using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//法术 中立 费用：0
	//Ever-Changing Elixir
	//无恒药剂
	//<b>Passive</b>At the end of your turn, transform a friendly minion into one that costs (1) more.
	//<b>被动</b>在你的回合结束时，将一个友方随从变形成为法力值消耗增加（1）点的随从。
	class Sim_ULDA_116 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
