using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 巫妖王 费用：1 攻击力：2 生命值：2
	//Crimson
	//血红之鹰
	//Whenever your hero is healed, this minion gains that much Attack and Health.
	//每当你的英雄获得治疗时，本随从获得等量的攻击力和生命值。
	class Sim_PVPDR_Scarlet_T3 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
