using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 法师 费用：0 攻击力：16 生命值：16
	//Acid Rainfall
	//酸雨元素
	//[x]After the Tavern is<b>Refreshed</b> {1} times, gaindouble the stats of its right-____most minion. <i>({0} left!)</i>
	//在酒馆<b>刷新</b>{1}次后，获得酒馆中最右边的随从的双倍属性值。<i>（还剩{0}次！）</i>
	class Sim_BG34_857_G : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
