using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//LETTUCE_ABILITY 无效的 费用：0
	//Pearlescent Scales 2
	//珠光之鳞2
	//[x]<b>Passive:</b> After a Murlocdies, gain +{0}/+{1}.
	//<b>被动：</b>在一个鱼人死亡后，获得+{0}/+{1}。
	class Sim_LETL_284_02 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
