<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcknowledgementsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>ライセンスと謝辞</value>
  </data>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>以下の詳細をクリックしてコピーして下さい</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>診断</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(既にインポート済み)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>インポート機能が無効になっている為、インポート マニフェストを読み込む事が出来ませんでした</value>
  </data>
  <data name="DllManager_MigratingDlls" xml:space="preserve">
    <value>DLLの移動</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>DLLが未知のタイプです</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>このDLLは、Windowsによって信頼されていません</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} DLL のダウンロードに失敗しました。後で再試行するか、ログを確認してダウンロードが失敗した原因を確認して下さい。</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Download" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロード</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードエラー</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロード中</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>インポートされました</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードが必要です</value>
  </data>
  <data name="DllZipInvalidNoDllFound" xml:space="preserve">
    <value>DLLファイルが破損しています(DLLファイルが見つかりません)</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_AlwaysUseLatest" xml:space="preserve">
    <value>常に最新版を使用</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Default" xml:space="preserve">
    <value>デフォルト</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter" xml:space="preserve">
    <value>プリセット {0}</value>
  </data>
  <data name="DLSS_Preset_Letter_Deprecated" xml:space="preserve">
    <value>プリセット {0} (非推薦)</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperが起動に失敗しました</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>Aを開いて下さい</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>新たな問題</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper GitHubリポジトリにアクセスし、追加のコンテキスト セクションに以下の情報を提供して下さい</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>起動に失敗しました</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>カスタムカバー画像を削除してもよろしいですか?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>ゲームが現在実行中です</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>カスタムカバーを削除しますか?</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_AssetTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>アセットの種類</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTimeHeader" xml:space="preserve">
    <value>イベントの時間</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_EventTypeHeader" xml:space="preserve">
    <value>イベントの種類</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_NoHistoryLabel" xml:space="preserve">
    <value>履歴が見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryControl_VersionHeader" xml:space="preserve">
    <value>バージョン</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLBackupRemoved" xml:space="preserve">
    <value>DLLのバックアップが削除されました</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLChangedExternally" xml:space="preserve">
    <value>DLLが外部から変更されました</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLDetected" xml:space="preserve">
    <value>DLLが検出されました</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLReset" xml:space="preserve">
    <value>DLLのリセットをする</value>
  </data>
  <data name="GameHistoryEventType_DLLSwapped" xml:space="preserve">
    <value>DLLの置き換えました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>カスタムカバーを追加する</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CantLaunchFromLibraryTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} ライブラリからのゲームの起動は現在サポートされていません</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>お気に入りに追加する</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToHide" xml:space="preserve">
    <value>クリックして非表示にする</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>パス "{0}" が見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>現在のDLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>ファイル "{0}" が見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLL が {0} にリセットされました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードを開始します</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードが完了するまでお待ち下さい。その後、切り替えて下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo" xml:space="preserve">
    <value>プリセット情報</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Message" xml:space="preserve">
    <value>DLSSプリセットは、ゲームインストールディレクトリ内に含まれるDLSS DLLファイル内に格納されています。異なるDLSS DLLには異なるプリセットが設定されています。例えば、プリセットKはDLSS v310.2以降で初めて導入されました。したがって、DLSS v3.7を使用しプリセットをKに設定した場合、プリセットKは使用されず、代わりにゲームが選択するデフォルトのプリセットにフォールバックします。

グローバルプリセットにも同じことが適用されます。プリセットKを選択しても、ゲームがDLSS v3.7を使用している場合、プリセットKは使用されず、代わりにゲームのデフォルト設定にフォールバックします。

使用されているプリセットを確認するには、DLSSの画面表示インジケーターを有効にして下さい。</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_OnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>画面表示のインジケーター情報</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSSプリセット情報</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DLSSPresetInfo_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>DLSSプリセットを設定しても、そのプリセットが使用される事を保証するものではありません</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>お気に入り</value>
  </data>
  <data name="GamePage_History" xml:space="preserve">
    <value>履歴</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>インストール先パス</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" は有効なファイル形式ではありません</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Launch" xml:space="preserve">
    <value>起動</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>このタイトルは手動で追加されたものではなく、削除出来ません</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperから "{0}" を削除してもよろしいですか？すでに切り替えたDLSSファイルには何の変更も加わらないです</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>以下は、検出された複数のDLLを示しています。これらの操作は全てのDLLに対して一度に行われる為、通常通りDLLを切り替えたり復元したりする事が出来ます。但し、これらのDLLのうちどれがゲームで使用されているかは不明である為、表示されているDLLバージョンは最初に検出されたDLLのものです</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>複数のDLLが見つかりました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>複数の {0} DLLが見つかりました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>新しいDLLをダウンロードするには、ライブラリページに移動して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>DLLファイルが見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>注記</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>このゲームはプレイ可能な状態ではありません</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Admin_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPIエラーが発生しました。詳細情報はエラーログに書き込まれました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Message" xml:space="preserve">
    <value>NVAPIエラーが発生しました。管理者としてアプリケーションを実行すると、問題が解決する場合があります。詳細情報はエラーログに記録されました</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Title" xml:space="preserve">
    <value>NVAPIエラー</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NVAPIError_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NVAPIエラーが発生しました。詳細についてはクリックして下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>DLLファイルの保存場所を開く</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>オリジナル DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} は現在処理中です。読み込みインジケーターが完了するまでお待ち下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ResetAll" xml:space="preserve">
    <value>全てリセット</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>元のDLLを復元します</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>{0} バージョンを選択して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFileはnullです</value>
  </data>
  <data name="GamePage_UnableToChangePreset" xml:space="preserve">
    <value>プリセットを変更出来ません。詳細については、エラーログをご確認下さい</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>カバーとして使用するには、1つのファイルのみをドラッグ出来ます</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>ゲームを追加する</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>同じライブラリ内のゲームをグループ化します</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>グループ化</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>交換可能なアイテムがないゲームを非表示にする</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AddCoverErrorSingleFile" xml:space="preserve">
    <value>カバーとして使用するには、1つのファイルのみをドラッグ出来ます</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>手動でゲームを追加する際の注意点</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>問題が発生した為、現在ゲームを追加出来ませんでした。この問題を報告して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>ゲームを追加中にエラーが発生しました</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>&lt;i&gt;ゲーム&lt;/i&gt; ディレクトリを選択する必要があります。
&lt;i&gt;ゲーム&lt;/i&gt; フォルダーディレクトリではありません。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
例えば、ゲームが次のようなパスにある場合：&lt;br/&gt;&lt;b&gt;
C:\Program Files\MyGamesFolder\MyFavGame\&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;b&gt;MyFavGame&lt;/b&gt;ディレクトリを選択し、&lt;b&gt;MyGamesFolder&lt;/b&gt;ディレクトリは選択しません。</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperは、インストール済みのゲームライブラリからゲームを自動的に検出します。ゲームがリストに表示されない場合は、いくつかの設定が原因で表示されない可能性があります。以下の点を確認して下さい:

- ゲームリストのフィルターが「交換可能なアイテムがないゲームを非表示にする」に設定されていない事
- 設定で特定のゲームライブラリが有効になっている

これらの確認を行ってもゲームが表示されない場合は、バグの可能性があります。問題をご報告頂ければ幸いです。当社のGitHubリポジトリで報告頂ければ、修正を行い、今後のゲーム検出を改善できるよう努めます。</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>手動でゲームを追加する際の注意事項</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>インストールパス "{0}" は既に存在する為、再度追加出来ません</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>ゲームフォルダーを選択して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>最上位ディレクトリの追加はサポートされていません。ゲームのディレクトリのルートを追加して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>新しいDLLファイル</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>GitHubの新しい報告を作成する</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>ゲームを読み込む際に、DLSS Swapperマニフェストに存在しない新しいDLLが検出されました</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(GitHubアカウントが必要です)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>ボタンが動作しない場合は、こちらを試して下さい</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>ステップ4:問題を提出する</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>ステップ1:新たな問題を作成する</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>ステップ3:本文をコピーする</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>ステップ2:タイトルをコピーする</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>ご協力ありがとうございます</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>DLLを提出する必要はありません。提供された情報に基づいて、私達でDLLを特定致します</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>新しいDLLファイルが検出されました</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ReloadingGame" xml:space="preserve">
    <value>ゲームの再読み込み</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ShowHiddenGamesText" xml:space="preserve">
    <value>非表示のゲームを表示する(起動時はデフォルトでオフ)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>ゲーム</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>表示タイプ</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>グリッド表示</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>リスト表示</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>このアプリは管理者権限で実行されています</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>適用</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>キャンセル</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>閉じる</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>コピー</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>再び表示しない</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>エラー</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>エラーメッセージ</value>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>エクスポート</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>全てエクスポート</value>
  </data>
  <data name="General_Failed" xml:space="preserve">
    <value>失敗しました</value>
  </data>
  <data name="General_FeatureNotSupportedWhenAdmin" xml:space="preserve">
    <value>この機能は、アプリケーションを管理者権限で実行している場合、利用出来ません</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>フィルター</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>ヘルプ</value>
  </data>
  <data name="General_Hidden" xml:space="preserve">
    <value>隠す</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>インポート</value>
  </data>
  <data name="General_Load" xml:space="preserve">
    <value>読み込み</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>読み込み中</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>名前</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS" xml:space="preserve">
    <value>DLSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_D" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Rayの再構成</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_G" xml:space="preserve">
    <value>DLSSフレーム生成</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSS_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSSプリセット</value>
  </data>
  <data name="General_Name_DLSSD_Preset" xml:space="preserve">
    <value>DLSS RRプリセット</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_DX12" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 DirectX 12</value>
  </data>
  <data name="General_Name_FSR_31_VK" xml:space="preserve">
    <value>FSR 3.1 Vulkan</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeLL" xml:space="preserve">
    <value>XeLL</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS" xml:space="preserve">
    <value>XeSS</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_DX11" xml:space="preserve">
    <value>XeSS (DX11)</value>
  </data>
  <data name="General_Name_XeSS_FG" xml:space="preserve">
    <value>XeSSフレーム生成</value>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>No</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>なし</value>
  </data>
  <data name="General_NotFound" xml:space="preserve">
    <value>見つかりません</value>
  </data>
  <data name="General_NotSupported" xml:space="preserve">
    <value>対応していません</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>OK</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>おっと</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>フォルダを開く</value>
  </data>
  <data name="General_OpenLogsDirectory" xml:space="preserve">
    <value>ログディレクトリを開く</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(任意)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>設定</value>
  </data>
  <data name="General_Publish" xml:space="preserve">
    <value>公開する</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>リフレッシュ</value>
  </data>
  <data name="General_Reload" xml:space="preserve">
    <value>再読み込み</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>削除</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>問題を報告する</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>保存</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>検索</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>申し訳ありません</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>成功</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>切り替え</value>
  </data>
  <data name="General_Unknown" xml:space="preserve">
    <value>不明</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>更新</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>バージョン</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>警告</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>Yes</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>現在、 {0} がインストールされています</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperが更新されました</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>更新が利用可能です</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>既にダウンロード済みです</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>インポートされたDLLを正常に読み込めませんでした</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>現在、ダウンロード出来ません</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>DLLのエクスポートに失敗しました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>DLLを削除する</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} v{1} を削除しますか?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードファイルの容量</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>ファイルの説明</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>ファイルの容量</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>ハッシュ値</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalName" xml:space="preserve">
    <value>内部名称</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_InternalNameExtra" xml:space="preserve">
    <value>内部名称追加</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>ラベル</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadLatest" xml:space="preserve">
    <value>最新版をダウンロード</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0} 件の新しいダウンロードを開始しました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DownloadsStarted_Title" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロードが開始されました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLs" xml:space="preserve">
    <value>エクスポートされたDLLファイル:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDLLsCount_Message" xml:space="preserve">
    <value>{0} 個のDLLをエクスポートしました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>エクスポートされたDLL {0}</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>ファイルが見つかりません</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>完了しました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>既存のDLLレコードとしてインポートされました</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>インポート</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>コンピュータのDLLを置き換える事は危険です。

ゲームに悪意のあるDLLを挿入する事は、LimeWireからダウンロードしたばかりのLinking_park_-_nUmB_mp3.exeを実行するのと同程度の危険性があります。

DLLは信頼できるソースからのみインポートして下さい</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDLLsForExport_Message" xml:space="preserve">
    <value>エクスポート用のDLLが見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>エクスポートするDLLの記録がありません</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Message" xml:space="preserve">
    <value>新しいDLLはダウンロードする必要がありませんでした</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoNewDLLs_Title" xml:space="preserve">
    <value>新しいDLLは追加されません</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>処理済みDLL:</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>ライブラリ</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>{0} 件の記録を削除出来ませんでした</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>DLLの記録を更新出来ません</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>ZipファイルにはDLLファイルが含まれていませんでした</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>更新を試行中</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperはマニフェスト ファイルを読み込む事が出来ませんでした。その為、ソフトウェアを閉じています。</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperを終了する必要があります</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>GitHubの報告</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>お使いのコンピュータ又はインターネットから manifest.jsonを読み込む事が出来ませんでした。

この問題が解決しない場合は、GitHubの問題追跡システムに報告して下さい</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>マニフェストを更新する</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>DLSSバージョンの切り替えは不正行為とはみなされませんが、ゲームディレクトリ内のファイルがゲームに付属のファイルと一致しない場合、一部の不正行為防止システムによって問題となる場合があります。

その為、マルチプレイヤーゲームでは注意してご利用頂く事をお勧めします</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>マルチプレイヤーゲームに関する注意事項</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>まだ動作しません</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>動作します</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>ブラウザテスト</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>現在のテストを中止する</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>テスト結果のコピー</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>バグ報告を作成する</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>カスタムユーザーエージェントテスト</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper内でカスタム ユーザー エージェントを使用してDLSS Swapper DLLをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>UploadThingミラーからDLSS DLLをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper内からgoogle.comにアクセスする(一般的なインターネット接続を確認する)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper内からbing.comにアクセスする(一般的なインターネット接続を確認する)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper内でDLSS Swapper DLLをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>ブラウザからDLSS Swapper DLLをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>Steamからゲームカバーをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>Epic Games Storeからゲームカバーをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperファイルサーバーからゲームカバーをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>代替のDLSS Swapperファイルサーバーからゲームカバーをダウンロードする</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperファイル サーバーのDNS解決</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>ブラウザで開く</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>ブラウザで開くボタンをクリックするか、以下のリンクをブラウザにコピーして貼り付けて下さい。ブラウザでファイルをダウンロードされますか?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_Results" xml:space="preserve">
    <value>結果</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>テストを実行する</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>提供されているユーザーエージェントを使用するか、お好みのカスタムユーザーエージェントを入力して下さい</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>ネットワーク診断ツール</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>概要</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AddIgnoredPath" xml:space="preserve">
    <value>無視するパスを追加する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>デバッグDLLの使用を許可する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>SDKは、画面上に追加の情報を表示出来るようにするデバッグ用DLLをリリースする事があります</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>DLLは、ゲームフォルダに切り替える前に、Windowsで署名検証を行って信頼性があるかどうかが確認されます。DLLが署名検証に失敗した場合、そのDLLは使用されません。この設定はオフのままにしておく事をお勧めします</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>これはDLL選択ツールにのみ適用され、ライブラリページには適用されません</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildCommit" xml:space="preserve">
    <value>ビルドコミット</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_BuildDate" xml:space="preserve">
    <value>ビルド日</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapperから直接ログファイルを開く事ができませんでした。手動で開いてみて下さい</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathMessage" xml:space="preserve">
    <value>無視されたパス {0} を削除してもよろしいですか?</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DeleteIgnoredPathTitle" xml:space="preserve">
    <value>無視されたパスを削除する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>DLSS開発者向け設定</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>コンソールウィンドウへのログ出力を有効にする</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>ファイルへのログ記録を有効にする</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>全てのDLSS DLLで有効化されています</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>デバッグ用DLSS DLLのみ有効化されています</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>画面に表示するインジケーターを表示する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>詳細なログ記録</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions" xml:space="preserve">
    <value>DLSS設定</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSOptions_GlobalPreset" xml:space="preserve">
    <value>グローバルプリセット</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>ゲームライブラリ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>一般的なトラブルシューティングガイド</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>フィードバックを送信する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>機能の提案や問題の報告は、DLSS Swapperで行う事が出来ます</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_IgnoredPaths" xml:space="preserve">
    <value>無視されたパス</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>言語</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} 無効</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} 有効</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>ログ記録</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Debug" xml:space="preserve">
    <value>デバック</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Error" xml:space="preserve">
    <value>エラー</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Info" xml:space="preserve">
    <value>情報</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Off" xml:space="preserve">
    <value>オフ</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Verbose" xml:space="preserve">
    <value>冗長</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging_Warning" xml:space="preserve">
    <value>警告</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>新しい更新は現在ありません</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>謝辞</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>診断</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>ネットワーク診断ツール</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenTranslationToolbox" xml:space="preserve">
    <value>翻訳ツールボックスを開く</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_PathAlreadyIgnored" xml:space="preserve">
    <value>パス {0} は既に無視されています</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>信頼できない物を許可する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>更新を確認する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>ダウンロード済みのDLLのみを表示する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>ダーク</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>ライト</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>テーマモード</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>システム設定を使用する</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>設定</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>トラブルシューティング</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>現在のログファイルは</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_AdminError" xml:space="preserve">
    <value>管理者権限で実行中の間は、翻訳ツールを使用出来ません。アプリケーションを再起動して下さい</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Comment" xml:space="preserve">
    <value>コメント</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ImportAsTranslation" xml:space="preserve">
    <value>言語を翻訳としてインポートする</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_Key" xml:space="preserve">
    <value>キー</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadExistingTranslation" xml:space="preserve">
    <value>既存のデータをロードする</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_LoadFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>翻訳を読み込めませんでした。詳細についてはエラーログをご確認下さい</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NewTranslation" xml:space="preserve">
    <value>新しい翻訳</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToPublish" xml:space="preserve">
    <value>公開する為の翻訳データが見つかりませんでした</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NoDataToSave" xml:space="preserve">
    <value>翻訳データが見つからなかった為、保存出来ませんでした</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_NotValidTranslationFile" xml:space="preserve">
    <value>有効なDLSS Swapper翻訳ファイルではありません</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_PublishFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>翻訳の公開に失敗しました。詳細についてはエラーログをご確認下さい</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ReloadApp" xml:space="preserve">
    <value>アプリを再読み込みする</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressButton" xml:space="preserve">
    <value>初期化して再開する</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressMessage" xml:space="preserve">
    <value>現在の翻訳の進捗が初期化されます。本当に続行しますか?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_ResetProgressTitle" xml:space="preserve">
    <value>進行状況を初期化して再開しますか?</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SaveFailedMessage" xml:space="preserve">
    <value>翻訳を保存出来ませんでした。詳細については、エラーログをご確認下さい</value>
  </data>
  <data name="TranslationToolboxPage_SelectLanguageToLoad" xml:space="preserve">
    <value>言語を選択して読み込む</value>
  </data>
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    <value>ソース言語</value>
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    <value>原文翻訳</value>
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    <value>翻訳ガイド</value>
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    <value>翻訳が完了しました。{0} の次に何をすべきかについては、DLSS Swapper翻訳ガイドをご確認下さい</value>
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    <value>翻訳の進捗状況</value>
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    <value>保存せずに閉じる</value>
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    <value>未保存の翻訳変更がある可能性があります。このウィンドウを閉じると、これらの変更が失われます</value>
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    <value>保存されていない翻訳の変更</value>
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    <value>翻訳ツールボックス</value>
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