using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 中立 费用：0 攻击力：0 生命值：0
	//Eternal Tomb
	//永恒陵墓
	//When @ friendly minions die, summon a random minion.
	//在@个随从死亡后，随机召唤一个随从。
	class Sim_ULDA_804t : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
