
// ---------------------------------
// -  ű - 
//===================================
// 汾: 1.5
//===================================

morocc,121,109,5	script	 #qsk_ac	88,{
	if (BaseClass == Job_Archer) {
		if (getskilllv(147) == 1) {
			mes "[ ]";
			mes "ޣҼ˰!";
			mes "ܸ˼!";
			mes "Ļ?";
			mes "! ʸ!";
			mes "Լİ!";
			next;
			mes "[ ]";
			mes "...!";
			mes "Ĳ?";
			mes "... ôѾܸ";
			mes "һҰɣҲϢ.";
			mes "ôټ~";
			close;
		}
		else if ((Basejob == Job_Archer && JobLevel >= 30) || BaseJob == Job_Hunter || BaseJob == Job_Dancer || BaseJob == Job_Bard) {
			mes "[ ]";
			mes "!"; 
			mes " ";
			mes "...";
			next;
			if (countitem(907) > 19 && countitem(921) > 6 && countitem(7012) > 40 && countitem(1019) > 12 && countitem(501) > 0) {
				mes "[ ]";
				mes "Ѷ!"; 
				mes "ǳлл.";
				mes "ǾͰԼ, 㼼ܰ.";
				next;
				delitem 907,20; //Resin
				delitem 921,7; //Mushroom_Spore
				delitem 7012,41; //Tough_Scalelike_Stem
				delitem 1019,13; //Wooden_Block
				delitem 501,1; //Red_Potion
				skill 147,1,0;
				mes "[ ]";
				mes "ôڿʼͲõļʸ";
				mes ", ʱûп";
				mes "һﰡ?";
				mes "Сİ. Ǽһ";
				mes "ǳбļһﰡ";
				next;
				mes "[ ]";
				mes "ȥʱ򣬼ǵСĸͺ";
				mes "ǵ.";
				mes "Ǿټ~";
				close;
			}
			else {
				mes "[ ]";
				mes "ޣü!?";
				mes "ܸ˼! ֵط";
				mes "ͬ! ̫!";
				mes "Ҷһ޿";
				mes "ų... ~";
				mes "Һܹ¶~";
				next;
				if (select(". ð:Ͱ") == 1) {
					mes "[ ]";
					mes "ǵ. лл...";
					mes "Ҳ";
					mes "Ҳడ.";
					mes "ҵʸǳѰ?";
					mes "˵ҶԣԼ.";
					next;
					select("?!");
					mes "[ ]";
					mes "ǵ! ҰƷѼ֮";
					mes "ʸ.";
					mes "";
					mes "һհ.";
					mes "ѧĻҿԽ㰡.";
					next;
					select("ǾͰ.");
					mes "[ ]";
					mes "ɲѽ.";
					mes "ûа׳ԵͰ~";
					mes "... Ǿ?"; 
					mes "ѰָƷĻ.";
					mes "Ҿͽ⼼.";
					next; 
					mes "[ ]";
					mes "뿪֮󣬸оǳµ.";
					mes "ŹƷ";
					mes "οҹµ鰡.";
					mes "Ҫɭ֣Ŀľ֭20";
					mes "̵ĺɫҩˮ1ƿ";
					mes "øҺ."; 
					next; 
					mes "[ ]";
					mes "Ҫɭָ";
					mes "ħϵģ֦13";
					mes "ɭƬ41";
					mes "ħ㹽ѿ7";
					mes "ø";
					next;
					mes "[ ]";
					mes "ȵʱõ֮ٽ㼼ܺ";
					mes "... Ҿ͵ㆪ.";
					mes "ȴϢ.";
					close;
				}
				mes "[ ]";
				if (Sex)
					mes ".....С";
				else
					mes "......";
				mes "...·Сİ";
				close;
			}
		}
		else {
			mes "[ ]";
			mes "ʲô... һο?";
			mes "·.";
			mes "ûˮ׼ĹֵĻ"; 
			mes "ǲ뿪ڵ˰!";
			close;
		}
	}
	else {
		mes "[?]";
		mes "... ʲô?";
		mes "лҪ˵?";
		mes "ҿûлҪ˵.";
		mes "һλߣҵĶԻ"; 
		mes "ж.";
		close;
	}
}

payon,103,63,3	script	#qsk_ac	88,3,3,{
	if (BaseClass == Job_Archer) {
		if (getskilllv(148) == 1) {
			mes "[]";
			mes "ּ."; 
			mes "ְ.";
			mes "ΪʲôҼ";
			mes "ͻĿ."; 
			mes "... ôּܸ.";
			mes "... ԺٲҪร...";
			close;
		}
		else if ((Basejob == Job_Archer && JobLevel >= 35) || BaseJob == Job_Hunter || BaseJob == Job_Dancer || BaseJob == Job_Bard) {
			mes "[]";
			mes "ǵ... ˵ĵطܲ׺ð.";
			mes "ұ⸱... ";
			mes "̫. ...";
			mes "Ȼ, ǻ";
			mes "ô...";
			next;
			mes " һҪô.";
			mes "... !";
			mes "? ʲôʱİ?"; 
			mes "... Ǹְ.";
			mes "ĸ";
			mes "Ȼһʹó.";
			next;
			switch(select("ʲô?:ڿԽ?")) {
			case 1:
				mes "[]";
				mes "...˵Ц?"; 
				mes "Ѿӵĵȼ";
				mes "û?";
				mes "ر˰.";
				next;
				mes "(ʼ뷢״̬)";
				next;
				mes "[]";
				mes "ðɣӰ. ";
				mes "ʲô.";
				next;
				mes "[]"; 
				mes "νָ, ͬʱ";
				mes "ѵƵļ";
				mes "Ϊʱ׼ʹ";
				mes "ħһ"; 
				mes "ʩʱ䲻ᱻж.";
				next;
				mes "[]";
				mes "ڽϴ˺";
				mes "Թ˵һļ."; 
				mes "ѧĻҿԽ㰡.";
				next;
				mes "[]";
				mes "Ҫ칭";
				mes "Ѱһõʮֹ";
				mes "д10 10";
				mes "β3, ⵯ.";
				mes "̱ʯ2. Ҫ...";
				mes "ϲ㽶֭36ƿ!";
				next; 
				mes "[]"; 
				mes "......ȿ!";
				mes "׼֮󣬸ҵĻ";
				mes "һᴫڸ.";
				mes "Ǿ, .";
				mes "(ûд㽶֭ĻҪʹ.)";
				close;
			case 2:
				if (countitem(721) > 1 && countitem(942) > 2 && countitem(962) > 9 && countitem(925) > 9 && countitem(532) > 35) {
					mes "[]";
					mes "! ܱ׼!";
					mes "Ҫȫ׵Ĺ";
					mes "ڸ!";
					next;
					delitem 721,2; //Azure_Jewel
					delitem 942,3; //Yoyo_Tail
					delitem 962,10; //Tentacle
					delitem 925,10; //Bill_Of_Birds
					delitem 532,36; //Banana_Juice
					skill 148,1,0;
					mes "[]";
					mes ", ĸ!";
					mes "Ҫ!"; 
					mes "ٴȥ~";
					mes "ڿʼ㾡";
					mes "ڶѨԭҰϵı!";
					mes "~~!";
					close;
				}
				else {
					mes "[]";
					mes "... еϧ.";
					mes "иط㰡.";
					mes "˵һ, Ҫ̱ʯ2";
					mes "β3, 10"; 
					mes "10, Ҫ"; 
					mes "㽶֭36ƿ!";
					next;
					mes "[]";
					mes "һҪҵ֮Ұ!";
					close;
				}
			}
		}
		else {
			mes "[]";
			mes "... ǹְ."; 
			mes "ΪŬһĻ"; 
			mes "õ!";
			mes "Ͱ!"; 
			close;
		}
	}
	else {
		mes "[?]";
		mes "¶˵";
		mes "ʲô?";
		close;
	}

OnTouch:
	mes "[???]";
	mes "....";
	next;
	mes "[???]";
	mes "....";
	close;
}
