using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//LETTUCE_ABILITY 无效的 费用：0
	//Ninja-Looting 1
	//需求怪1
	//<b>Passive:</b> Gain +@ Attack whenever an enemy dies.
	//<b>被动：</b>每当一个敌人死亡时，获得+@攻击力。
	class Sim_LT22_015E3_01 : SimTemplate
	{
		
		
	}
}
