using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 巫妖王 费用：0 攻击力：4 生命值：4
	//Shadowy Construct
	//阴暗构造体
	//Whenever a friendly minion dies, gain its maximum stats. <i>(Once per combat.)</i>
	//每当一个友方随从死亡，获得其最大属性值。<i>（每场战斗限一次。）</i>
	class Sim_BG25_HERO_103_Buddy : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
