# 特殊题材操作手册

> 金手指设计、同人vs原创、都市高武模板、题材边界、扫榜方法、脑洞文框架、对标书选择、爱情线、身份行为论、阵营剧情、改编三步法。
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> 本手册是指令格式：读到哪里就照做。按决策路由表定位你需要的章节，执行对应操作。

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## 决策路由表

**使用方法**：根据你当前面对的写作场景，在左侧找到匹配项，跳转到右侧对应章节。

| 你的场景 | 跳转到 |
|----------|--------|
| 设计金手指 / 担心战力崩坏 | [金手指拆分理解与战力防崩](#金手指拆分理解与战力防崩) |
| 金手指要做得更有趣（错位、反套路、极道流） | [金手指进阶设计](#金手指进阶设计) |
| 有脑洞但不知怎么铺成完整故事 | [脑洞文完整写作框架](#脑洞文完整写作框架) |
| 不确定题材边界在哪 / 担心写偏 | [题材边界感](#题材边界感) |
| 需要研究市场 / 拆解竞品 | [扫榜与拆书方法](#扫榜与拆书方法) |
| 要选对标书但不知道怎么选 | [对标书选择法则](#对标书选择法则) |
| 写同人或原创，把握不好节奏差异 | [同人vs原创的节奏差异与核心框架](#同人vs原创的节奏差异与核心框架) |
| 写都市高武，需要情节素材 | [都市高武情节模板](#都市高武情节模板) |
| 不清楚不同题材写法差异 / 主角行为出戏 | [不同题材不同写法与身份行为论](#不同题材不同写法与身份行为论) |
| 写爱情线 / 后宫文 | [爱情线提纯策略](#爱情线提纯策略) |
| 故事不知道往人设还是往剧情深化 | [向人设深化vs向故事深化](#向人设深化vs向故事深化) |
| 要改编已有剧情为自用 | [剧情改编三步法](#剧情改编三步法) |
| 开头上架三万字卡点 / 中后期写法 | [三万字卡点倒推法与中后期写法](#三万字卡点倒推法与中后期写法) |
| 设计阵营冲突 / 完善角色动机 | [阵营剧情安排与动机完善法](#阵营剧情安排与动机完善法) |
| 用卡牌思维设计主线节奏 | [阵营手牌法——用卡牌思维设计主线剧情](#阵营手牌法用卡牌思维设计主线剧情) |
| 写作遇到常见问题不知哪里出错 | [四类常见问题诊断](#四类常见问题诊断) |
| 想融合多本书创出新故事 | [三本书融合为新故事](#三本书融合为新故事) |

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## 金手指拆分理解与战力防崩

### 金手指本质拆分

**操作**：把金手指拆成以下元素再重新拼接，不要把金手指当成一个不可拆的整体。

| 元素 | 作用 | 示例 |
|------|------|------|
| 面板 | 目标感明确，最直观的收获感来源 | 数值/等级/进度条 |
| 不倒退 | 重复行动获得的提升永续 | 熟练度不会衰减 |
| 重复提升 | 核心循环机制 | 做A->获得B->继续做A |

**拼接操作**：拆分后自由组合。例如"杀怪+熟练度"=斩妖除魔流，"收集+提升品质"=焚决异火流。

**核心警示**：如果金手指后期只剩"品质提升"一个维度，提升感会消失。必须保持多个维度同时成长（词条、功能、品质）。

### 战力崩坏三原因

**操作**：逐项检查你的设定是否踩中以下三雷，踩中就按解法修正。

| 原因 | 解法 |
|------|------|
| 没写升级线 | 用经典境界体系提供升级框架 |
| 金手指设计缺陷 | 金手指提升要有多维度，不能只靠单一维度 |
| 社会环境太简单 | 设计正经社会关系：酒馆、师门、朋友、情报组织 |

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## 金手指进阶设计

### 错位系统设计

**操作**：让系统没有正确生效，利用系统与主角人设的反差产生戏剧性。

| 错位类型 | 示例 |
|----------|------|
| 时间错位 | 主角已经无敌了，逆袭系统才来；都上大学了，幼儿园攻略系统才来 |
| 空间错位 | 主角在正常世界，觉醒的是末世系统 |
| 对象错位 | 本应寄生在皇帝身上的系统寄生在皇后身上 |

**原则**：错位产生的落差要大，且戏剧性必须是目标读者期待的。

### 系统反套路写法

- 书名要直接点明系统的"反套路"作为最大噱头
- 简介要说清楚系统运行一次的爽感
- 不要只展示"反"的噱头，要展示反了之后主角怎么用

### 常见系统类型

**操作**：根据你的故事需求，从下表选择匹配的系统类型。

| 类型 | 特点 |
|------|------|
| 加点系统 | 简单直观但单一，适合强压迫世界观 |
| 熟练度系统 | 能延伸情绪和普适性，底层机制可做变种 |
| 抽卡系统 | 读者熟悉又新鲜的包装 |
| 商城/兑换系统 | 资源获取型，适合种田经营类 |

### 极道流金手指的特殊考量

- 极道流世界观特点：绝对的阶级固化，按部就班修炼不可能跨越阶级
- 极道流的进化方向：单一极道加点已过时，需要元素融合（极道+恐怖+探索、极道+末日+苟道）

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## 脑洞文完整写作框架

### 从灵感到成书的四步流程

**操作**：严格按顺序执行这四步，不要跳步。

1. **得到点子**：一个金手指雏形/画面/切入点
2. **匹配题材**：思考点子能融合进什么题材
3. **构建框架**：围绕升级体系、金手指、框架三要素搭建
4. **设计剧情**：在框架内用小剧情循环填充

### 金手指设计：条件-反馈模型

**操作**：从下表选择一种模型作为金手指核心机制。

| 变体 | 设计 | 示例 |
|------|------|------|
| 单条件单反馈 | 摸尸体->得宝物 | 最基础形式 |
| 单条件阶段反馈 | 摸尸->得摸尸点->升级解锁新功能 | 保留机制，丰富表现形式 |
| 条件升级反馈 | 击杀->掠夺词条->词条可融合 | 后期天花板更高 |

**创新手法**（任选叠加）：
- 设置多个条件对应一个反馈
- 一个条件对应概率性反馈
- 反馈产生新的子能力

### 主线与过渡的框架设计

**操作**：框架 = 主线 + 剧情间的过渡。回答核心问题：每个剧情存在的目的是什么？

设计步骤：
1. 确定主角初始状态
2. 确定每个剧情的功能并向前衔接
3. 后续剧情渗透到前一个剧情
4. 根据框架穿插嵌套小剧情循环

框架内的具体素材可以灵活替换，但核心功能不变。

### 小剧情循环构思法

**操作**：每个小剧情严格按四步走。

| 循环步骤 | 内容 |
|----------|------|
| a1 | 铺垫起点（主角处境+目标） |
| a2 | 困难出现（引入具体矛盾） |
| a3 | 金手指/实力发挥作用 |
| a4 | 爽点释放（震惊/收获/关系突破） |

**升级流的小循环节奏**：遭遇困境 -> 金手指提升 -> 剧情展开 -> 收获和日常 -> 大目标铺垫、世界观扩展

**多级嵌套**：小循环 -> 中循环（次级目标）-> 大循环（卷目标）。小循环中必须铺垫大循环的期待。

### 脑洞文写长三关键

1. 在重复中变化：同一核心卖点的不同角度/不同矛盾
2. 扩展世界观：新的地图/势力/设定逐步展开
3. 核心卖点抓准市场：覆盖足够多的读者需求

### 多套路交织循环模式

**操作**：从下表选择一种循环模式。

| 模式 | 效果 |
|------|------|
| 多角度循环 | 从核心卖点找出若干角度，每个角度写1-2卷 |
| 设定扩展循环 | 从脑洞设定角度扩展多种套路，比第一种简单 |
| 核心不扩展（反面） | 只反复用同一个梗换对象（一直打脸不同反派、收不同小弟），写到二十万字读者就腻 -- 本质没新东西，别这么干 |
| 强情绪事件循环（反面） | 靠不断制造惨/虐来刺激（主角一次比一次惨、反派一次比一次坏），情绪阈值越拉越高，后面写啥都满足不了读者 |

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## 题材边界感

### 执行规则

- 每个题材都有明确的读者期待边界，超出边界读者不买账
- 选错题材方向 = 正文再顺也无法兑现目标读者期待
- 边界感不是限制，是瞄准 -- 在边界内做到极致就是爆款

### 边界感的判断方法

**操作**：按以下步骤判断题材边界。

- 看同题材精品到万订之间的书，它们的共同元素就是边界
- 超出边界的"创新"大概率是毒点
- 上下文不足或题材资产不足时，不突破题材边界；先在边界内交付核心期待，再做微创新

### 题材边界与金手指的关系

- 金手指必须配合题材边界
- 金手指的核心卖点循环不能偏离题材
- 判断标准：读者冲着什么进来的，后续就必须持续给什么

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## 扫榜与拆书方法

### 扫榜原则

**操作**：按平台看不同榜单。

- 番茄看阅读榜和新书榜，起点看三江推荐和各类推荐
- 夹子上的文看的是热点元素 -- 为什么能上夹子
- 金榜是成熟作品，适合抽取结构标准
- 市场扫描时优先看同平台、同题材、非头部光环作品，以获得更可复用的结构样本

### 拆书正确姿势

**操作**：拆书前先明确你要拆的维度，不要泛读。

- 不以个人喜好判断对标价值；只判断该书是否能提供可复用的结构/情绪/节奏模块
- 带着具体问题去拆：怎么冲突拉扯情绪？找十段冲突情节分析
- 优先拆中层样本；排除强品牌、强粉丝基础、不可复用的头部样本
- 每次只拆一个维度：人设/节奏/对比手法/悬念等

### 拆书素材提取要点

- 扫榜时以写作功能位提取：热点元素、冲突结构、情绪链条、节奏编排
- 拆书记录应标注具体维度，而非笼统读后感
- 针对性拆解比泛读更有价值

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## 对标书选择法则

### 核心原则

**操作**：对标书选精品到万订之间、套路框架易懂、题材经过市场验证的书。

### 三不选

**操作**：以下三类书排除，不要作为对标书。

| 不选类型 | 原因 |
|----------|------|
| 强品牌/强粉丝基础的头部作品 | 品牌势能和笔力遮蔽结构，功能位不可直接复用 |
| 刚火的题材跟风书 | 流量已被火书吸光，粗制滥造必死 |
| 个人风格极强的好书 | 独特世界观和风格无法复制 |

### 对标书拆法

- 每次只拆一个维度（人设/节奏/对比手法/悬念等）
- 不要脱离题材拆书

### 完整流程

**操作**：按以下顺序执行。

```
检索同题材TOP 20作品的核心卖点与读者评论，提取高频剧情模式
  -> 确定题材内有哪些方向 -> 确定自己要写的方向
  -> 选5-10本参考书（读2-3遍到基本记下）
  -> 从参考书里选1本对标书
```

| 思考方向 | 问题 |
|----------|------|
| 好看的书 | 哪些书最好看？读者评论和自己的想法一样吗？ |
| 方向共性 | 最好看的书大概怎么写？有哪些相似性？ |
| 不好看的书 | 不好看的根因：自己不是受众 vs 写得不好？ |

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## 同人vs原创的节奏差异与核心框架

### 同人vs原创的节奏本质差异

- 同人不用铺垫，直接拿过来就自带期待感和爽感
- 同样的字数，同人文比原创爽——铺垫快

### 原创破解节奏问题的方法

**操作**：写原创时按此节奏递进。

- 前期牺牲部分爽感（小爽就够了），快速重复核心套路
- 拉住读者后再做详细铺垫
- 节奏递进模式：开头1万字一个剧情x3 -> 2万字一个剧情x2 -> 3万字一个剧情x2 -> 8万字xN

### 一级结构 vs 二级结构

**操作**：根据平台特性选择结构。

| 结构 | 特点 | 订阅表现 |
|------|------|----------|
| 一级结构（单元剧） | 爽点分布均匀，每天有小高潮 | 追读稳定 |
| 二级结构（铺垫->反转->大高潮） | 大高潮后有平缓期 | 订阅波动，阶梯型流失 |


### 行文啰嗦自检

**操作**：逐条对照，中了任何一条就回去删。

- 一句话能准确表达的，绝不过多解释
- 与主线无关的剧情尽量少写
- 减少副词出现频率，多采用短句
- 反复描述同一件事 = 让章节失去重点

### 同人写作要点

- 标题要吸引人：从讨论度最高的剧情切入
- 支线人物压缩：标题对准某个经典人物时，支线人物不超过2章

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## 都市高武情节模板

### 通用目标池

**操作**：从下表选择目标组合，所有目标必须和钱挂钩。

| 目标类型 | 具体选项 |
|----------|----------|
| 物质 | 换房子、拿必要资源、挣更多钱 |
| 学业 | 考大学、考军校、打各种考试 |
| 职业发展 | 进武道厅、进治安局、进军部 |
| 亲情 | 治母亲、救父亲、治自己、帮亲戚 |
| 感情 | 青梅竹马好感、天降校花好感 |
| 激励 | 每天看世界第一天骄的画像打鸡血 |

**核心原则**：所有目标都必须和钱挂上钩，反复挂钩。没钱寸步难行，有钱打遍天下。

### 可用剧情事件（按场景）

**操作**：根据当前场景从下表选取事件。

| 场景 | 可用事件 |
|------|----------|
| 学校 | 进天才班、获奖励、打虚拟比赛、月考、打校霸、多校联考、全国高考 |
| 武馆 | 获馆主赏识、获传承武学、打武馆师兄、市内/省级/国级武馆联赛 |
| 警局 | 配合打劫匪、打邪魔、打邪恶副本、打动乱boss |
| 竞争 | 武馆/学校/武道厅/军部/国安局/虚拟网/明星赛事合约 |

### 换地图公式

**操作**：当地图用尽时，按此公式换地图。

高中->大学，武馆->天下第一武道会，武道厅->中央武道厅，蓝星->其他星域。周而复始。

火箭跳法：打大学老师->打校长->打财阀->打仿美国->打中boss->打大boss->打邪神。

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## 不同题材不同写法与身份行为论

### 收放压起节奏论

**操作**：写任何章节前先确认收放压起。

- 写小说要讲究：收、放、压、起
- 高潮结束后的第二章怎么处理，才是见功底的时候
- 写任何高潮剧情前先问：主角目前的等级够不够格？

### 身份行为边界

**操作**：主角确定身份后，严格按身份限制行为。

- 主角确定身份后，什么样的身份做什么样的事情
- 越级行动 = 结构性破坏，代入感直接出戏
- 步子太大的后果：剧情变成跳跃式，高潮多但没连成一条线

### 不同题材的写法差异

**操作**：对照你的题材，按对应要点写。

| 题材 | 写法要点 |
|------|----------|
| 西幻低位背景 | 不写冲突，写环境；不需要反转和拉扯，最重要的是流畅 |
| 东方玄幻 | 不写多余角色，第一章只出现主角，靠独白和心理推进 |
| 带冲突的开篇 | 需要不断拉扯空间，节奏会越来越快，容易崩 |
| 带环境的开篇 | 慢节奏推进，信息密集但阅读体验流畅，更容易写长 |

### 强情绪开局的陷阱

**警告**：强情绪开局需要后续升级能力支撑。

- 如果卷纲无法给出更高代价、更强对手或更深情绪反转，不要用强情绪开局。
- 强情绪开局后，后续每个大节点必须至少在代价、范围、真相或关系破裂上升级一个维度。

### 流派要素合成法

**操作**：把流派A的要素提炼出来，把流派B的要素提炼出来，两个要素合成一个新点子 -> 创作出一本新书。换皮法：把背景一换，思路套用不同题材。

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## 爱情线提纯策略

> 相关：感情线整体框架（好感度体系/四阶段/男女频差异）以 [character-relations.md](character-relations.md)「好感度体系」为准；本文只覆盖"两种核心梗支撑"的提纯选择。

### 爱情线的两种核心梗支撑

**操作**：从两种模式中选择一种作为爱情线核心。

1. **特定的有戏剧性的爱情过程**（如禁忌之恋、追妻后悔流）-- 不同阶段有不同核心情绪链
2. **特定的有戏剧性的人设/人设组合/两人关系** -- 整本书的观感主要由两人互动模式带来

### 互动模式不变的铁律

**操作**：男女主角的互动模式一旦建立，持续到全文最后。改变互动模式 = 改变读者追这本书的核心观感。

### 事业线为爱情线服务

**操作**：以爱情线为主时，所有事业线情节都必须为爱情线服务。

- 事业线功能：导致相识 / 引发关系改变 / 情敌/长辈考验
- 装逼可以写，但装逼后要引出爱情线内容

### 后宫文角色设计原则

- 女主外表要有相似性 -- 萝莉就全部萝莉，御姐就全部御姐
- 如果近期目标平台样本中“男主好基友”明显削弱吸引力，改用“欢喜冤家青梅竹马妹子”等能制造关系戏的角色位

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## 向人设深化vs向故事深化

### 两种深化路径

**操作**：根据项目复杂度、已有素材和目标情绪选择深化路径。

| 路径 | 特点 |
|------|------|
| 向故事深化 | 构思复杂阴谋、多层推理、智斗 -- 上限高但难度大 |
| 向人设深化 | 在人物关系和互动中找戏剧性 -- 适合主线已清楚、需要持续新鲜感的项目 |

向人设深化的核心：在简单、读者熟悉的故事框架中，通过人物互动制造"乐子"。先列出几个人物的相处关系、欲望差异和互动模式，再把互动模式映射成可重复的情节点。

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## 剧情改编三步法

### 核心原则：好剧情是改出来的

**操作**：严格按三步执行。

1. **通过矛盾找目标**：确定主角当前面临什么矛盾 -> 在"内容库"里搜索类似剧情 -> 找到源头作品
2. **对照法**：将原型作品拆成细纲，纵向罗列桥段放左边 -> 右边放自己的书的情况 -> 逐桥段改编
3. **调整优化**：改编后的故事已和原型不同 -> 按节奏、情绪、悬念、人物动机逐项验收

**改到不一样就是原创**。两本书基础不一样：世界观不同、人物关系不同、金手指境况全不同，想照抄也做不到。

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## 三万字卡点倒推法与中后期写法

### 三万字卡点倒推

**操作**：按此顺序倒推。

- 先确定卡点（上架高潮场景）
- 从卡点倒推开头剧情 -> 一步步严丝合缝推导
- 三万字内无关卡点的装逼打脸一个字不要写
- 核心反派要围绕卡点设计

### 中后期写法两大原则

**原则一**：啥也没干 -> 一年推进一次主线
- 女主能不改观就不改观，能找个由头圆回去就圆回去
- 主线偶尔推进一次 -> 像柯南 -> 日常破案+偶尔推进暗线
- 咬死硬撑撑满80万字再破坏基本元素 -> 基本就大火了

**原则二**：着眼于一天后的事
- 剧情围绕眼前事件展开 -> 岳父即将回来、老太君大寿
- 而非从头就散线

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## 阵营剧情安排与动机完善法

### 阵营剧情的四种基本模式

**操作**：从四种模式中选择适合当前剧情的。

1. 主角->敌方：最常见，敌人直接找主角麻烦
2. 友军->敌方->（动机转换）主角->敌方：友军被针对->主角挺身而出
3. 主角->敌方a->（动机延伸）主角->敌方bcd：打小子来老子
4. 主角->友军：误会/理念分歧/证明实力->调剂剧情+丰富人设

### 第三方阵营的关键作用

不只是吃瓜群众用来围观震惊，更重要的是"完善逻辑" -- 衡量反派有没有脑子、主角方高人是不是因主角光环强行帮忙。

### 动机完善的核心

- 情绪是动机的助燃器 -> 情绪越足 -> 读者与角色越能感同身受
- 转移仇恨时动机必须强烈+符合逻辑
- 动机要从人设为锚点

### 多层铺垫法（动机完善案例）

**操作**：按此模式层层递进铺垫动机。

层层递进：
1. 穿越发现原身被毒死 -> 复仇动机
2. 受原主记忆影响 -> 与家人感情深厚
3. 家人担忧之色未褪 -> 情绪铺垫
4. 晚餐好吃好喝补身子 -> 亲情体现
5. 家境贫寒父母日夜劳作 -> 家庭困境
6. 为凑药费欠债 -> 经济压力
7. 妹妹想从了纨绔帮家 -> 终极情感引爆

**规则**：情绪别一直压 -> 爽文情绪是波浪式 -> 压太低要介绍金手指回升。

### 强主角方（种田/领主/门派建设文）

弱主角方 = 配角独立装逼与主角无关 = 读者不爽
强主角方 = 领民/弟子/学生装逼 = 主角装逼 = 扩充爽点

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## 阵营手牌法——用卡牌思维设计主线剧情

### 核心概念

框架 = 主线 + 支线 + 日常的比重与排列组合顺序。

| 类型 | 定义 |
|------|------|
| 主线 | 推进故事直到完成最终期待的过程 |
| 支线 | 获得辅助道具/能力的任务 |
| 日常 | 与角色互动的温情填充 |

### 阵营手牌法操作

**操作**：像卡牌游戏一样，不同阵营按回合出牌。

- 站在主角角度思考应对方法（功法/法宝/知识点）
- 站在敌人和观众阵营角度出牌和讨论
- 核心要点：按实力高低排序各阵营角色 -> 逐级递进 -> 主角最后出手碾压

### 三版本

**操作**：根据项目复杂度和可用上下文选择版本。

| 版本 | 结构 |
|------|------|
| 基础版 | 不同立场角色针对同一事件有不同态度 -> 加先抑后扬 |
| 进阶版 | 经典结构：观众->配角A->配角B->敌人C->主角碾压->引出大BOSS |
| 高阶版 | 主角不下场，教下属关键知识 -> 敌人历经千辛万苦来到面前 -> 一败涂地 |

### 各类型通用

升级文 = 功法/法宝替代知识/科技 = 手牌 -> 战斗特点替代台词 -> 登台替代开会。无论升级文还是非升级文，剧情设计原理相同，一通百通。

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## 四类常见问题诊断

**操作**：遇到写作问题时，从下表定位问题类型，按修正方向执行。

| 问题 | 外在表现 | 修正方向 |
|------|----------|----------|
| 选错题材 | 题材缝合/难度过高/不适配 | 扫榜分析题材门槛，选择适配的题材 |
| 不知好坏 | 自嗨/忐忑/无法判断质量 | 建立具体评判维度（节奏/情绪/悬念）逐项对照 |
| 不研究市场 | 写源于自我认知的内容 | 扫同题材榜上书，提取读者评论中的需求关键词 |
| 不用套路 | 一拍脑袋全凭感觉写 | 拆书总结题材通用套路，建立可复用的结构模板 |

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## 三本书融合为新故事

### 操作步骤

**操作**：严格按顺序执行。

1. 选取 3 本同平台、同题材、同类型且近期数据/评论可验证的对标书。
2. 为每本书提取 300-500 字故事梗概、核心梗、卖点结构和读者评论关键词。
3. 三层拆解：(1) 故事梗概提炼——核心梗和卖点结构 (2) 叙事手法分析——节奏编排和情绪触发机制 (3) 读者吸引力归因——评论中的高频正面关键词。
4. 融合时只复用功能位：核心梗、节奏、情绪触发、人物关系，不复用具体桥段。
5. 输出新故事核心后，先用 200 字概括验证，再进入大纲。

### 检验方法

**操作**：先把想写的东西用200字概括故事核心，逐项检查：核心矛盾是否明确、情绪钩子是否到位、金手指展示是否充分。三项至少满足两项为合格，否则说明故事核心不够清晰。

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## 质量检查清单

**使用方法**：完成特殊题材写作后，逐项对照检查。任何一项不通过，回到对应章节修正。

### 金手指与战力

- [ ] 金手指是否拆分成多个元素（面板/不倒退/重复提升），而非单一维度？
- [ ] 后期金手指是否仍有多维度成长（词条+功能+品质），不会只剩品质提升？
- [ ] 升级线是否已建立（境界体系或等效框架）？
- [ ] 社会环境是否有足够的社会关系支撑（不只是主角+敌人）？

### 题材与边界

- [ ] 是否已确认题材边界（通过同题材精品到万订之间的共同元素）？
- [ ] 金手指核心卖点循环是否在题材边界内，未偏离？
- [ ] 读者冲什么进来的，后续是否持续给什么？

### 框架与节奏

- [ ] 每个剧情存在的目的是否明确（主线/过渡/小循环）？
- [ ] 小循环是否严格按 铺垫->困难->金手指发挥作用->爽点释放 四步走？
- [ ] 小循环中是否铺垫了大循环的期待？
- [ ] 同人是否用一级结构（单元剧），原创是否按节奏递进模式？

### 阵营与动机

- [ ] 阵营冲突模式是否明确（四种基本模式之一）？
- [ ] 第三方阵营是否完善逻辑（不只是围观震惊）？
- [ ] 动机是否从人设锚点出发，且层层铺垫？
- [ ] 情绪是否波浪式推进（不是一直压也不是一直爽）？

### 爱情线（如涉及）

- [ ] 爱情线核心梗是"过程型"还是"人设互动型"，是否二选一明确？
- [ ] 男女主互动模式是否全文一致，未中途改变？
- [ ] 事业线情节是否服务于爱情线？

### 市场与改编

- [ ] 对标书是否为同平台、同题材、同类型的可复用样本（排除强品牌、跟风粗制、强风格书）？
- [ ] 拆书是否每次只拆一个维度（人设/节奏/对比/悬念）？
- [ ] 改编后的剧情是否与原型已有本质差异（世界观/人物/金手指不同）？

### 三万字卡点（如涉及）

- [ ] 是否已确定上架高潮场景（卡点）并从卡点倒推开头？
- [ ] 三万字内是否有与卡点无关的装逼打脸（有则删除）？
- [ ] 核心反派是否围绕卡点设计？
