//===== rAthena Script ======================================= 
//= Kunlun Town
//===== By: ================================================== 
//= x[tsk], KarLaeda
//===== Current Version: ===================================== 
//= 1.6
//===== Compatible With: ===================================== 
//= rAthena SVN
//===== Description: ========================================= 
//= [Official Conversion]
//= Kunlun Town Script
//===== Additional Comments: ================================= 
//= 1.5 Rescripted to Aegis 10.3 standards. [L0ne_W0lf]
//=     Moved Lost Knife mini-quest to quest file.
//= 1.6 Moved Alberta NPC to pre-re/re paths. [Euphy]
//============================================================

// Kunlun Transportation
//============================================================
-	script	::Kunlun_Envoy_gonryun	-1,{
	mes "[߰ٺ]";
	mes ",,";
	mes "ҵĹ,";
	mes " ¬-׵¼,";
	mes "ȫͬش½,";
	mes "ΪǷ,";
	mes "ҵĴ";
	next;
	switch(select("ѯйص:ȥ:ȡ")) {
	case 1:
		mes "[߰ٺ]";
		mes "һĵط,";
		mes "ӵзḻʷ,";
		mes "Ĵͳ";
		mes "Ҳأ";
		mes "ǹ۹ĺõط.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "㵽ظۿڣ";
		mes "ܼ࣬";
		mes "";
		mes "յģ";
		mes "΢ͽ︴Ʒ.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "Ǹ,";
		mes "ô½ÿ";
		mes "Ĺ۹ʤ,ССļɵ";
		mes "С˹֮,ͨ";
		mes "ʵӾͿ֮·ˣ";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "˵";
		mes "¬׵¼Ӵ½,";
		mes "һһ";
		mes "һءϵ";
		mes "ʹƯ...";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "˵½Ҳ";
		mes "ƯڿеĶ,";
		mes "زرĶ";
		mes "ͿƯڿ,";
		mes "͵ķ羰";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes ",";
		mes "ƷزƷ";
		mes "ԼʯҵĿζһƷ.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "׼ǰѨ";
		mes "Ҫ׵׼ȥ";
		mes "Ϊ";
		mes "ⲻһȫĵط.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "ô,ȤĻ,";
		mes "˵һ,";
		mes "ܹΪ½ĹǷ,";
		mes "Ļϲ.";
		close;
	case 2:
		mes "[߰ٺ]";
		mes "ܰľ";
		mes "ܸȥι~";
		mes "ȥأ";
		mes "Ҫһ÷.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "ǰ֧ 10,000 zeny÷ѣ";
		mes "÷û";
		mes "ذķã";
		mes "Ѿ׼ʱ";
		mes "Ϊ.";
		next;
		mes "[߰ٺ]";
		mes "?";
		next;
		if (select("~!:ȡ.") == 1) {
			if (Zeny > 9999) {
				mes "[߰ٺ]";
				mes "׼Ҫ.";
				close2;
				set zeny,zeny-10000;
				warp "gon_fild01",258,82;
				end;
			}
			mes "[߰ٺ]";
			mes "ܱǸ,Ҫ׼";
			mes "ʱҪ";
			mes "10,000 Ǯ,ȷһ";
			mes "Яķ,";
			mes "лл";
			close;
		}
		mes "[߰ٺ]";
		mes "֪.";
		mes "ԺҪȥĻ";
		mes "Ұ,";
		mes "ܹΪ½ĹǷ,";
		mes "Ļϲ";
		close;
	case 3:
		mes "[߰ٺ]";
		mes "ԺҪȥĻ,";
		mes "Ұ,ܹΪ½ĹǷ,";
		mes "Ļϲ";
		close;
	}
}

gon_fild01,255,79,7	script	ʹ#gon2	776,{
	mes "[߰ٺ]";
	mes "Ƿи;?ô";
	mes "ӦҪȥʱ˰!";
	mes "½ĴѾ׼";
	next;
	if (select("ذ:ȡ") == 1) {
		mes "[߰ٺ]";
		mes "ӭ.";
		mes "ȥʱ";
		mes "ϣܽص֪";
		mes "ڣ";
		mes "㷵ذ.";
		close2;
		if (checkre(0))
			warp "alberta",244,60;
		else
			warp "alberta",243,67;
		end;
	}
	mes "[߰ٺ]";
	mes "ôĹ!";
	mes "ػкܶ";
	mes "ûȥĵط";
	close;
}

gon_fild01,187,239,7	script	ʹ#gon3	776,{
	mes "[ų]";
	mes "߹ȥͿ";
	mes "ϣܹ";
	mes "ܶõĻ";
	mes "ٻȥ..";
	close;
}

gonryun,153,64,7	script	ʹ#gon4	776,{
	mes "[ų]";
	mes "ϣиһ.";
	mes "ȥˣ";
	mes "Һ";
	mes "ذĴ.";
	next;
	if (select("صۿ:ȡ") == 1) {
		mes "[ų]";
		mes "ϣó.";
		mes "ڣ";
		mes "ۿچ.";
		close2;
		warp "gon_fild01",258,82;
		end;
	}
	mes "[ų]";
	mes "ôĹ!";
	mes "ػкܶ";
	mes "ûȥĵط";
	close;
}

// Generic Kunlun NPCs
//============================================================ 
gonryun,200,82,3	script	 #gon	774,{
	mes "[ ]";
	mes "ףǿּˣ";
	mes "Һϲϲ";
	mes "ף";
	mes "䣬ٺ";
	close;
}

gonryun,268,88,3	script	׼ #gon	776,{
	mes "[׼ ]";
	mes "Ƕ壬";
	mes "ĽֱףĹ";
	mes "ûбǵĶȺսܣ";
	mes "սʤ";
	next;
	mes "[׼ ]";
	mes "ÿа֣";
	mes "ܵսʤ";
	mes "ֻҪԼ,";
	mes "Զ";
	mes "ʤĿսʤһ.";
	close;
}

gonryun,118,111,5	script	Աʯ ǧ#gon	89,{
	mes "[Աʯ ǧ]";
	mes "Ĵ峤";
	mes "Ǹܿŵ.";
	mes "ΪǿŵԸ";
	mes "Ҳ˲ϲ..";
	next;
	mes "[Աʯ ǧ]";
	mes "ΪʹǴ";
	mes "ÿǼ°..";
	mes "ϣҪͷ";
	mes "˳";
	close;
}

gonryun,181,161,3	script	 ֣#gon	773,{
	mes "[ ֣]";
	mes "ص";
	mes "ȫҾʢ";
	mes "Щ";
	mes "ܹȢ";
	next;
	mes "[ ֣]";
	mes "ⶼΪ";
	mes "ԵŮ";
	mes "Ż";
	mes "֪ܲ";
	mes "Ȣõ..";
	close;
}

gonryun,113,135,6	script	#gon	780,{
	mes "[]";
	mes "ӭ.";
	mes "ס.";
	next;
	mes "[]";
	mes "ϣñ֣";
	mes "Ƿκοɣ";
	mes "Դ.";
	next;
	mes "[]";
	mes "ţ";
	mes "㿴ȥֵ.";
	mes "ұ֤ʲôᷢ. ף;.";
	close;
}

gonryun,113,127,6	script	#gon2	780,{
	mes "[]";
	mes "ӭ.";
	mes "ס.";
	next;
	mes "[]";
	mes "ϣñ֣";
	mes "Ƿκοɣ";
	mes "Դ.";
	next;
	mes "[]";
	mes "ţ";
	mes "㿴ȥֵ.";
	mes "ұ֤ʲôᷢ. ף;.";
	close;
}

gon_in,73,82,5	script	 #gon	778,{
	if (nakha >= 0 && nakha <= 2) {
		mes "[ ]";
		mes "............";
		next;
		mes "[ ]";
		mes ".....";
		mes "˵İ";
		close;
	}
	if (nakha == 3) {
		set cha,1;
		mes "[ ]";
		mes "ơƲ̵";
		mes "ÿŬģ";
		mes "ζơƲ.";
		next;
		mes "[ ]";
		mes "*̾* ǣ";
		mes "ĲѾûôã";
		mes "һЩɷֵĻ...";
		next;
		mes "[ ]";
		mes "˸ң";
		mes "ߣ";
		mes "ܻ϶ر~";
		mes "...";
		mes "ıֲܷҲ?";
		mes "...";
		close;
	}
}

gon_in,173,27,3	script	 #gon	774,{
	mes "[ ]";
	mes "Ȼ..Ƶ꣬";
	mes "ҲҾư";
	mes "˶ܻȣ";
	mes "ʲôζ..";
	next;
	mes "[ ]";
	mes "ڿСӣ";
	mes "Ҳõζ裬";
	mes "֪..ʲôʱ";
	mes "뵽ҪζĲʱ";
	mes "ĺ˷";
	close;
}

gonryun,166,196,3	script	ʿ#gon	780,{
	if (b_sword < 7) {
		mes "[ʿ]";
		mes "ҸһЩȤ飬";
		mes "ܾǰ~";
		mes "һʥ.";
		next;
		mes "[ʿ]";
		mes "Ƕʱ䣬";
		mes "ķصĵʿ";
		mes "ۼﶼ봥֮,";
		mes "ҵĶʧ...Ҳľۼ...";
		close;
	}
	else if ((b_sword > 6) && (b_sword < 10)) {
		mes "[ʿ]";
		mes "㲻";
		mes "൱?";
		mes "ȫΪһС͵";
		mes "ֳɧ...";
		mes "˯...";
		next;
		mes "[ʿ]";
		mes "~~~~!";
		mes "ɧУ";
		mes "ҿʲô";
		mes "һ̵ģ";
		mes "ͽ.";
		next;
		mes "[ʿ]";
		mes "̫ˣ";
		mes "쵽޷˵ʲô.";
		mes "ȷϵǣ";
		mes "ˣ";
		mes "һǲ֪ʲô...";
		next;
		mes "[ʿ]";
		mes "С͵";
		mes "ƶٶ̫ˣ";
		mes "ֻܿһ";
		mes "ģӰ.";
		close;
	}
	mes "[ʿ]";
		mes "ҸһЩȤ飬";
		mes "ܾǰ~";
		mes "һʥ.";
	next;
	mes "[ʿ]";
	mes "Ƕʱ䣬";
	mes "ķصĵʿ";
	mes "ۼﶼ봥֮,";
	mes "ҵĶʧ...Ҳľۼ...";
	next;
	mes "[ʿ]";
	mes "Ϊ׼";
	mes "ȴΪĳ¶Ӻ";
	mes "ǰδ״...";
	close;
}

gonryun,169,71,3	script	Ա#gon	770,{
	mes "[ϲ]";
	mes "ӭ٣";
	mes "֮ǰ";
	mes "кúõĹ·?";
	mes "Ľǣ";
	mes "ľ֮";
	next;
	mes "[ϲ]";
	mes "Ϊʹһۿ壬";
	mes "¬..׵¼Ķ";
	mes "Сģ..";
	mes "ΪǺܾû";
	mes "潻ȻۣǺģ";
	next;
	mes "[ϲ]";
	mes "߿Ļ,";
	mes "ֺᷢܶķ羰";
	mes "Сĸ.";
	close;
}

//============================================================ 
// Old changelog
//============================================================ 
// May be missing npc's and dialogue.
//= 1.1 Fixed Typos [Nexon]
//= 1.2 Removed Duplicates [Silent]
//= 1.3 Max NPC Name is 23 [Toms]
//= 1.3a Removed temp NPC plugs due Broken Sword quest [Lupus]
//= 1.4 Added missing NPC [KarLaeda]
//============================================================
