using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 中立 费用：0 攻击力：5 生命值：5
	//Master of Realities
	//现境大师
	//<b><b>Taunt</b>.</b> After a friendly Elemental gains stats, gain +{0}/+{1}.
	//<b><b>嘲讽</b></b>在一个友方元素获得属性值后，获得+{0}/+{1}。
	class Sim_BG21_036 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
