//===== eAthena Script ======================================= 
//= Wizard Skills Quests
//===== By: ================================================== 
//= Lupus, Reddozen
//=                 2007-02-25  ɫСè  Ļ
//===== Current Version: ===================================== 
//= 1.3c
//===== Compatible With: ===================================== 
//= eAthena Revision 3800+
//===== Description: ========================================= 
//= Temp quests for new skills for 2nd classes
//===== Additional Comments: ================================= 
//= 1.0 for fully working skills only [Lupus]
//= 1.1 Added more new skill quests for more classes [Lupus]
//= Somehow eA engine doesn't let you keep learn't skill V_V'
//= 1.2 Added to correct locations, correct NPC's, fixed
//= some of the items required and made them into real
//= quests. [Reddozen] 
//= 1.3 Fixed bugs and minor typos. Optimized [Lupus]
//= 1.3a fixed an item ID typo, thx 2Spiritual Kid
//= 1.3b Splitted into different files [DracoRPG]
//= 1.3c Removed duplicates [Toms]
//============================================================


//============================================================
// ʦ - ѿ
//============================================================
gef_tower.gat,115,36,1	script	#2	876,{
	set @npcname$,"[]";
	if(HELLIONQ == 22)goto L_remember;
	if(HELLIONQ == 21)goto L_joke;
	if(HELLIONQ == 20)goto L_take;
	if(BaseJob!=Job_Wizard) goto L_nowiz;
	if(getskilllv(1006)) goto L_alreadyhave;

	mes @npcname$;
	mes "㶫ҽ¼:";
	mes "10 ʯ";
	mes "10 ˮʯ";
	mes "10 ʯ";
	mes "10 ʯ";
	next;
	
	mes @npcname$;
	mes "ĶŶ~";
	next;
	
	if(countitem(990)<10 || countitem(991)<10 || countitem(992)<10 || countitem(993)<10) goto L_noitems;//Items: Red_Blood, Crystal_Blue, Wind_of_Verdure, Green_Live,
	delitem 990, 10;//Items: Red_Blood,
	delitem 991, 10;//Items: Crystal_Blue,
	delitem 992, 10;//Items: Wind_of_Verdure,
	delitem 993, 10;//Items: Green_Live,
	
	mes @npcname$;
	mes "㹻Ķ~";
	mes "ҿʼ¼~.";
	skill 1006,1,0;
	close;

L_take:
	mes @npcname$;
	mes "ɹ... ɹ...!";
	mes "Ǹȥ?!";
	mes ", ԰һǱߵĶ?";
	mes "... ȵ... ˭??";
	next;
	menu "",L_sent,"ŲҪ! Լ!",-;

	mes @npcname$;
	mes "Լ? Ա߶Ѱ!";
	mes "æ?";
	mes "... ߿!";
	mes "ֻҵо!!";
	close;

L_sent:
	mes @npcname$;
	mes "ҵʦ? ?";
	mes "... ȷʵзݱһû!";
	mes "Ƿݱʲô...?";
	next;
	input @tempstr$;
	if(@tempstr$ != "ҵħ̬о")goto L_wrongstr;

	mes @npcname$;
	mes "ҵħ̬о?";
	mes "ʦǰѾ˰!";
	mes "ѵ?";
	next;
	mes @npcname$;
	mes "!";
	mes "ΪʲôʦǷݱ?";
	mes "ǰȷʵѾ!!";
	set HELLIONQ,21;
	close;

L_joke:
	mes @npcname$;
	mes "ʦ˳ڿЦ...!";
	mes "... ҿһݸ...";
	mes "! Ұѱݵıŵȥ??";
	close;

L_wrongstr:
	mes @npcname$;
	mes @tempstr$ + "?";
	mes "ûо!";
	mes "ǰ...?";
	mes "֮! ҪǷݱȷƲ!";
	close;

L_remember:
	mes @npcname$;
	mes "! ! 㰡!";
	mes "ҵʦҪñ?";
	next;
	mes "^3151FFҪתøū";
	next;
	mes @npcname$;
	mes "! ̫!";
	mes "Ȿ֮ǰСŪ!";
	mes "̫л!";
	mes "ڿо!";
	next;
	mes @npcname$;
	mes "ȵ! Ҫһҳ? ô!";
	mes "һʦҵֽ... ...";
	mes " ";
	mes "^111111ūǣһһҳ?";
	mes "һƿƻ֭ҽ!";
	mes "                        ^000000";
	next;
	mes @npcname$;
	mes "~~~!!";
	mes "~~~!!";
	mes "ΪʲôϰЦ?!";
	mes "ƻ֭!!";
	mes "Ҫƻ֭!!";
	next;
	mes "ڿȥһ";
	mes "^3151FFɫħʯ^000000";
	mes "ȥ!";
	set HELLIONQ,23;
	close;
		
L_noitems:
	mes @npcname$;
	mes "㻹û.";
	mes "ռҰ";
	close;
	
L_nowiz:
	mes @npcname$;
	mes "һҪħа~Ǻ.";
	emotion e_gasp;
	close;

L_alreadyhave:
	mes @npcname$;
	mes "Ѿ̹~";
	close;
}

prt_in.gat,82,98,2	script	˹	46,{
	mes "[˹]";
	mes "??????????????";
	close;
}