feindliche Ziele. Durchdringt Panzerung.
block.titan.description = Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff.
block.afflict.description = Schießt eine sich teilende Kugel aus Flak. Benötigt Hitze.
block.disperse.description = Schießt Flaksplitter auf feindliche Luftziele.
block.lustre.description = Schießt einen langsamen Laser auf genau 1 feindliches Luftziel.
block.scathe.description = Schießt eine explodierende Rakete über gewaltige Distanzen auf feindliche Bodenziele.
block.smite.description = Schießt eine Welle aus blitzenden Kugeln.
block.malign.description = Schießt ein Sperrfeuer aus zielsuchenden Lasern auf feindliche Ziele. Benötigt viel Hitze.
block.silicon-arc-furnace.description = Verarbeitet Sand und Graphit zu Silizium.
block.oxidation-chamber.description = Wandelt Beryllium und Ozon in Oxid um. Gibt Hitze als Nebenprodukt ab.
block.electric-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt große Mengen Strom.
block.slag-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Schlacke.
block.phase-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Phasengewebe.
block.heat-redirector.description = Lenkt angesammelte Hitze weiter.
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = Verteilt angesammelte Hitze auf die 3 anderen Seiten.
block.electrolyzer.description = Spaltet Wasser in Wasserstoff und Ozon.
block.atmospheric-concentrator.description = Sammelt Stickstoff aus der Atmosphäre. Benötigt Hitze.
block.surge-crucible.description = Formt Spannungslegierung aus Schlacke und Silizium. Benötigt Hitze.
block.phase-synthesizer.description = Synthetisiert Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon. Benötigt Hitze.
block.carbide-crucible.description = Verschmilzt Graphit und Wolfram zu Karbid. Benötigt Hitze.
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthetisiert Cyanogen aus Arkyzit und Graphit. Benötigt Hitze.
block.slag-incinerator.description = Verbrennt nicht-volatile Materialien und Flüssigkeiten. Benötigt Schlacke.
block.vent-condenser.description = Kondensiert Schlotgase zu Wasser. Verbraucht Strom.
block.plasma-bore.description = Baut unbefristet Erze aus einer Erzwand ab. Erfordert kleine Mengen an Strom.\nVerwendet optional Wasserstoff, um die Effizienz zu steigern.
block.large-plasma-bore.description = Ein größerer Plasmabohrer. Kann Wolfram und Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff und Strom.\nVerwendet optional Stickstoff, um die Effizienz zu steigern.
block.cliff-crusher.description = Zertrümmert Wände, um durchgehend Sand herzustellen. Benötigt Strom. Effizienz variiert je nach Wandart.
block.large-cliff-crusher.description = Zertrümmert Wände, um durchgehend Sand herzustellen. Benötigt Strom und Ozon. Effizienz variiert je nach Wandart. Optional wird Graphit verbraucht um die Effizienz zu steigern.
block.impact-drill.description = Baut durchgehend Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser.
block.eruption-drill.description = Ein verbesserter Schlagbohrer. Kann Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff.
block.reinforced-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt von nicht-Kanälen nur von hinten an.
block.reinforced-liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen.
block.reinforced-liquid-tank.description = Lagert eine große Menge an Flüssigkeiten.
block.reinforced-liquid-container.description = Lagert eine beträchtliche Menge an Flüssigkeiten.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Blöcke und Terrain.
block.reinforced-pump.description = Pumpt Flüssigkeiten. Benötigt Wasserstoff.
block.beryllium-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.beryllium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.tungsten-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.tungsten-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.carbide-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.carbide-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.reinforced-surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird.
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.reinforced-liquid-junction.description = Funktioniert als Kreuzung für zwei sich kreuzende Kanäle.
block.surge-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom.
block.surge-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Spannungsförderbänder. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom.
block.unit-cargo-loader.description = Baut Transportdrohnen. Drohnen verteilen Materialen automatisch zwischen Einheitentladungspunkten mit passenden Filtern.
block.unit-cargo-unload-point.description = Funktioniert als Entladungspunkt für Transportdrohnen. Nimmt nur Materialien an, die dem Filter passen.
block.beam-node.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine kleine Menge Strom.
block.beam-tower.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine große Menge Strom. Höhere Reichweite.
block.beam-link.description = Überträgt Strom über große Distanzen. Kann mit benachbarten Strukturen oder anderen Strahlanschlüssen verbunden werden.
block.turbine-condenser.description = Generiert Strom, wenn auf einem Schlot platziert. Stellt eine kleine Menge Wasser her.
block.chemical-combustion-chamber.description = Generiert aus Arkyzit und Ozon Strom.
block.pyrolysis-generator.description = Erzeugt aus Arkyzit und Schlacke große Mengen Strom. Erzeugt als Nebenprodukt Wasser.
block.flux-reactor.description = Erzeugt mit Hitze große Mengen Strom. Benötigt Cyanogen als Stabilisator. Stromherstellung und Cyanogenverbrauch sind proportional zur Hitze.\nExplodiert, wenn nicht genug Cyanogen bereitgestellt wird.
block.neoplasia-reactor.description = Benutzt Arkyzit, Wasser und Phasengewebe, um riesige Mengen Strom herzustellen. Stellt Hitze und gefährliches Neoplasma als Nebenprodukte her.\nExplodiert gewaltsam, wenn das Neoplasma nicht mit Kanälen entfernt wird.
block.build-tower.description = Baut zerstörte Gebäude automatisch wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
block.regen-projector.description = Heilt verbündete Blöcke in einer quadratischen Fläche. Benötigt Wasserstoff.\nVerwendet optional Phasengewebe, um die Effizienz zu steigern.
block.reinforced-container.description = Lagert eine kleine Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden.
block.reinforced-vault.description = Lagert eine große Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden.
block.tank-fabricator.description = Baut Stell-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.ship-fabricator.description = Baut Elud-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.mech-fabricator.description = Baut Merui-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.tank-assembler.description = Baut große Panzer mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.ship-assembler.description = Baut große Schiffe mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.mech-assembler.description = Baut große Mechs mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.tank-refabricator.description = Befördert Panzer zur zweiten Stufe.
block.ship-refabricator.description = Befördert Schiffe zur zweiten Stufe.
block.mech-refabricator.description = Befördert Mechs zur zweiten Stufe.
block.prime-refabricator.description = Befördert Einheiten zur dritten Stufe.
block.basic-assembler-module.description = Erhöht Fabrikstufe, wenn an einer Baugrenze platziert. Benötigt Strom. Kann Fracht annehmen.
block.small-deconstructor.description = Nimmt Blöcke und Einheiten wieder auseinander. Gibt 100% der Baukosten zurück.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Bewegt Fracht vorwärts.
block.reinforced-payload-router.description = Verteilt Fracht zwischen angrenzenden Blöcken. Kann als Sortierer funktionieren.
block.payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen.
block.large-payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen.
block.unit-repair-tower.description = Heilt alle Einheiten in der Nähe. Benötigt Ozon.
block.radar.description = Entdeckt schrittweise die Umgebung und gegnerische Einheiten in einem großen Radius. Benötigt Strom.
block.shockwave-tower.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile in der Nähe.
block.canvas.description = Zeigt ein einfaches Bild mit einer vordefinierten Farbpalette. Bearbeitbar.

unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf nahe feindliche Ziele.
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf feindliche Ziele.
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf feindliche Ziele in der Nähe.
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.crawler.description = Rennt auf feindliche Ziele zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.spiroct.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.arkyid.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf feindliche Bodenziele.
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf feindliche Bodenziele.
unit.zenith.description = Schießt feindliche Ziele mit Salven von Raketen ab.
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mono.description = Baut automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle feindlichen Ziele.
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf feindliche Ziele.
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.

#Erekir
unit.stell.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.locus.description = Schießt abwechselnde Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.precept.description = Schießt panzerbrechende Cluster-Geschosse auf feindliche Ziele.
unit.vanquish.description = Schießt große, panzerbrechende, sich teilende Geschosse auf feindliche Ziele.
unit.conquer.description = Schießt große, panzerbrechende Kugel-Kaskaden auf feindliche Ziele.
unit.merui.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Bodenziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.cleroi.description = Schießt doppelte Geschosse auf feindliche Ziele. Visiert feindliche Projektile mit einem Punktverteidigungssystem an. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.anthicus.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.tecta.description = Schießt zielsuchende Plasmaprojektile auf feindliche Ziele. Beschützt sich selber mit einem gerichteten Schild. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.collaris.description = Schießt sich teilende Artillerie über hohe Distanzen auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.elude.description = Schießt Paare von zielsuchenden Kugeln auf feindliche Ziele. Kann über Flüssigkeiten schweben.
unit.avert.description = Schießt drehende Paare von Kugeln auf feindliche Ziele.
unit.obviate.description = Schießt drehende Paare von Blitzkugeln auf feindliche Ziele.
unit.quell.description = Schießt zielsuchende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
unit.disrupt.description = Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
unit.evoke.description = Baut Blöcke, um den Bastion-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen.
unit.incite.description = Baut Blöcke, um den Festung-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen.
unit.emanate.description = Baut Blöcke, um den Akropolis-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit Strahlen. Kann 2x2 Blöcke tragen.

lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Speicherzelle.
lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird.
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird.
lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm.
lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock.
lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an.
lst.control = Steuert einen Block.
lst.radar = Findet Einheiten.
lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder.
lst.set = Setzt eine Variable fest.
lst.operation = Verändert eine Variable.
lst.end = Springt wieder nach oben.
lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit.
lst.stop = Halte diesen Prozessor ganz an.
lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden.
lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht.
lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
lst.getblock = Lese Tile-Daten von jedem Standort.
lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort.
lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen.
lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn.
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = Schickt die nächste Welle.
lst.explosion = Erstellt an einer beliebigen Stelle eine Explosion.
lst.setrate = Setzt die Ausführungsgeschwindigkeit von Prozessoren in Anweisungen/tick.
lst.fetch = Finde Einheiten, Kerne, Spieler oder Blöcke nach Zahl.\nZahlen fangen bei 0 an und hören bei dem jeweiligen Count auf.
lst.packcolor = Kombiniere [0, 1] RGBA Komponenten zu einer Zahl.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Setze eine Spielregel.
lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.\nWartet, bis die vorherige Nachricht wieder verschwindet.
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
lst.effect = Erstelle einen Partikeleffekt
lst.sync = Synchronisiert eine Variable im Netzwerk.\nWird maximal 10 Mal pro Sekunde ausgefürht.
lst.playsound = Spielt einen Ton.\nDie Lautstärke kann ein fester Wert sein, oder anhand der Position berechnet werden. (weiter weg: leiser)
lst.makemarker = Erstelle einen neuen Logikmarker in der Welt.\nEine ID zur Identifizierung muss angegeben werden.\nDerzeit können nur maximal 20.000 Marker pro Welt platziert werden.
lst.setmarker = Lege eine Eigenschaft für einen Marker fest.\nDie ID muss die selbe wie bei der Erstellung des Markers sein.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = Die mathematische Konstante pi (3.141...)
lglobal.@e = Die mathematische Konstante e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multipliziere mit dieser Zahl um Grad in Radianten umzuwandeln
lglobal.@radToDeg = Multipliziere mit dieser Zahl um Radianten in Grad umzuwandeln

lglobal.@time = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Millisekunden
lglobal.@tick = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Ticks (1 Sekunde = 60 Ticks)
lglobal.@second = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Sekunden
lglobal.@minute = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Minuten
lglobal.@waveNumber = Nummer der aktuellen Welle, wenn Wellen aktiviert sind
lglobal.@waveTime = Countdown zur nächsten Welle in Sekunden
lglobal.@mapw = Breite der Karte in Kacheln
lglobal.@maph = Höhe der Karte in Kacheln

lglobal.sectionMap = Karte
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = Der Logikblock, der den Code ausführt
lglobal.@thisx = X-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
lglobal.@thisy = Y-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
lglobal.@links = Gesamtzahl der Blöcke, die mit diesem Prozessor verbunden sind
lglobal.@ipt = Ausführungsgeschwindigkeit in Anweisungen pro Tick (1 Sekunde = 60 Ticks)

lglobal.@unitCount = Gesamtzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@blockCount = Gesamtzahl der verschiedenen Blöcke im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@itemCount = Gesamtzahl der verschiedenen Materialien im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@liquidCount = Gesamtzahl der verschiedenen Flüssigkeiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt

lglobal.@server = true, wenn der Code auf einem Server oder im Einzelspielermodus ausgeführt wird, sonst false
lglobal.@client = true, wenn der Code auf einem Client läuft, der mit einem Server verbunden ist

lglobal.@clientLocale = Gebiet des Clients, der den Code ausführt. Zum Beispiel: en_US
lglobal.@clientUnit = Einheit des Clients, der den Code ausführt
lglobal.@clientName = Spielername des Clients, der diesen Code ausführt
lglobal.@clientTeam = Team ID des Clients, der diesen Code ausführt
lglobal.@clientMobile = true, wenn der Client ein Mobilgerät ist, sonst false

lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.

laccess.currentammotype = Aktuelle Munitionsart eines Geschützes
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = Illuminiererfarbe.
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID einer Einheit/eines Blocks/eines Materials/einer Flüssigkeit\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.

lcategory.unknown = Unbekannt
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
lcategory.io = Ein- und Ausgabe
lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher.
lcategory.block = Blocksteuerung
lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken.
lcategory.operation = Operationen
lcategory.operation.description = Logische Operationen.
lcategory.control = Ablaufsteuerung
lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten.
lcategory.unit = Einheitensteuerung
lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern.
lcategory.world = Welt
lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält.

graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Zeichnet Text aus dem Textspeicher und leert diesen.

lenum.always = Immer.
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-null Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um [accent]null[] zu finden.
lenum.shl = Bit-Shift nacht links.
lenum.shr = Bit-Shift nach rechts.
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = Bitwise ODER.
lenum.land = Logisches AND.
lenum.and = Bitweises UND.
lenum.not = Bitweises NOT.
lenum.xor = Bitweises XOR.

lenum.min = Die Größere von zwei Zahlen.
lenum.max = Die Kleinere von zwei Zahlen.
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
lenum.anglediff = Absolute Entfernung zwischen zwei Winkeln in Grad.
lenum.len = Vektorlänge.

lenum.sin = Sinus in Grad.
lenum.cos = Cosinus in Grad.
lenum.tan = Tangens in Grad.

lenum.asin = Arkussinus in Grad.
lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
lenum.atan = Arkustangens in Grad.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
lenum.log = Logarithmus (ln).
lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
lenum.noise = 2D rauschen.
lenum.abs = Betrag.
lenum.sqrt = Quadratwurzel.

lenum.any = Irgendeine Einheit.
lenum.ally = Freundliche Einheit.
lenum.attacker = Einheit mit Waffe.
lenum.enemy = Gegnerische Einheit.
lenum.boss = Bosseinheit.
lenum.flying = Lufteinheit.
lenum.ground = Bodeneinheit.
lenum.player = Spielergesteuerte Einheit.

lenum.ore = Erz.
lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block.
lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein.
lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.

lenum.core = Irgendein Kern.
lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
lenum.repair = Reperaturpunkt.
lenum.battery = Irgendeine Batterie.
lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
lenum.turret = Irgendein Geschütz.

sensor.in = Der Block / die Einheit.

radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab.
radar.target = Einheitenfilter.
radar.and = Weitere Filter.
radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
radar.output = Variable für das Ergebnis.

unitradar.target = Einheitenfilter.
unitradar.and = Weitere Filter.
unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
unitradar.output = Variable für das Ergebnis.

control.of = Block, der gesteuert werden soll.
control.unit = Zieleinheit / Zielblock.
control.shoot = Ob geschossen werden soll.

unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen.
unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde.
unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.

playsound.limit = Wenn true: verhindert, dass dieser Ton abgespielt wird,\nwenn er im gleichen Frame schon einmal gespielt wurde.

lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
lenum.move = Geht zu diese Position.
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
lenum.autopathfind = Läuft zum nächsten feindlichen Kern oder Spawnbereich.
lenum.target = Schießt auf eine Position.
lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
lenum.itemtake = Materialien aus einem Block nehmen.
lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
lenum.build = Einen Block bauen.
lenum.getblock = Gibt den Gebäude-, Boden- und Blocktyp and den gegebenen Koordinaten zurück.\nDie Position muss in Reichweite der Einheit sein, sonst wird null zurückgegeben.
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.

lenum.flushtext = Verschiebt den Inhalt des Print Buffers wenn möglich zu einem Marker.\nWenn fetch true ist, wird versucht, Eigenschaften vom Locale Bundle der Karte oder des Spiels zu lesen.
lenum.texture = Name einer Textur direkt aus dem Texturatlas des Spiels (bennant mit kebab-case naming style).\nWenn printFlush true ist, wird der Inhalt des Textspeichers als Argument genommen und gelöscht.
lenum.texturesize = Größe einer Textur in Kacheln. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skaliert werden soll.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
