credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Créditos
contributors = Tradutores e Contribuidores
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
link.github.description = Código fonte do jogo.
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
link.dev-builds.description = Builds de desenvolvimento instáveis
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
link.google-play.description = Página da Google Play store
link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-lo?\n\n[sky]{0}
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
screenshot = Screenshot salva para {0}
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
gameover = Fim de jogo.
gameover.disconnect = Desconectado
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
highscore = [accent]Novo recorde!
copied = Copiado.
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta

load.sound = Sons
load.map = Mapas
load.image = Imagens
load.content = Conteúdo
load.system = Sistema
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts

be.update = Uma nova versão de teste está disponível:
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
be.updating = Atualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
be.check = Checar por atualizações

mods.browser = Navegador de mods
mods.browser.selected = Mod selecionado
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.browser.view-releases = Ver versões
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nenhuma versão encontrada\n[accent]Não foi possível encontrar nenhuma versão do mod. Veja se o repositório do mod possui alguma versão publicada.
mods.browser.latest = <Mais recente>
mods.browser.releases = Versões
mods.github.open = Repositório
mods.github.open-release = Página da versão
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas

schematic = Esquema
schematic.add = Salvar esquema...
schematics = Esquemas
schematic.search = Procurar esquemas...
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
schematic.import = Importar esquema...
schematic.exportfile = Exportar Arquivo
schematic.importfile = Importar Arquivo
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Espelhar Esquema
schematic.saved = Esquema salvo.
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
schematic.edit = Editar Esquema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
schematic.tags = Etiquetas:
schematic.edittags = Editar Etiquetas
schematic.addtag = Adicionar Etiqueta
schematic.texttag = Etiqueta de Texto
schematic.icontag = Etiqueta de Ícone
schematic.renametag = Renomear Etiqueta
schematic.tagged = {0} tagged
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa etiqueta completamente?
schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.

stats = Estatísticas
stats.wave = Hordas Derrotadas
stats.unitsCreated = Unidades Criadas
stats.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos
stats.built = Construções Feitas
stats.destroyed = Construções Destruídas
stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
stats.playtime = Tempo Jogado

globalitems = [accent]Itens do Planeta
map.delete = Você tem certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor pontuação: [accent]{0}
level.select = Seleção de fase
level.mode = Modo de jogo:
coreattack = < O Núcleo está sob ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE QUEDA IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
database = Banco de Dados do Núcleo
database.button = Banco de Dados
viewfields = View Content Fields
savegame = Salvar Jogo
loadgame = Carregar Jogo
joingame = Juntar-se ao Jogo
customgame = Jogo Customizado
newgame = Novo Jogo
none = <nenhum>
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
minimap = Minimapa
position = Posição
close = Fechar
website = Site
quit = Sair
save.quit = Salvar e Sair
maps = Mapas
maps.browse = Pesquisar mapas
continue = Continuar
maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
invalid = Inválido
pickcolor = Escolher Cor
color = Color
preparingconfig = Preparando Configuração
preparingcontent = Preparando Conteúdo
uploadingcontent = Fazendo Upload do Conteúdo
uploadingpreviewfile = Fazendo Upload do Arquivo de Pré-visualização
committingchanges = Enviando Mudanças
done = Feito
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.

mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
mods = Mods
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
mods.guide = Guia de Criar Mods
mods.report = Reportar um Bug
mods.openfolder = Abrir Pasta de Mods
mods.viewcontent = Ver Conteúdo
mods.reload = Recarregar
mods.reloadexit = O jogo agora irá fechar, para recarregar os mods.
mod.installed = [[Instalado]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Ativado
mod.disabled = [red]Desativado
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
mod.disable = Desati-\nvar
mod.version = Version:
mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.

mod.incompatiblegame = [red]Jogo desatualizado
mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
mod.blacklisted = [red]Não suportado
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
mod.circulardependencies = [red]Dependências Mútuas
mod.incompletedependencies = [red]Dependências Incompletas

mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nSeu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na lista negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não use-o.
mod.missingdependencies.details = Este mod está com dependências ausentes: {0}
mod.erroredcontent.details = Este mod causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
mod.circulardependencies.details = Este mod possui dependências que dependem umas das outras.
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pode ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.

mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}

mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
mod.enable = Ativar
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento Necessário
mod.import = Importar Mod
mod.import.file = Importar Arquivo
mod.import.github = Importar Mod do GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.

mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?

about.button = Sobre
name = Nome:
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
search = Procurar:
planetmap = Mapa do Planeta
launchcore = Lançar Núcleo
filename = Nome do Arquivo:
unlocked = Novo conteúdo desbloqueado!
available = Nova pesquisa disponível!
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
campaign.select = Selecione uma Campanha Inicial
campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para começar.\nIsso pode ser alterado a qualquer momento.
campaign.erekir = Conteúdo mais novo e mais polido. Progressão de campanha principalmente linear.\n\nMapas de maior qualidade e experiência geral.
campaign.serpulo = Conteúdo mais antigo; a experiência clássica. Mais aberto, mais conteúdo.\n\nMapas e mecânicas de campanha potencialmente desbalanceados. Menos polido.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Completado
techtree = Árvore Tecnológica
techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carregar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Pesquise:
research = Pesquisar
researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
research.progress = {0}% completo
players = {0} Jogadores ativos
players.single = {0} Jogador ativo
players.search = Procurar
players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
server.closing = [accent]Fechando servidor...
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
server.kicked.gameover = Fim do jogo!
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
hostserver = Hospedar Partida Multijogador
invitefriends = Convidar Amigos
hostserver.mobile = Hospedar Partida
host = Hospedar
hosting = [accent]Abrindo servidor...
hosts.refresh = Recarregar
hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
server.refreshing = Atualizando servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar

servers.local = Servidores Locais
servers.local.steam = Jogos Públicos e Servidores Locais
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores da Comunidade

servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Mostrar
server.hidden = Ocultar

viewplayer = Vendo o Jogador: [accent]{0}
trace = Rastrear Jogador
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Idioma: [accent]{0}
trace.mobile = Cliente Móvel: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
trace.times.joined = Vezes que se Juntou: [accent]{0}
trace.times.kicked = Vezes que foi Expulso: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = Names:
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug

player.ban = Banir
player.kick = Expulsar
player.trace = Rastrear
player.admin = Alternar Admin
player.team = Trocar Time

server.bans = Banidos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
server.admins = Administradores
server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
server.add = Adicionar servidor
server.delete = Você tem certeza que quer deletar esse servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [scarlet]Servidor Desatualizado![]
server.outdated.client = [scarlet]Cliente Desatualizado![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Versão Customizada
confirmban = Você tem certeza que quer banir "{0}[white]"?
confirmkick = Você tem certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
confirmunban = Você tem certeza que quer desbanir este jogador?
confirmadmin = Você tem certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
confirmunadmin = Você tem certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
votekick.reason = Motivo para expulsar por votação
votekick.reason.message = Tem certeza de que deseja expulsar "{0}[white]" por votação?\nSe sim, digite o motivo:
joingame.title = Juntar-se ao jogo
joingame.ip = Endereço IP:
disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Erro de conexão.
disconnect.closed = Conexão fechada.
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectando...
reconnecting = [accent]Reconectando...
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
server.port = Porta:
server.invalidport = Numero de porta inválido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [scarlet]Erro ao hospedar o servidor.
save.new = Novo Jogo Salvo
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este jogo salvo?
save.nocampaign = Arquivos de jogos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
overwrite = Sobrescrever
save.none = Nenhum jogo salvo encontrado!
savefail = Falha ao salvar jogo!
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este jogo salvo?
save.delete = Deletar
save.export = Exportar Jogo Salvo
save.import.invalid = [accent]Este jogo salvo é inválido!
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar jogo salvo: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar jogo salvo: [accent]{0}
save.import = Importar jogo salvo
save.newslot = Nome do jogo salvo:
save.rename = Renomear
save.rename.text = Novo nome:
selectslot = Selecione um jogo salvo.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Editar Mensagem
save.corrupted = [accent]Jogo salvo corrompido ou inválido!
empty = <vazio>
on = Ligado
off = Desligado
save.search = Procurando jogos salvos...
save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
save.map = Mapa: {0}
save.wave = Horda {0}
save.mode = Modo de jogo: {0}
save.date = Último Salvamento: {0}
save.playtime = Tempo de jogo: {0}
dontshowagain = Don't show again
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warning = Aviso.
confirm = Confirmar
delete = Excluir
view.workshop = Ver na Oficina
workshop.listing = Editar a Lista da Oficina
ok = Certo
open = Abrir
customize = Customizar Regras
cancel = Cancelar
command = Comando
command.queue = Fila
command.mine = Minerar
command.repair = Reparar
command.rebuild = Reconstruir
command.assist = Auxiliar Jogador
command.move = Mover
command.boost = Impulso
command.enterPayload = Inserir Bloco de Carga útil
command.loadUnits = Carregar Unidades
command.loadBlocks = Carregar Blocos
command.unloadPayload = Descarregar Carga
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Cancelar Ordens
stance.shoot = Modo: Atirar
stance.holdfire = Modo: Cessar Fogo
stance.pursuetarget = Modo: Perseguir Alvo
stance.patrol = Modo: Patrulhar Caminho
stance.ram = Modo: Vagar\n[lightgray]Andar em linha reta, ignorando o terreno
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Abrir Link
copylink = Copiar Link
back = Voltar
max = Máximo
objective = Objetivo do Mapa
crash.export = Exportar Logs de Crashes
crash.none = Nenhum logs de Crashes Encontrado.
crash.exported = Logs de Crashes Exportado.
data.export = Exportar Dados
data.import = Importar Dados
data.openfolder = Abrir Pasta de Dados
data.exported = Dados exportados.
data.invalid = Esse dados de jogo não são válidos.
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá fechar imediatamente.
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
loading = [accent]Carregando...
downloading = [accent]Baixando...
saving = [accent]Salvando...
respawn = [accent][[{0}][] para renascer
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar a construção
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
showui = Interface oculta.\nPressione [accent][[{0}][] para exibir a interface.
commandmode.name = [accent]Modo de Comando
commandmode.nounits = [sem unidades]
wave = [accent]Horda {0}
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Próxima horda em {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
waiting = [lightgray]Esperando...
waiting.players = Esperando por jogadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Inimigos Restantes
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos Inimigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo Inimigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Inimigo Restante
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
loadimage = Carregar Imagem
saveimage = Salvar Imagem
unknown = Desconhecido
custom = Customizado
builtin = Embutido
map.delete.confirm = Você tem certeza que quer deletar este mapa? Isso não pode ser revertido!
map.random = [accent]Mapa Aleatório
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum Núcleo para o jogador nascer! Adicione um Núcleo {0} para este mapa no editor.
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem Núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione [scarlet]Núcleos não-laranjas[] para este mapa no editor.
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum Núcleo inimigo para o jogador atacar! Adicione um Núcleos {0} para este mapa no editor.
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
workshop.update = Atualizar Item
workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
workshop.info = Informação do item
changelog = Mudanças (opcional):
updatedesc = Sobrescrever Título e Descrição
eula = EULA da Steam
missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
publish.error = Erro ao publicar o item: {0}
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}

editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.planet = Planeta:
editor.sector = Setor:
editor.seed = Seed:
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir no editor
editor.oregen = Geração de minério
editor.oregen.info = Geração de minério:
editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Hordas:
editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objetivos:
editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
editor.patches.errors = Patchset Errors
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
editor.patch.fields = {0} fields
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Jogar Teste
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
editor.newmap = Novo mapa
editor.center = Centro
editor.search = Procurar mapas...
editor.filters = Filtrar mapas
editor.filters.mode = Modos de jogo:
editor.filters.type = Tipo:
editor.filters.search = Procurar em:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descrição
editor.shiftx = Shift X
editor.shifty = Shift Y
workshop = Oficina
waves.title = Hordas
waves.team = Team
waves.remove = Remover
waves.every = a cada
waves.waves = Horda(s)
waves.health = vida: {0}%
waves.perspawn = por spawn
waves.shields = Escudo/Horda
waves.to = para
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <tudo>
waves.spawn.select = Seletor de Spawn
waves.spawn.none = [scarlet]sem spawns no mapa
waves.max = quantidade máxima
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar...
waves.random = Random
waves.copy = Copiar para área de transferência
waves.load = Carregar da área de transferência
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
waves.copied = Hordas copiadas.
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Começar
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter = Unit Filter
waves.units.hide = Esconder tudo
waves.units.show = Mostrar tudo

#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = quantidade
wavemode.totals = total
wavemode.health = vida

all = All
editor.default = [lightgray]<padrão>
details = Detalhes...
edit = Editar...
variables = Variáveis
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.restart = Restart
logic.globals = Built-in Variables

editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawnar unidade
editor.removeunit = Remover unidade
editor.teams = Times
editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Atualizar
editor.randomize = Aleatorizar
editor.moveup = Mover para Cima
editor.movedown = Mover para Baixo
editor.copy = Copiar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.sectorgenerate = Gerar Setor
editor.resize = Redimen-\nsionar
editor.loadmap = Carregar\nmapa
editor.savemap = Salvar\nmapa
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Salvo!
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar mapa
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
editor.importfile = Importar arquivo
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
editor.importimage = Importar imagem do terreno
editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar arquivo
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
editor.loadimage = Carregar\nImagem
editor.saveimage = Salvar\nImagem
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
editor.mapname = Nome do Mapa:
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:

toolmode.replace = Substituir
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
toolmode.replaceall = Substituir tudo
toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
toolmode.orthogonal = Linha reta
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
toolmode.square = Quadrado
toolmode.square.description = Pincel quadrado.
toolmode.eraseores = Apagar minérios
toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
toolmode.fillteams = Preencher times
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
toolmode.fillerase = Fill Erase
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
toolmode.drawteams = Desenhar times
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
#unused
toolmode.underliquid = sob líquidos
toolmode.underliquid.description = Desenhe pisos sob ladrilhos líquidos.

filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um usando o botão abaixo.

filter.distort = Distorcedor
filter.noise = Geração aleatória
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
filter.median = Médio
filter.oremedian = Minério mediano
filter.blend = Misturar
filter.defaultores = Minérios padrão
filter.ore = Minério
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
filter.mirror = Espelhar
filter.clear = Excluir
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic

filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Margem
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ângulo
filter.option.tilt = Inclinação
filter.option.rotate = Rotacionar
filter.option.amount = Quantidade
filter.option.block = Bloco
filter.option.floor = Chão
filter.option.flooronto = Chão alvo
filter.option.target = Alvo
filter.option.replacement = Reposição
filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop

locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon

width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
play = Jogar
campaign = Campa-\nnha
load = Carregar
save = Salvar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
settings = Configu-\nrações
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Refazer Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor de mapa

abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
locked = Trancado
complete = [lightgray]Complete:
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
requirement.research = Pesquise {0}
requirement.produce = Produza {0}
requirement.capture = Capture {0}
requirement.onplanet = Controle o setor em {0}
requirement.onsector = Lance no setor: {0}
launch.text = Lançar
map.multiplayer = Apenas o host consegue ver os setores.
uncover = Descobrir
configure = Configurar carregamento

objective.research.name = Pesquise
objective.produce.name = Obtenha
objective.item.name = Obtenha o Item
objective.coreitem.name = Item do Núcleo
objective.buildcount.name = Quantidade de Construções
objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades
objective.destroyunits.name = Destrua Unidades
objective.timer.name = Timer
objective.destroyblock.name = Destrua Bloco
objective.destroyblocks.name = Destrua Blocos
objective.destroycore.name = Destrua o Núcleo
objective.commandmode.name = Modo de Comando
objective.flag.name = Flag

marker.shapetext.name = Shape Text
marker.point.name = Point
marker.shape.name = Shape
marker.text.name = Texto
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture

marker.background = Fundo
marker.outline = Contorno

objective.research = [accent]Pesquise:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtenha:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destrua:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destrua: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtenha: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Mova para o Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Construa: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Construa Unidade: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destrua: [][lightgray]{0}[]x Unidades
objective.enemiesapproaching = [accent]Inimigos se aproximando em [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destrua o Núcleo Inimigo
objective.command = [accent]Comande Unidades
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear Detectado: [lightgray]{0}

announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATAQUE NUCLEAR CHEGANDO ⚠

loadout = Carregamento
resources = Recursos
resources.max = Máximo
bannedblocks = Blocos Banidos
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Objetivos
bannedunits = Unidades Banidas
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = Adicionar Todos
launch.from = Lançando de: [accent]{0}
launch.capacity = Capacidade para Lançamento de Itens: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
add = Adicionar...
guardian = Guardião

connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
error.invalidaddress = Endereço inválido.
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
error.alreadyconnected = Já conectado.
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.

weather.rain.name = Chuva
weather.snowing.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
weather.fog.name = Névoa

campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO inimigo em {0} foi derrotado.\n[lightgray]O setor final foi conquistado.

sectorlist = Setores
sectorlist.attacked = {0} sob ataque
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
sectors.attempts = Attempts:
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Produção:
sectors.export = Exportar:
sectors.import = Importar:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Ameaça:
sectors.wave = Horda:
sectors.stored = Armazenado:
sectors.resume = Continuar
sectors.launch = Lançar
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = Selecionar
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Renomear Setor
sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
sectors.underattack = [scarlet]Sob Ataque! [accent]{0}% danificado
sectors.go = Ir
sector.abandon = Abandonar
sector.abandon.confirm = O(s) Núcleo(s) desse setor vão se auto-destruir.\nContinuar?
sector.curcapture = Setor Capturado
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.curlost = Setor Perdido
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
sector.attacked = Setor [accent]{0}[white] sob ataque!
sector.lost = Setor [accent]{0}[white] perdido!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.changeicon = Trocar Ícone
sector.noswitch.title = Incapaz de Mudar de Setores
sector.noswitch = Você não pode trocar de setor enquanto um setor existente estiver sob ataque.\n\nSetor: [accent]{0}[] em [accent]{1}[]
sector.view = Visualizar Setor
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required

threat.low = Baixa
threat.medium = Média
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
threat.eradication = Erradicação

difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication

difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)

planets = Planetas

planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol

sector.impact0078.name = Impacto 0078
sector.groundZero.name = Marco Zero
sector.craters.name = As Crateras
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
sector.coastline.name = Litoral
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold

sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.

#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.sunkenPier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon

sector.onset.name = O Começo
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = O Lago
sector.intersect.name = Intersecção
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = A Divisão
sector.basin.name = A Bacia
sector.marsh.name = O Brejo
sector.peaks.name = Picos
sector.ravine.name = Ravina
sector.caldera-erekir.name = Caldeira
sector.stronghold.name = Stronghold
sector.crevice.name = Crevice
sector.siege.name = Siege
sector.crossroads.name = Crossroads
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origin

sector.onset.description = O setor de tutorial. Este objetivo ainda não foi criado. Aguarde mais informações.
sector.aegis.description = O inimigo é protegido por escudos. Um módulo de quebra-escudos experimental foi detectado neste setor.\nLocalize esta estrutura. Forneça munição de tungstênio e destrua a base inimiga.
sector.lake.description = O lago de escória deste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquise o [accent]construtor de naves[] e produza uma unidade [accent]elude[] o mais rápido possível.
sector.intersect.description = Scanners sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após o pouso.\nFaça defesas rapidamente e expanda o mais rápido possível.\nUnidades [accent]Mech[] serão necessárias para o terreno acidentado da área.
sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar de forma eficaz.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquise o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[].
sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.
sector.marsh.description = Este setor tem abundância de arquicita, mas tem respiradouros limitados.\nConstrua [accent]Câmaras de Combustão Química[] para gerar energia.
sector.peaks.description = O terreno montanhoso neste setor torna a maioria das unidades inúteis. Unidades voadoras serão necessárias.\nEsteja ciente das instalações antiaéreas inimigas. Pode ser possível desativar algumas dessas instalações visando seus edifícios de apoio.
sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[].
sector.caldera-erekir.description = Os recursos detectados neste setor estão espalhados por várias ilhas.\nPesquise e implante transporte baseado em drones.
sector.stronghold.description = O grande acampamento inimigo neste setor guarda depósitos significativos de [accent]tório[].\nUse-o para desenvolver unidades e torres de nível superior.
sector.crevice.description = O inimigo enviará forças de ataque ferozes para destruir sua base neste setor.\nDesenvolver [accent]carbide[] e o [accent]gerador de pirólise[] pode ser imperativo para a sobrevivência.
sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que forçarão um ataque em duas frentes.\nPesquise [accent]cianogênio[] para obter a capacidade de criar unidades de tanques ainda mais fortes.\nCuidado: mísseis inimigos de longo alcance foram detectados. Os mísseis podem ser derrubados antes do impacto.
sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquise diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases são protegidas por escudos. Descubra como eles são alimentados.
sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveite os recursos e pesquise [accent]fase de tecido[].
sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - concentre-se apenas em destruir todos os núcleos inimigos.

status.burning.name = Queimando
status.freezing.name = Congelando
status.wet.name = Molhado
status.muddy.name = Barrento
status.melting.name = Derretendo
status.sapped.name = Enfraquecido
status.electrified.name = Eletrificado
status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
status.tarred.name = Alcatroado
status.overdrive.name = Sobrecarga
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Chocado
status.blasted.name = Impactado
status.corroded.name = Corroded
status.unmoving.name = Imóvel
status.boss.name = Guardião

settings.language = Idioma
settings.data = Dados do jogo
settings.reset = Restaurar Padrões
settings.rebind = Religar
settings.resetKey = Resetar
settings.controls = Controles
settings.game = Jogo
settings.sound = Som
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Apagar dados
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
settings.clearsaves = Apagar Saves
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
paused = Pausado
clear = Limpo
banned = [scarlet]BANIDO
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente não suportado
yes = Sim
no = Não
info.title = [accent]Informação
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Último Comando: {0}
block.unknown = [lightgray]???

stat.showinmap = <carregar mapa para mostrar>
stat.description = Propósito
stat.input = Entrada
stat.output = Saída
stat.maxefficiency = Eficiência Máxima
stat.booster = Apoio
stat.tiles = Blocos Necessários
stat.affinities = Afinidades
stat.opposites = Opostos
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
stat.powershot = Energia/tiro
stat.damage = Dano
stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Mira no ar
stat.targetsground = Mira no chão
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
stat.launchtime = Tempo entre Disparos
stat.shootrange = Alcance
stat.size = Tamanho
stat.displaysize = Tamanho do Display
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
stat.powerrange = Alcance da Energia
stat.linkrange = Alcance do Link
stat.instructions = Instruções
stat.powerconnections = Conexões Máximas
stat.poweruse = Uso de energia
stat.powerdamage = Dano / Poder
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
stat.productiontime = Tempo de produção
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Projétil
stat.moduletier = Tier do Módulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância
stat.drilltier = Brocas
stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
stat.boosteffect = Efeito do Impulso
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
stat.health = Saúde
stat.armor = Armadura
stat.buildtime = Tempo de construção
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
stat.buildcost = Custo de construção
stat.inaccuracy = Imprecisão
stat.shots = Tiros
stat.reload = Tempo de recarga
stat.ammo = Munição
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
stat.cooldowntime = Tempo de espera
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.activationtime = Activation Time
stat.explosiveness = Explosividade
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
stat.lightningchance = Chance de Raio
stat.lightningdamage = Dano por Raio
stat.flammability = Inflamabilidade
stat.radioactivity = Radioatividade
stat.charge = Carga de Eletricidade
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
stat.viscosity = Viscosidade
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidade
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
stat.minetier = Nível de Mineração
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Pode impulsionar
stat.flying = Voador
stat.ammouse = Consumo de Munição
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
stat.reactive = Reage
stat.immunities = Imunidades
stat.healing = Reparo
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency

ability.forcefield = Campo de Força
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
ability.repairfield = Campo de Reparação
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
ability.statusfield = Campo de Status
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
ability.unitspawn = Fábrica
ability.unitspawn.description = Constructs units
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
ability.movelightning = Raio de Movimento
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.shieldarc = Arco do Escudo
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.energyfield = Campo de Energia
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
ability.regen = Regeneration
ability.regen.description = Regenerates own health over time
ability.liquidregen = Liquid Absorption
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
ability.spawndeath = Death Spawns
ability.spawndeath.description = Releases units on death
ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death

ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time

bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
bar.corefloor = Zona do Núcleo Necessária
bar.cargounitcap = Limite da carga de unidade atingido
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
bar.boost = Impulso: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
bar.items = Itens: {0}
bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilidade
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso da construção
bar.loadprogress = Progresso
bar.launchcooldown = Cooldown de Lançamento
bar.input = Entrada
bar.output = Saída
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated

units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles

unit.blocks = Blocos
unit.blockssquared = Blocos²
unit.powersecond = unidades de energia/seg
unit.tilessecond = blocos/seg
unit.liquidsecond = líquido/seg
unit.itemssecond = itens/seg
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energia
unit.heatunits = unidades de calor
unit.degrees = Graus
unit.seconds = segundos
unit.minutes = mins
unit.persecond = /segundo
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Velocidade
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
unit.items = itens
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /disparo
unit.perleg = per leg
category.purpose = Propósito
category.general = Geral
category.power = Energia
category.liquids = Líquidos
category.items = Itens
category.crafting = Entrada/Saída
category.function = Função
category.optional = Melhoras opcionais
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
setting.linear.name = Filtragem linear
setting.hints.name = Dicas
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
setting.backgroundpause.name = Pausar em segundo plano
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
setting.commandmodehold.name = Segure para o modo de comando
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit 
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
setting.animatedwater.name = Água animada
setting.animatedshields.name = Escudos animados
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
setting.autotarget.name = Alvo automático
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
setting.fpscap.name = FPS Máximo
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
setting.uiscale.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações.
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
setting.bloomintensity.name = Itensidade do Bloom
setting.bloomblur.name = Desfoque do Bloom
setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milissegundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
setting.borderlesswindow.name.windows = Tela cheia sem borda
setting.borderlesswindow.description = Pode ser necessário reiniciar para aplicar as alterações.
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
setting.console.name = Ativar console
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
setting.mouseposition.name = Mostrar posição do mouse
setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Limites de Player
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
setting.macnotch.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações
steam.friendsonly = Amigos apenas
steam.friendsonly.tooltip = Se apenas amigos do Steam poderão entrar no seu jogo.\nDesmarcar esta caixa tornará seu jogo público - qualquer pessoa pode entrar.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Refazer teclas
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.command.name = Unit Command
category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Selecionar bloco
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidade
keybind.clear_building.name = Limpar construção
keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
keybind.pan.name = Câmera livre
keybind.boost.name = Impulsionar
keybind.command_mode.name = Modo de Comando
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders

keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram

keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer

keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
keybind.category_next.name = Próxima categoria
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
keybind.select.name = Selecionar
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
keybind.pick.name = Pegar bloco
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Desmarcar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Ampliar
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausar
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa do Planeta
keybind.research.name = Pesquisa
keybind.block_info.name = Informação do Bloco
keybind.chat.name = Conversa
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Girar
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
keybind.chat_mode.name = Mudar modo do chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = Descrição dos modos
mode.survival.name = Sobrevivência
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JxJ
mode.pvp.description = Lute contra outros jogadores locais.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas

rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = Permitir apenas depósito no núcleo
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso
rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
rules.schematic = Permitir Esquemas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = Modo de ataque
rules.buildai = Base Builder AI
rules.buildaitier = Builder AI Tier
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
rules.rtsminsquadsize = Tamanho mínimo do esquadrão
rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho máximo do esquadrão
rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque
rules.cleanupdeadteams = Limpar construções de equipes derrotadas (PvP)
rules.corecapture = Capturar Núcleo na Destruição
rules.polygoncoreprotection = Proteção de núcleo poligonal
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
rules.unitcapvariable = Núcleos contribuem para a capacidade da unidade
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
rules.unitcap = Capacidade base da Unidade
rules.limitarea = Limitar área do mapa
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de núcleo inimigo:[lightgray] (blocos)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
rules.initialwavespacing = Espaçamento de onda inicial:[lightgray] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Unidades requerem munição
rules.enemyteam = Time Inimigo
rules.playerteam = Time do Jogador
rules.title.waves = Hordas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Times
rules.title.planet = Planeta
rules.lighting = Iluminação
rules.fog = Névoa de Guerra
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Fogo
rules.anyenv = <Qualquer>
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
rules.ambientlight = Luz ambiente
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequência:
rules.weather.always = Sempre
rules.weather.duration = Duração:

rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.

database-category.item = Items
database-category.liquid = Fluids
database-category.unit = Units
database-category.block = Blocks
database-category.status = Status Effects
database-category.sector = Sectors
database-category.team = Factions

database-tag.turret = Turret
database-tag.production = Production
database-tag.distribution = Distribution
database-tag.liquid = Liquid
database-tag.power = Power
database-tag.defense = Defense
database-tag.crafting = Crafting
database-tag.units = Units
database-tag.effect = Utility
database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Ground

wallore = (Muro)

item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Chumbo
item.coal.name = Carvão
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titânio
item.thorium.name = Tório
item.silicon.name = Silício
item.plastanium.name = Plastânio
item.phase-fabric.name = Tecido de Fase
item.surge-alloy.name = Liga de Surto
item.spore-pod.name = Casulo de Esporos
item.sand.name = Areia
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
item.pyratite.name = Piratita
item.metaglass.name = Metavidro
item.scrap.name = Sucata
item.fissile-matter.name = Matéria Físsil
item.beryllium.name = Berílio
item.tungsten.name = Tungstênio
item.oxide.name = Óxido
item.carbide.name = Carboneto
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst

liquid.water.name = Água
liquid.slag.name = Escória
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gálio
liquid.ozone.name = Ozônio
liquid.hydrogen.name = Hidrogênio
liquid.nitrogen.name = Nitrogênio
liquid.cyanogen.name = Cianogênio

unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Rastejador
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus

unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elude
unit.avert.name = Avert
unit.obviate.name = Obviate
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale

block.parallax.name = Paralaxe
block.cliff.name = Relevo
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
block.basalt-boulder.name = Pedregulho de Basalto
block.grass.name = Grama
block.molten-slag.name = Escória
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
block.space.name = Spaço
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Parede de Sal
block.pebbles.name = Pedrinhas
block.tendrils.name = Gavinhas
block.sand-wall.name = Muro de Areia
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
block.boulder.name = Rochedo
block.snow-boulder.name = Monte de Neve
block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve
block.shale.name = Folhelho
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbusto
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
block.scrap-wall.name = Muro de Sucata
block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata
block.scrap-wall-huge.name = Muro Enorme de Sucata
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata
block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
block.spawn.name = Área Inimiga
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Fragmento do Núcleo
block.core-foundation.name = Fundação do Núcleo
block.core-nucleus.name = Centro do Núcleo
block.deep-water.name = Água Profunda
block.shallow-water.name = Água
block.tainted-water.name = Água Contaminada
block.deep-tainted-water.name = Água Contaminada Poofunda
block.darksand-tainted-water.name = Água Contaminda sobre Areia Escura
block.tar.name = Piche
block.stone.name = Pedra
block.sand-floor.name = Areia
block.darksand.name = Areia escura
block.ice.name = Gelo
block.snow.name = Neve
block.crater-stone.name = Crateras
block.sand-water.name = Água sobre Areia
block.darksand-water.name = Água sobre Areia Escura
block.char.name = Cinzas
block.dacite.name = Dacito
block.rhyolite.name = Riólito
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
block.dacite-boulder.name = Pedregulho de Dacito
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
block.snow-wall.name = Parede de Neve
block.dune-wall.name = Duna
block.pine.name = Pinheiro
block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
block.mud.name = Lama
block.white-tree-dead.name = Árvore Branca Morta
block.white-tree.name = Árvore Branca
block.spore-cluster.name = Aglomerado de Esporos
block.metal-floor.name = Chão de Metal
block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Chão de Metal 3
block.metal-floor-4.name = Chão de MEtal 4
block.metal-floor-5.name = Chão de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
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block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
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block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1
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block.dark-metal.name = Metal Escuro
block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Rocha Quente
block.magmarock.name = Rocha de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
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block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio
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block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
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block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
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block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Esteira
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de Plastânio
block.armored-conveyor.name = Esteira Blindada
block.junction.name = Junção
block.router.name = Roteador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Ordenador
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
block.message.name = Mensagem
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
block.world-message.name = World Message
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = Iluminador
block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
block.silicon-smelter.name = Fundidora de Silício
block.phase-weaver.name = Palheta de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Criofluido
block.melter.name = Aparelho de Fusão
block.incinerator.name = Incinerador
block.spore-press.name = Prensa de Esporos
block.separator.name = Separador
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
block.power-node.name = Célula de Energia
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
block.surge-tower.name = Torre de Surto
block.diode.name = Diodo
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Bateria Grande
block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão
block.steam-generator.name = Gerador a Vapor
block.differential-generator.name = Gerador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reator De impacto
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
block.laser-drill.name = Broca a Laser
block.water-extractor.name = Extrator de água
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Cano
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
block.item-source.name = Criador de Itens
block.item-void.name = Destruidor de Itens
block.liquid-source.name = Criador de Líquidos
block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos
block.power-void.name = Anulador de Energia
block.power-source.name = Fonte de Energia
block.unloader.name = Descarregador
block.vault.name = Cofre
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
block.solar-panel.name = Painel Solar
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
block.repair-turret.name = Torre de Reparo
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
block.plated-conduit.name = Cano Blindado
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
block.liquid-container.name = Contêiner de Líquido
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
block.thorium-reactor.name = Reator de Tório
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
block.blast-drill.name = Broca de Impacto
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga de Surto
block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
block.surge-wall.name = Muro de Liga de Surto
block.surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina de Choque
block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga
block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contêiner
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad

block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Fábrica de Unidades Terrestres
block.air-factory.name = Fábrica de Unidades Aéreas
block.naval-factory.name = Fábrica de Unidades Navais
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
block.payload-router.name = Roteador de Carga
block.duct.name = Duto
block.duct-router.name = Duto Roteador
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
block.payload-source.name = Criador de Cargas
block.disassembler.name = Desmontador
block.silicon-crucible.name = Crisol De Silício
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário
block.constructor.name = Construtor
block.constructor.description = Fabrica estruturas de até 2x2 de tamanho.
block.large-constructor.name = Construtor Grande
block.large-constructor.description = Fabrica estruturas de até 4x4 de tamanho.
block.deconstructor.name = Desconstrutor
block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Retorna 100% do custo de construção.
block.payload-loader.name = Carregador de Carga
block.payload-loader.description = Carregue líquidos e itens em blocos.
block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
block.heat-source.name = Fonte de Calor
block.heat-source.description = Um bloco 1x1 que fornece calor infinito.

#Erekir
block.empty.name = Vazio
block.rhyolite-crater.name = Cratera de Riólito
block.rough-rhyolite.name = Riolito Áspero
block.regolith.name = Regolito
block.yellow-stone.name = Pedra Amarela
block.carbon-stone.name = Pedra de Carbono
block.ferric-stone.name = Pedra Férrica
block.ferric-craters.name = Crateras Férricas
block.beryllic-stone.name = Pedra Berílica
block.crystalline-stone.name = Pedra Cristalina
block.crystal-floor.name = Chão de Cristal
block.yellow-stone-plates.name = Placas de Pedra Amarela
block.red-stone.name = Pedra Vermelha
block.dense-red-stone.name = Pedra Vermelha Densa
block.red-ice.name = Gelo Vermelho
block.arkycite-floor.name = Chão de Arkycite
block.arkyic-stone.name = Pedra Arkyic
block.rhyolite-vent.name = Ventilação de Riólito
block.carbon-vent.name = Ventilação de Carbono
block.arkyic-vent.name = Ventilação Arkyic
block.yellow-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Amarela
block.red-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Vermelha
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona do Núcleo
block.regolith-wall.name = Muro de Regolito
block.yellow-stone-wall.name = Muro de Pedra Amarela
block.rhyolite-wall.name = Muro de Riólito
block.carbon-wall.name = Muro de Carbono
block.ferric-stone-wall.name = Muro de Pedra Férrica
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de Pedra Berílica
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyic
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de Parede Cristalina
block.red-ice-wall.name = Muro de Gelo Vermelho
block.red-stone-wall.name = Muro de Pedra Vermelha
block.red-diamond-wall.name = Muro de Diamante Vermelho
block.redweed.name = Erva Vermelha
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Coral Amarelo
block.carbon-boulder.name = Pedregulho de Carbono
block.ferric-boulder.name = Pedregulho Férrico
block.beryllic-boulder.name = Pedregulho Berílico
block.yellow-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Amarela
block.arkyic-boulder.name = Pedregulho Arkyic
block.crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal
block.vibrant-crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal Vibrante
block.crystal-blocks.name = Blocos de Cristal
block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal
block.crystalline-boulder.name = Pedregulho Cristalino
block.red-ice-boulder.name = Pedregulho de Gelo Vermelho
block.rhyolite-boulder.name = Pedregulho de Riólito
block.red-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Vermelha
block.graphitic-wall.name = Parede Grafítica
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Eletrolisador
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico
block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação
block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico
block.slag-heater.name = Aquecedor de Escória
block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase
block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Heat Router
block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória
block.carbide-crucible.name = Crisol de Carboneto
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória
block.surge-crucible.name = Crisol de Surto
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogênio
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
block.heat-reactor.name = Reator de Calor
block.beryllium-wall.name = Muro de Berílio
block.beryllium-wall-large.name = Muralha de Berílio
block.tungsten-wall.name = Muro de Tungstênio
block.tungsten-wall-large.name = Muralha de Tungstênio
block.blast-door.name = Porta de Segurança
block.carbide-wall.name = Muro de Carboneto
block.carbide-wall-large.name = Muralha de Carboneto
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de Liga de Surto Reforçada
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto Reforçada
block.shielded-wall.name = Muro Blindado
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Torre de Construção
block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração
block.shockwave-tower.name = Torre de Onda de Choque
block.shield-projector.name = Projetor de Escudo
block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande
block.armored-duct.name = Duto Blindado
block.overflow-duct.name = Duto de Sobrecarga
block.underflow-duct.name = Duto de Sobrecarga Invertido
block.duct-unloader.name = Descarregador de Duto
block.surge-conveyor.name = Esteira de Liga de Surto
block.surge-router.name = Roteador de Liga de Surto
block.unit-cargo-loader.name = Unidade Carregadora de Carga
block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarga da Unidade de Carga
block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada
block.reinforced-conduit.name = Cano Reforçado
block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada
block.reinforced-bridge-conduit.name = Cano Ponte Reforçado
block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-container.name = Contêiner de Líquido Reforçado
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado
block.beam-node.name = Célula de Feixe
block.beam-tower.name = Torre de Feixe
block.beam-link.name = Link do Feixe
block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química
block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise
block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação
block.cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma
block.large-plasma-bore.name = Mineradora de Plasma Grande
block.impact-drill.name = Broca de Impacto
block.eruption-drill.name = Broca Eruptiva
block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo
block.core-citadel.name = Cidadela do Núcleo
block.core-acropolis.name = Núcleo Acrópole
block.reinforced-container.name = Contêiner Reforçado
block.reinforced-vault.name = Cofre Rreforçado
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque
block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech
block.ship-refabricator.name = Refrabricador de Nave
block.tank-assembler.name = Montador de Tanque
block.ship-assembler.name = Montador de Nave
block.mech-assembler.name = Montador de Mech
block.reinforced-payload-conveyor.name = Esteira de Carga Reforçada
block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado
block.payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Eletromagnética
block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparo de Unidade
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico do Montador
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo
block.neoplasia-reactor.name = Reactor de Neoplasia

block.switch.name = Alavanca
block.micro-processor.name = Micro Processador
block.logic-processor.name = Processador Lógico
block.hyper-processor.name = Hiper Processador
block.logic-display.name = Monitor Lógico
block.large-logic-display.name = Monitor Lógico Grande
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Banco de Memória

team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Verde
team.blue.name = Azul

hint.skip = Pular
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] para mover.
hint.zoom = [accent]Scroll[] para dar e tirar zoom.
hint.desktopShoot = [accent][[Click-Esquerdo][] para atirar.
hint.depositItems = Para transferir itens, arraste da sua nave para o núcleo.
hint.respawn = Para respawnar como nave, aperte [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Você mudou o controle para uma unidade/estrutura. Para respawnar como nave, [accent]toque no avatar no canto superior esquerdo.[]
hint.desktopPause = Aperte [accent][[Espaço][] para pausar e despausar o jogo.
hint.breaking = [accent]Clique-direito[] e arraste para quebrar blocos.
hint.breaking.mobile = Ative o :hammer: [accent]martelo[] no canto inferior direito e toque para quebrar blocos.\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para selecionar o que quebrar.
hint.blockInfo = Veja informações de um bloco, seleccionando-o no [accent]menu de construção[], então selecione o [accent][[?][] botão na direita.
hint.derelict = Estruturas [accent]abandonadas[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos.
hint.research = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias.
hint.research.mobile = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] no :menu: [accent]Menu[] para pesquisar novas tecnologias.
hint.unitControl = Segure [accent][[L-ctrl][] e [accent]click[] para controlar suas unidades ou torretas.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Toque duas vezes][] para controlar suas unidades ou torretas.
hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando [accent]Shift esquerdo.[]\nEnquanto no modo de comando, clique e segure pra selecionar unidades. Clique com o [accent]Botão direito[] em um lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando o botão de [accent]comando[] no canto inferior esquerdo.\nEnquanto no modo de comando, segure e arraste pra selecionar unidades. Toque em algum lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no canto inferior direito.
hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no :menu: [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
hint.rebuildSelect = Segure [accent][[B][] e arraste para selecionar blocos destruídos.\nIsso irá reconstruí-los automaticamente.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the :copy: copy button, then tap the :wrench: rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o :diagonal: [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
hint.payloadPickup = Pressione [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toque e segure[] um pequeno bloco ou unidade para o pegar.
hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Geradores a Combustão[] queimam carvão e transmitem energia aos blocos ao lado.\n\nO alcance da transmissão de energia pode ser aumentado com :power-node: [accent]Células de Energia[].
hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou :graphite: [accent]Grafite[] :duo:Duo/:salvo:Salvo como munição para derrotar Guardiões.
hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma :core-foundation: [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o :core-shard: [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[].
hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas.
hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[].
hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.

gz.mine = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e clique para começar a minerar.
gz.mine.mobile = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e toque nele para começar a minerar.
gz.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para coloca-la.
gz.research.mobile = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para colocá-la.\n\nPressione a \ue800 [accent]confirmação[] no canto inferior direito para confirmar.
gz.conveyors = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nClique e arraste para pôr multiplas esteiras.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
gz.conveyors.mobile = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplas esteiras.
gz.drills = Expanda a mineração.\nColoque mais Brocas Mecânicas.\nMinere 100 cobres.
gz.lead = :lead: [accent]Chumbo[] é outro recurso comumente usado.\nColoque brocas para minerar chumbo.
gz.moveup = :up: Vá para cima para outros objetivos.
gz.turrets = Pesquise e coloque 2 torretas :duo: [accent]Duo[] para defender o núcleo.\ntorretas Duo requerem \uf838 [accent]munição[] de esteiras.
gz.duoammo = Abasteça as torretas Duo com [accent]cobre[], usando esteiras.
gz.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :copper-wall: [accent]muros de cobre[] em volta das torretas.
gz.defend = Inimigos vindo, prepare-se para defender.
gz.aa = Unidades flutuantes não podem ser destruidas facilmente por torretas comuns.\nTorretas:scatter: [accent]Scatter[] Proveem ótima defesa aérea, mas requerem :lead: [accent]chumbo[] como munição.
gz.scatterammo = Abasteça a torreta Scatter com [accent]chumbo[], usando esteiras.
gz.supplyturret = [accent]Abasteça a torreta
gz.zone1 = Essa é a zona de spawn inimigo.
gz.zone2 = Qualquer coisa construida nesta área será destruida quando uma horda começar.
gz.zone3 = Uma horda vai começar agora\nSe prepare.
gz.finish = Construa mais torretas, minere mais recursos,\ne se defenda de todas as hordas para [accent]capturar o setor[].

onset.mine = Clique para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.\n\nUse [accent][[WASD] para se mover.
onset.mine.mobile = Toque para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.
onset.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise, e então coloque um :turbine-condenser: [accent]Condensador de Turbina[] na ventilação.\nIsso vai gerar [accent]energia[].
onset.bore = Pesquise e coloque uma :plasma-bore: [accent]Mineradora de Plasma[].\nEla minera recursos das paredes automaticamente.
onset.power = Para[accent]alimentar[] a Mineradora de Plasma, pesquise e coloque uma :beam-node: [accent]Célula de Feixe[].\nConecte o condensador de turbina ao minerador de plasma.
onset.ducts = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\nClique e segure para colocar múltiplos dutos.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
onset.ducts.mobile = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplos dutos.
onset.moremine = Expanda a mineração.\nColoque mais Mineradoras de Plasma, use as Células de Feixe e dutos para isso.\nMinere 200 berílios.
onset.graphite = Blocos mais complexos requerem :graphite: [accent]grafite[].\nColoque Mineradoras de Plasma para minerar grafite.
onset.research2 = Comece a pesquisar [accent]fábricas[].\nPesquise o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Penhasco[] e o :silicon-arc-furnace: [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = O arc furnace precisa de :sand: [accent]areia[] e :graphite: [accent]grafite[] para criar :silicon: [accent]silício[].\n[accent]Energia[] também é necessária.
onset.crusher = Use o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Areia[] para minerar areia.
onset.fabricator = Use [accent]unidades[] para explorar o mapa, defender construções e atacar o inimigo. Pesquise e coloque um :tank-fabricator: [accent]Fabricador de Tanques[].
onset.makeunit = Produza uma unidade.\nUse o botão "?" para ver os requisitos da fábrica selecionada.
onset.turrets = Unidades são efetivas, mas [accent]torretas[] proveem melhores capacidades defensivas se usadas efetivamente.\nColoque uma torreta :breach: [accent]Breach[].\nTorretas requerem :beryllium: [accent]munição[].
onset.turretammo = Abasteça a torreta com [accent]munição de berílio.[]
onset.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :beryllium-wall: [accent]muros de berílio[] em volta das torretas.
onset.enemies = Inimigo vindo, se prepare.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.attack = O inimigo está vulnerável. Contra ataque.
onset.cores = Novos núcleos podem ser colocados em [accent]ladrilhos de núcleo[].\nNovos núcleos funcionam como bases avançadas e compartilham seus recursos com outros núcleos.\nColoque um :core-bastion: núcleo.
onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mineração e produção.
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].

split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.

item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura.
item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição em torretas.
item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
item.pyratite.description = Usado em armas incendiárias e geradores a combustão.

#Erekir
item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir.
item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas.
item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.

liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
liquid.slag.description = Refinada em separadores em metais constituintes. Consumida em torretas de líquido como munição.
liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.

#Erekir
liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais.
liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo.
liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável.
liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável.
liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte.
liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.

block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.graphite-press.description = Comprime carvão em Grafite.
block.multi-press.description = Comprime carvão em Grafite. Usa água como refrigerador.
block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em Metavidro.
block.plastanium-compressor.description = Produz Plastânio a partir do petróleo e titânio.
block.phase-weaver.description = Sintetiza Tecido de Fase usando tório e areia.
block.surge-smelter.description = Funde Titânio, Chumbo, Silício e Cobre para produzir Liga de Surto.
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de Titânio para produzir crio-fluido.
block.blast-mixer.description = Produz Composto Explosivo da piratita e capsulas de esporo.
block.pyratite-mixer.description = Mistura Carvão, Chumbo e Areia em Piratita.
block.melter.description = Derrete sucata em escória.
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
block.power-void.description = Destrói qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
block.power-source.description = Gera energia infinita. Apenas no modo sandbox.
block.item-source.description = Cria itens infinitamente. Apenas no modo sandbox.
block.item-void.description = Destrói qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
block.liquid-source.description = Cria líquidos infinitamente. Apenas no modo sandbox.
block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox.
block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas.
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos.\nOpicionalmente usa silício para aumentar o alcance e a eficácia.
block.mend-projector.description = Reparação de blocos em seu alcance.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se muito dano for recebido.\nOpcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
block.shock-mine.description = Libera arcos elétricos em contato com unidades inimiga.
block.conveyor.description = Transporta itens para a frente.
block.titanium-conveyor.description = Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção.
block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando.
block.bridge-conveyor.description = Transporta itens sobre terrenos ou construções.
block.phase-conveyor.description = Transporta instantaneamente itens sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que a esteira-ponte, mas requer energia.
block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita.
block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados.
block.router.description = Distribui igualmente os itens de entrada para 3 direções de saída.
block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens.
block.distributor.description = Espalha os itens em 7 direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
block.mechanical-pump.description = Bombeia líquidos. Não requer energia.
block.rotary-pump.description = Bombeia líquidos. Requer energia.
block.impulse-pump.description = Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
block.conduit.description = Move líquidos para frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
block.pulse-conduit.description = Transporta mais rápido e armazena mais do que os canos padrão.
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza.
block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido.
block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido.
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam.
block.bridge-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções.
block.phase-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que o cano-ponte, mas requer energia.
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada.
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia quando falta.
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita.
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
block.mechanical-drill.description = Quando colocado sobre minério, produz itens a um ritmo lento indefinidamente. Somente capaz de extrair recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Uma broca melhorada, capaz de extrair Titânio. Minera a um ritmo mais rápido que uma broca mecânica.
block.laser-drill.description = Permite a perfuração ainda mais rápida através da tecnologia laser, mas requer energia. Capaz de minerar tório.
block.blast-drill.description = A melhor broca. Requer muita energia.
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
block.core-shard.description = O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias.
block.core-foundation.description = O núcleo da base. Bem blindado. Armazena mais recursos do que o Fragmento do Núcleo.
block.core-foundation.details = A segunda versão.
block.core-nucleus.description = O núcleo da base. Extremamente bem blindado. Armazena enormes quantidades de recursos.
block.core-nucleus.details = A terceira e última versão.
block.vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador
block.container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador.
block.unloader.description = Descarrega o item selecionado dos blocos próximos.
block.launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
block.hail.description = Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
block.ripple.description = Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
block.spectre.description = Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas. Magnético. Utilizável em ambientes zero-G.
block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário.
block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.

#Erekir
block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido.
block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo.
block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos.
block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura.
block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos.
block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos.
block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite.
block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozônio em Oxido. Emite calor como um subproduto.
block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia.
block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória.
block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase
block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogênio e gás de Ozônio.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogênio da atmosfera. Requer calor.
block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor.
block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozônio. Requer calor.
block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungstênio em Carboneto. Requer calor.
block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogênio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor.
block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória.
block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia.
block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungstênio e tório. Requer hidrogênio e energia.
block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogênio.
block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.
block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados.
block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos.
block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos.
block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio.
block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia.
block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente.
block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item.
block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados.
block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens.
block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada.
block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos.
block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo.
block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando.
block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia.
block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia.
block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente.
block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado.
block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia.
block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance.
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água.
block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio.
block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto.
block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente.
block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos.
block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção.
block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.
block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier.
block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier.
block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier.
block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier.
block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga.
block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente.
block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado.
block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas.
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio.
block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.
block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.

unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.

#Erekir
unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.
unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos.
unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.
unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe.
unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.
unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes.

lst.read = Ler um número de uma célula de memória vinculada.
lst.write = Escrever um número de uma célula de memória vinculada.
lst.print = Adiciona texto ao buffer de impressão.\nNão exibe nada até [accent]Print Flush[] ser usado.
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Adicionar uma operação ao buffer de desenho.\nNão exibe nada até [accent]Draw Flush[] ser usado.
lst.drawflush = Liberar operações [accent]Draw[] enfileiradas para um display.
lst.printflush = Liberar operações [accent]Print[] enfileiradas para um bloco de mensagem.
lst.getlink = Obtenha um link de processador por índice. Começa em 0.
lst.control = Controle uma construção.
lst.radar = Localize unidades ao redor de um prédio com alcance.
lst.sensor = Obtenha dados de um edifício ou unidade.
lst.set = Defina uma variável.
lst.operation = Execute uma operação em 1-2 variáveis.
lst.end = Pule para o topo da pilha de instruções.
lst.wait = Aguarde um determinado número de segundos.
lst.stop = Interrompa a execução deste processador.
lst.lookup = Pesquise um tipo de item/líquido/unidade/bloco por ID.\nAs contagens totais de cada tipo podem ser acessadas com:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Salte condicionalmente para outra instrução.
lst.unitbind = Vincule à próxima unidade de um tipo e armazene-a em [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controle a unidade atualmente vinculada.
lst.unitradar = Localize as unidades ao redor da unidade atualmente vinculada.
lst.unitlocate = Localize um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
lst.getblock = Obtenha dados de blocos em qualquer local.
lst.setblock = Defina os dados do bloco em qualquer local.
lst.spawnunit = Gere uma unidade em um local.
lst.applystatus = Aplique ou elimine um efeito de status de uma unidade.
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = Gerar uma onda.
lst.explosion = Crie uma explosão em um local.
lst.setrate = Defina a velocidade de execução do processador em instruções/tick.
lst.fetch = Pesquise unidades, núcleos, jogadores ou edifícios por índice.\nOs índices começam em 0 e terminam na contagem retornada.
lst.packcolor = Empacote [0, 1] componentes RGBA em um único número para desenho ou configuração de regra.
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = Defina uma regra do jogo.
lst.flushmessage = Exibe uma mensagem na tela do buffer de texto.\nAguardará até que a mensagem anterior termine.
lst.cutscene = Manipule a câmera do jogador.
lst.setflag = Defina um sinalizador global que possa ser lido por todos os processadores.
lst.getflag = Verifique se um sinalizador global está definido.
lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.

lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees

lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles

lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup

lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)

lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction

lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server

lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise

lenum.type = Tipo de edifício/unidade.\ne.g. para qualquer roteador, isso retornará [accent]@router[].\não uma string.
lenum.shoot = Atire em uma posição.
lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
lenum.enabled = Se o bloco está ativado.

laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = Cor do iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
laccess.dead = Se uma unidade/edifício está morta ou não é mais válida.
laccess.controlled = Retorna:\n[accent]@ctrlProcessor[] se o controlador da unidade for o processador\n[accent]@ctrlPlayer[] se o controlador da unidade/edifício for o player\n[accent]@ctrlCommand[] se o controlador da unidade for um comando do player\nCaso contrário , 0.
laccess.progress = Progresso da ação, 0 a 1.\nRetorna a produção, a recarga da torre ou o progresso da construção.
laccess.speed = Velocidade máxima de uma unidade, em ladrilhos/seg.
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.

lcategory.unknown = Desconhecido
lcategory.unknown.description = Instruções não categorizadas.
lcategory.io = Entrada e Saída
lcategory.io.description = Modifica o conteúdo dos blocos de memória e buffers do processador.
lcategory.block = Controle de bloco
lcategory.block.description = Interaja com os blocos.
lcategory.operation = Operações
lcategory.operation.description = Operações lógicas.
lcategory.control = Controle de fluxo
lcategory.control.description = Gerencia ordem de execução.
lcategory.unit = Unidade de controle
lcategory.unit.description = Dá comandos às unidades.
lcategory.world = Mundo
lcategory.world.description = Controla como o mundo se comporta.

graphicstype.clear = Preenche o visor com uma cor.
graphicstype.color = Define a cor para as próximas operações de desenho.
graphicstype.col = Equivalente à cor, mas agrupada.\nAs cores agrupadas são escritas como códigos hexadecimais com um prefixo [accent]%[].\nExemplo: [accent]%ff0000[] seria vermelho.
graphicstype.stroke = Define a largura da linha.
graphicstype.line = Desenha o segmento de linha.
graphicstype.rect = Preenche um retângulo.
graphicstype.linerect = Desenha um contorno retangular.
graphicstype.poly = Preenche um polígono regular.
graphicstype.linepoly = Desenha um contorno de polígono regular.
graphicstype.triangle = Preenche um triângulo.
graphicstype.image = Desenha uma imagem de algum conteúdo.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.

lenum.always = Sempre verdade.
lenum.idiv = Divisão inteira.
lenum.div = Divisão.\nRetorna [accent]null[] na divisão por zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
lenum.equal = Igual. Coage tipos.\nObjetos não nulos comparados com números tornam-se 1, caso contrário, 0.
lenum.notequal = Não igual. Tipos de coerção.
lenum.strictequal = Igualdade estrita. Não coage tipos.Pode ser usado para verificar [accent]null[].
lenum.shl = Deslocamento de bit para a esquerda.
lenum.shr = Deslocamento de bits para a direita.
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = OU bit a bit.
lenum.land = Lógico E.
lenum.and = E bit a bit.
lenum.not = Virar bit a bit.
lenum.xor = XOR bit a bit.

lenum.min = Mínimo de dois números.
lenum.max = Máximo de dois números.
lenum.angle = Ângulo do vetor em graus.
lenum.anglediff = Distância absoluta entre dois ângulos em graus.
lenum.len = Comprimento do vetor.

lenum.sin = Seno, em graus.
lenum.cos = Cosseno, em graus.
lenum.tan = Tangente, em graus.

lenum.asin = Arco seno, em graus.
lenum.acos = Arco cosseno, em graus.
lenum.atan = Arco tangente, em graus.

#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Decimal aleatório no intervalo [0, valor).
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
lenum.log10 = Logaritmo de base 10.
lenum.noise = Ruído simplex 2D.
lenum.abs = Valor absoluto.
lenum.sqrt = Raiz quadrada.

lenum.any = Qualquer unidade.
lenum.ally = Unidade aliada.
lenum.attacker = Unidade com uma arma.
lenum.enemy = Unidade inimiga.
lenum.boss = Unidade Guardiã.
lenum.flying = Unidade voadora.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unidade controlada por um jogador.

lenum.ore = Depósito de minério.
lenum.damaged = Edifício aliado danificado.
lenum.spawn = Ponto de geração do inimigo.\nPode ser um núcleo ou uma posição.
lenum.building = Construção em um grupo específico.

lenum.core = Qualquer núcleo.
lenum.storage = Edifício de armazenamento, por ex. Cofre.
lenum.generator = Edifícios que geram energia.
lenum.factory = Edifícios que transformam recursos.
lenum.repair = Pontos de reparo.
lenum.battery = Qualquer bateria.
lenum.resupply = Pontos de reabastecimento.\nRelevante apenas quando [accent]"Unit Ammo"[] está habilitado.
lenum.reactor = Reator de impacto/tório.
lenum.turret = Qualquer torre.

sensor.in = O edifício/unidade para sentir.

radar.from = Construir para detectar.\nO alcance do sensor é limitado pelo alcance do edifício.
radar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
radar.and = Filtros adicionais.
radar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
radar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
radar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

unitradar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
unitradar.and = Filtros adicionais.
unitradar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
unitradar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
unitradar.output = Variável para gravar a unidade de saída.

control.of = Construir para controlar.
control.unit = Unidade/edifício a visar.
control.shoot = Se atirar.

unitlocate.enemy = Se deve localizar edifícios inimigos.
unitlocate.found = Se o objeto foi encontrado.
unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.

playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.

lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
lenum.stop = Pare de mover/mineração/construção.
lenum.unbind = Desabilite completamente o controle lógico.\nRetome AI padrão.
lenum.move = Mover para a posição exata.
lenum.approach = Aproxime-se de uma posição com um raio.
lenum.pathfind = Pathfind para o spawn inimigo.
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
lenum.target = Atire em uma posição.
lenum.targetp = Atire em um alvo com previsão de velocidade.
lenum.itemdrop = Solte um item.
lenum.itemtake = Pegue um item de um edifício.
lenum.paydrop = Solte a carga útil atual.
lenum.paytake = Pegue a carga no local atual.
lenum.payenter = Entre/pouse no bloco de carga em que a unidade está.
lenum.flag = Sinalizador de unidade numérica.
lenum.mine = Mina em uma posição.
lenum.build = Construa uma estrutura.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.

lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.

lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
