using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//LETTUCE_ABILITY 无效的 费用：0
	//Black Soulstone 2
	//黑暗灵魂石2
	//<b>Passive:</b> After a character dies, this Mercgains_+@_Health.
	//<b>被动：</b>在一个角色死亡后，此佣兵获得+@生命值。
	class Sim_LETL_666_02 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
