<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema

    Version 2.0

    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.

    Example:

    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>

    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.

    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.

    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ApplicationTitle" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_ClickToCopyDetails" xml:space="preserve">
    <value>Kliknij aby skopiować poniższe dane</value>
  </data>
  <data name="DiagnosticsPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Diagnostyka</value>
  </data>
  <data name="DllManager_AlreadyImported" xml:space="preserve">
    <value>(aktualnie zaimportowana)</value>
  </data>
  <data name="DllManager_ImportFeatureDisabled" xml:space="preserve">
    <value>Funkcja importu jest wyłączona, nie można załadować manifestu importu.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UnknownTypeDll" xml:space="preserve">
    <value>Nieznany typ biblioteki DLL.</value>
  </data>
  <data name="DllManager_UntrustedDll" xml:space="preserve">
    <value>Biblioteka DLL niezaufana przez system Windows.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_CouldNotDownloadAssetTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Nie można pobrać {0} DLL, proszę spróbować później lub lub sprawdzić swoje logi żeby sprawdzić czemu pobieranie się nie powiodło.</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Download" xml:space="preserve">
    <value>Pobierz</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_DownloadError" xml:space="preserve">
    <value>Błąd pobierania</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Downloading" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_Imported" xml:space="preserve">
    <value>Zaimportowano</value>
  </data>
  <data name="DllRecord_RequiresDownload" xml:space="preserve">
    <value>Wymaga pobrania</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_DlssSwapperFailedToLaunch" xml:space="preserve">
    <value>Nie udało się uruchomić DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial1" xml:space="preserve">
    <value>Proszę otwórz </value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial2" xml:space="preserve">
    <value>nowe zgłoszenie</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_PleaseOpenIssuePartial3" xml:space="preserve">
    <value> w repozytorium DLSS Swapper GitHub i podaj następujące informacje w sekcji dodatkowego kontekstu.</value>
  </data>
  <data name="FailedToLaunchPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Problem z uruchomieniem</value>
  </data>
  <data name="Game_AreYouSureRemoveCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć własną okładkę?</value>
  </data>
  <data name="Game_CurrentlyProcessing" xml:space="preserve">
    <value>Gra aktualnie się przetwarza</value>
  </data>
  <data name="Game_CustomCoverRemove" xml:space="preserve">
    <value>Usunąć własną okładkę?</value>
  </data>
  <data name="GamePage_AddCustomCover" xml:space="preserve">
    <value>Dodaj własną okładkę</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ClickToFavorite" xml:space="preserve">
    <value>Dodaj do ulubionych</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CouldNotFindGameInstallPathTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Nie można znaleźć ścieżki "{0}".</value>
  </data>
  <data name="GamePage_CurrentDll" xml:space="preserve">
    <value>Aktualna biblioteka DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_CouldNotFindFileTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Nie można znaleźć pliku "{0}".</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_ResetDllToVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Biblioteka DLL została zresetowana do {0}.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_StartingDownload" xml:space="preserve">
    <value>Rozpoczynanie pobierania</value>
  </data>
  <data name="GamePage_DllPicker_WaitToDownloadBeforeSwapping" xml:space="preserve">
    <value>Proszę zaczekać na zakończenie pobierania przed podmianą</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Favorited" xml:space="preserve">
    <value>Ulubiony</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InstallPath" xml:space="preserve">
    <value>Ścieżka instalacji</value>
  </data>
  <data name="GamePage_InvalidFileTypeTemplate" xml:space="preserve">
    <value>"{0}" nie jest właściwym typem pliku</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_CantBeRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Ten tytuł nie został dodany ręcznie i nie można go usunąć.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ManuallyAdded_RemoveGameTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Czy na pewno chcesz usunąć "{0}" z DLSS Swapper? Nie spowoduje to żadnych zmian w plikach DLSS, które zostały już zamienione.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllFound_Notice" xml:space="preserve">
    <value>Poniżej przedstawiono wiele znalezionych bibliotek DLL. Nadal będziesz mógł zamieniać i przywracać biblioteki DLL w zwykły sposób, ponieważ wykonamy te czynności dla wszystkich bibliotek DLL jednocześnie. Ponieważ jednak nie wiemy, która z tych bibliotek DLL jest używana przez grę, pokazana wersja DLL dotyczy pierwszej wykrytej biblioteki DLL.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Znaleziono wiele bibliotek DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_MultipleDllsFoundTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Znaleziono wiele plików DLL {0}</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Message" xml:space="preserve">
    <value>Proszę przejść do zakładki z bibliotekami DLL aby pobrać nowe.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NoDllsFoundError_Title" xml:space="preserve">
    <value>Nie znaleziono bibliotek DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_Notes" xml:space="preserve">
    <value>Notatki</value>
  </data>
  <data name="GamePage_NotReadyToPlayState" xml:space="preserve">
    <value>Ta gra nie jest gotowa do gry.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OpenDllLocation" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz lokalizację biblioteki DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_OriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>Oryginalna biblioteka DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_ProcessingPleaseWaitTemplate" xml:space="preserve">
    <value>{0} wciąż się przetwarza. Prosimy poczekać aż ładowanie się zakończy zanim uruchomisz grę.</value>
  </data>
  <data name="GamePage_RestoreOriginalDll" xml:space="preserve">
    <value>Przywróć oryginalną bibliotekę DLL</value>
  </data>
  <data name="GamePage_SelectDllTemplateTitle" xml:space="preserve">
    <value>Wybierz wersję {0}</value>
  </data>
  <data name="GamePage_StorageFileIsNull" xml:space="preserve">
    <value>storageFile jest nullem</value>
  </data>
  <data name="GamePage_YouMayOnlyDragOneFileCover" xml:space="preserve">
    <value>Możesz przeciągnąć tylko jeden plik jako okładkę</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_AddGame" xml:space="preserve">
    <value>Dodaj grę</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_GroupGamesFromTheSameLibraryTogether" xml:space="preserve">
    <value>Pogrupuj gry z tej samej biblioteki</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Grouping" xml:space="preserve">
    <value>Grupowanie</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_HideGamesWithNoSwappableItems" xml:space="preserve">
    <value>Ukryj gry bez podmienialnych bibliotek DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_AnotherNoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Kolejna informacja dotycząca ręcznego dodawania gier</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_CouldntAddError" xml:space="preserve">
    <value>Wystąpił problem, twoja gra nie może zostać dodana. Prosimy o przesłanie błędu wraz z informacjami.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_ErrorTitle" xml:space="preserve">
    <value>Wystąpił błąd podczas dodawania gry</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_InfoHtml" xml:space="preserve">
    <value>Pamiętaj, że musisz wybrać ścieżkę swojej &lt;i&gt;gry&lt;/i&gt;, nie ścieżkę swoich &lt;i&gt;gier&lt;/i&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dla przykładu, jeśli masz grę w katalogu:&lt;br/&gt;&lt;b&gt;C:\Program Files\MojeGry\MojaUlubionaGra\&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Musisz wybrać katalog &lt;b&gt;MojaUlubionaGra&lt;/b&gt; a nie katalog &lt;b&gt;MojeGry&lt;/b&gt;.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteMessage" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper powinien automatycznie wyszukać zainstalowane gry z popularnych bibliotek gier. Jeśli gra nie znajduje się na liście, może to być spowodowane kilkoma ustawieniami. Sprawdź czy:

- Filtr listy gier nie jest ustawiony na „Ukryj gry bez wymienialnego DLSSa”.
- Określona biblioteka gier jest włączona w ustawieniach

Jeśli sprawdziłeś te ustawienia, a Twoja gra nadal nie jest wyświetlana, może to być błąd. Będziemy wdzięczni za zgłoszenie tego problemu w naszym repozytorium GitHub, abyśmy mogli wprowadzić poprawkę i zapewnić lepsze wykrywanie gier w przyszłości.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_NoteTitle" xml:space="preserve">
    <value>Uwaga dotycząca ręcznego dodawania gier</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_PathExistsTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Ścieżka instalacji "{0}" już istnieje i nie może zostać dodana ponownie.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_SelectGameFolder" xml:space="preserve">
    <value>Wybierz folder gry</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ManuallyAdding_TopLevelDirectoryNotSupported" xml:space="preserve">
    <value>Dodawanie katalogu wyższego poziomu nie jest obsługiwane. Dodaj główny katalog swojej gry.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls" xml:space="preserve">
    <value>Nowe biblioteki DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_CreateNewGitHubIssue" xml:space="preserve">
    <value>Utwórz nowe zgłoszenie na GitHubie</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_DiscoveredHelpUs" xml:space="preserve">
    <value>Podczas ładowania gier wykryto nowe biblioteki DLL, których nie ma w manifeście DLSS Swapper.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_GitHubAccountRequired" xml:space="preserve">
    <value>(Wymagane konto GitHub)</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_IfButtonDoesntWorkTryHere" xml:space="preserve">
    <value>Jeśli przycisk nie działa, spróbuj tutaj,</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepFourSubmitYourIssue" xml:space="preserve">
    <value>Krok 4: Zatwierdź zgłoszenie problemu</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepOneCreateNewIssue" xml:space="preserve">
    <value>Krok 1: Utwórz nowe zgłoszenie</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepThreeCopyBody" xml:space="preserve">
    <value>Krok 3: Skopiuj treść</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_StepTwoCopyTitle" xml:space="preserve">
    <value>Krok 2: Skopiuj tytuł</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_ThanksForHelping" xml:space="preserve">
    <value>Dziękujemy za pomoc!</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDlls_YouDoNotHaveToSubmitDllAutoTrack" xml:space="preserve">
    <value>Pamiętaj,  że nie musisz przesyłać plików DLL. Wyśledzimy je na podstawie dostarczonych informacji.</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_NewDllsFound" xml:space="preserve">
    <value>Znaleziono nowe biblioteki DLL</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Gry</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType" xml:space="preserve">
    <value>Typ widoku</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_GridView" xml:space="preserve">
    <value>Widok siatki</value>
  </data>
  <data name="GamesPage_ViewType_ListView" xml:space="preserve">
    <value>Widok listy</value>
  </data>
  <data name="General_ApplicationRunningAsAdmin" xml:space="preserve">
    <value>Aplikacja uruchomiona jest z nadanymi prawami administratora.</value>
  </data>
  <data name="General_Apply" xml:space="preserve">
    <value>Potwierdź</value>
  </data>
  <data name="General_Cancel" xml:space="preserve">
    <value>Anuluj</value>
  </data>
  <data name="General_Close" xml:space="preserve">
    <value>Zamknij</value>
  </data>
  <data name="General_Copy" xml:space="preserve">
    <value>Kopiuj</value>
  </data>
  <data name="General_Delete" xml:space="preserve">
    <value>Usuń</value>
  </data>
  <data name="General_DontShowAgain" xml:space="preserve">
    <value>Nie pokazuj ponownie</value>
  </data>
  <data name="General_Error" xml:space="preserve">
    <value>Błąd</value>
  </data>
  <data name="General_ErrorMessage" xml:space="preserve">
    <value>Wiadomość z błędem</value>
  </data>
  <data name="General_Export" xml:space="preserve">
    <value>Eksport</value>
  </data>
  <data name="General_ExportAll" xml:space="preserve">
    <value>Eksport wszystkich</value>
  </data>
  <data name="General_Filter" xml:space="preserve">
    <value>Filtr</value>
  </data>
  <data name="General_Help" xml:space="preserve">
    <value>Pomoc</value>
  </data>
  <data name="General_Import" xml:space="preserve">
    <value>Import</value>
  </data>
  <data name="General_Loading" xml:space="preserve">
    <value>Ładowanie</value>
  </data>
  <data name="General_Name" xml:space="preserve">
    <value>Nazwa</value>
  </data>
  <data name="General_No" xml:space="preserve">
    <value>Wyłączone</value>
  </data>
  <data name="General_None" xml:space="preserve">
    <value>Brak</value>
  </data>
  <data name="General_Okay" xml:space="preserve">
    <value>Ok</value>
  </data>
  <data name="General_Oops" xml:space="preserve">
    <value>Upss</value>
  </data>
  <data name="General_OpenFolder" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz folder</value>
  </data>
  <data name="General_Optional" xml:space="preserve">
    <value>(opcjonalnie)</value>
  </data>
  <data name="General_Options" xml:space="preserve">
    <value>Opcje</value>
  </data>
  <data name="General_Refresh" xml:space="preserve">
    <value>Odśwież</value>
  </data>
  <data name="General_Remove" xml:space="preserve">
    <value>Usuń</value>
  </data>
  <data name="General_ReportIssue" xml:space="preserve">
    <value>Zgłoś błąd</value>
  </data>
  <data name="General_Save" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz</value>
  </data>
  <data name="General_Search" xml:space="preserve">
    <value>Szukaj</value>
  </data>
  <data name="General_Sorry" xml:space="preserve">
    <value>Sorka</value>
  </data>
  <data name="General_Success" xml:space="preserve">
    <value>Sukces</value>
  </data>
  <data name="General_Swap" xml:space="preserve">
    <value>Podmień</value>
  </data>
  <data name="General_Update" xml:space="preserve">
    <value>Aktualizuj</value>
  </data>
  <data name="General_Version" xml:space="preserve">
    <value>Wersja</value>
  </data>
  <data name="General_Warning" xml:space="preserve">
    <value>Ostrzeżenie</value>
  </data>
  <data name="General_Yes" xml:space="preserve">
    <value>Włączone</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_CurrentVersionIsActualTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Już masz {0} zainstalowane.</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_DlssSwapperUpdated" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper został zaktualizowany</value>
  </data>
  <data name="GitHubUpdater_UpdateAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Aktualizacja dostępna</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_AlreadyDownloaded" xml:space="preserve">
    <value>Aktualnie pobrana.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldNotLoadImportedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Nie można załadować zaimportowanych bibliotek DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntDownload" xml:space="preserve">
    <value>Nie udało się pobrać.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_CouldntExportDll" xml:space="preserve">
    <value>Nie można wyexportować DLL z DLSSem.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDll" xml:space="preserve">
    <value>Usuń bibliotekę DLL</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DeleteDllVersionTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Usunąć {0} v{1}?</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_DownloadFileSize" xml:space="preserve">
    <value>Rozmiar pobranego pliku</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileDescription" xml:space="preserve">
    <value>Opis pliku</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_FileSize" xml:space="preserve">
    <value>Rozmiar pliku</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Hash" xml:space="preserve">
    <value>Hash</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_DllRecordInfo_Label" xml:space="preserve">
    <value>Etykieta</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ExportedDllTemplate" xml:space="preserve">
    <value>Wyeksportowano DLL {0}.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_FileNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Nie znaleziono pliku.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Finished" xml:space="preserve">
    <value>Zakończono</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ImportedAsExistingRecord" xml:space="preserve">
    <value>Importowanie jako istniejąca biblioteka DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Importing" xml:space="preserve">
    <value>Importowanie</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_MaliciousDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Podmienianie bibliotek DLL na twoim komputerze może być niebezpieczne

Umieszczenie podpięcie złośliwej biblioteki DLL do gry może być tak złe jak uruchomienie A-Soul-as-Red-as-a-Ground-Cherry[dYvvKyYIc5s][youtube-online-converter.com][128kbs].mp3.exe które pobrałeś przed chwilą z jakiejś podejrzanej strony.

Importuj biblioteki DLL tylko z zaufanych źródeł.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_NoDllsToExport" xml:space="preserve">
    <value>Nie masz rekordów z bibliotekami DLL do eksportu.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ProcessedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Przetworzone biblioteki DLL: </value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Biblioteka</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToDeleteRecord" xml:space="preserve">
    <value>Nie można usunąć {0} rekordu.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_UnableToUpdateDllRecord" xml:space="preserve">
    <value>Nie można zaktualizować rekordów z bibliotekami DLL.</value>
  </data>
  <data name="LibraryPage_ZipDidNotContainAnyDlls" xml:space="preserve">
    <value>Archiwum nie posiada żadnych bibliotek DLL.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_AttemptingManifestUpdate" xml:space="preserve">
    <value>Próba aktualizacji</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperCloseDueToManifest" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper nie był w stanie wczytać pliku manifestu. teraz zostanie zamknięty.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_DlssSwapperMustClose" xml:space="preserve">
    <value>DLSS Swapper musi zostać zamknięty</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_GitHubIssues" xml:space="preserve">
    <value>Problemy z GitHubem</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_Message" xml:space="preserve">
    <value>Nie udało się załadować pliku manifest.json z komputera lub z Internetu.

Jeśli tak się dzieje, prosimy o zgłoszenie tego w naszym module śledzenia błędów na GitHubie.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_ManifestCouldNotBeLoaded_UpdateManifest" xml:space="preserve">
    <value>Zaktualizuj manifest</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Message" xml:space="preserve">
    <value>Chociaż zamiana wersji DLSS nie powinna być uznawana za oszustwo, niektóre systemy anty-cheatowe mogą nie być tego zadowolone, jeśli pliki w twoim katalogu gry nie są takie, z jakimi gra była dystrybuowana.</value>
  </data>
  <data name="MainWindow_NoteForMultiplayerGames_Title" xml:space="preserve">
    <value>Uwaga dotycząca gier wieloosobowych</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterStillDoesNotWork" xml:space="preserve">
    <value>Wciąż nie działa</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTesterWorks" xml:space="preserve">
    <value>Działa!</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_BrowserTestTitle" xml:space="preserve">
    <value>Test przeglądarki</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CancelCurrentTest" xml:space="preserve">
    <value>Anuluj bieżący test</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CopyTestResults" xml:space="preserve">
    <value>Skopiuj wyniki testów</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CreateBugReport" xml:space="preserve">
    <value>Utwórz raport o błędzie</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_CustomUserAgentTest" xml:space="preserve">
    <value>Test niestandardowego UserAgenta</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest10Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie DLSS Swapper DLL w DLSS Swapper z niestandardowym agentem użytkownika</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest11Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie DLSS DLL z lustrzanego serwera UploadThing</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest1Title" xml:space="preserve">
    <value>Dostęp do google.com z poziomu DLSS Swapper (test ogólnej łączności z Internetem)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest2Title" xml:space="preserve">
    <value>Dostęp do bing.com z poziomu DLSS Swapper (testogólnej łączności z Internetem)</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest3Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie DLSS Swapper DLL z poziomu DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest4Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie DLSS Swapper DLL przez przeglądarkę</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest5Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie okładki gry ze Steam</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest6Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie okładki gry z Epic Game Store</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest7Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie okładki gry z serwera plików DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest8Title" xml:space="preserve">
    <value>Pobieranie okładki gry z alternatywnego serwera plików DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_DiagnosticsTest9Title" xml:space="preserve">
    <value>Wyszukiwanie DNS serwera plików DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz w przeglądarce</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_OpenInBrowserInfo" xml:space="preserve">
    <value>Kliknij przycisk Otwórz w przeglądarce lub skopiuj i wklej poniższy link do przeglądarki. Czy pobierany jest plik w przeglądarce?</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_RunTest" xml:space="preserve">
    <value>Uruchom test</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_UseUserAgentInfo" xml:space="preserve">
    <value>Użyj dostarczonego UserAgenta lub wprowadź niestandardowego.</value>
  </data>
  <data name="NetworkTesterPage_WindowTitle" xml:space="preserve">
    <value>Tester Sieciowy</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_About" xml:space="preserve">
    <value>Informacje</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDlls" xml:space="preserve">
    <value>Zezwalaj na debugowanie bibliotek DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowDebugDllsInfo" xml:space="preserve">
    <value>Zestawy SDK czasami udostępniają biblioteki DLL debugowania, które umożliwiają wyświetlanie dodatkowych informacji na ekranie.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AllowUntrustedInfo" xml:space="preserve">
    <value>Biblioteki DLL są sprawdzane pod kątem zaufania w systemie Windows poprzez weryfikację podpisu przed umieszczeniem ich w folderze gry. Jeśli biblioteka DLL nie przejdzie weryfikacji podpisu, nie zostanie użyta. Zaleca się pozostawienie tej opcji wyłączonej.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_AppliesOnlyToDllPickerNotLibrary" xml:space="preserve">
    <value>Dotyczy to tylko selektora DLL, a nie strony biblioteki.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_CouldNotOpenLogFileTryManual" xml:space="preserve">
    <value>Nie udało się otworzyć pliku z logami bezpośrednio z DLSS Swapper. Spróbuj otworzyć go ręcznie.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions" xml:space="preserve">
    <value>Opcje deweloperskie DLSS</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToConsoleWindow" xml:space="preserve">
    <value>Włącz logowanie do konsoli okienkowej</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_EnableLoggingToFile" xml:space="preserve">
    <value>Zezwól na zapisywanie logów do pliku</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForAllDlssDlls" xml:space="preserve">
    <value>Włączone dla wszystkich bibliotek DLSS DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_IndicatorEnabledForDebugDlssDllOnly" xml:space="preserve">
    <value>Włączone tylko dla debugowania bibliotek DLSS DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_ShowOnScreenIndicator" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż indykator na ekranie</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_DLSSDeveloperOptions_VerboseLogging" xml:space="preserve">
    <value>Logowanie z dużą ilością informacji</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GameLibraries" xml:space="preserve">
    <value>Biblioteka Gier</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GeneralTroubleshootingGuide" xml:space="preserve">
    <value>Ogólny przewodnik rozwiązywania problemów</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedback" xml:space="preserve">
    <value>Zostaw informację zwrotną</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_GiveFeedbackInfo" xml:space="preserve">
    <value>Możesz zasugerować funkcję lub zgłosić problem na DLSS Swapper</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Language" xml:space="preserve">
    <value>Język</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryDisabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} wyłączone</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_LibraryEnabled" xml:space="preserve">
    <value>{0} włączone</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Logging" xml:space="preserve">
    <value>Logowanie</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_NoNewUpdatesAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Nie ma nowych aktualizacji.</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenAcknowledgements" xml:space="preserve">
    <value>Podziękowania</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenDiagnostics" xml:space="preserve">
    <value>Diagnostyka</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_OpenNetworkTester" xml:space="preserve">
    <value>Tester Sieciowy</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsAllowUntrusted" xml:space="preserve">
    <value>Zezwalaj niezaufanym źródłom</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_SettingsCheckForUpdates" xml:space="preserve">
    <value>Sprawdź aktualizacje</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ShowOnlyDownloadedDlls" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż tylko pobrane biblioteki DLL</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeDark" xml:space="preserve">
    <value>Ciemny</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeLight" xml:space="preserve">
    <value>Jasny</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeMode" xml:space="preserve">
    <value>Wybierz motyw</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_ThemeSystemSettingDefault" xml:space="preserve">
    <value>Zgodny z domyślnym w systemie operacyjnym</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Title" xml:space="preserve">
    <value>Ustawienia</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_Troubleshooting" xml:space="preserve">
    <value>Naprawa i diagnozowanie błędów</value>
  </data>
  <data name="SettingsPage_YourCurrentLogFile" xml:space="preserve">
    <value>Twój aktualny plik z logami </value>
  </data>
</root>
