using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 法师 费用：0 攻击力：3 生命值：4
	//Moss of the Schloss
	//宫殿苔藓
	//When another friendly Elemental dies, gain its maximum stats. <i>(Once per combat)</i>.
	//每当另一个友方元素死亡时，获得其最大属性值。<i>（每场战斗限一次）</i>
	class Sim_BG30_111 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
