using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//随从 圣骑士 费用：0 攻击力：2 生命值：2
	//Dr. Boom's Monster
	//砰砰博士的怪物
	//[x]<b>Magnetic</b>Has +2/+2 for each timeyou've <b>Magnetized</b> this___game <i>(wherever this is)</i>.
	//<b>磁力</b>。在本局对战中你每<b>磁力吸附</b>过一次，便拥有+2/+2<i>（无论本随从在哪）</i>。
	class Sim_BG31_176 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
