展览区寻宝
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> 在确定好主会场的位置后,小 T 和小 S 开始着手布置庆典会场。他们在通往主会场的必经之路上,设置了一块宽阔的展览区,用于展现十年 THUPC 的精彩画面。 > > 小 T 将展览区规划成了一个巨大的网格,最外围以及内部的部分格子被设为展览墙。为了方便大家沿动线参观,他将所有的展览墙精心设计为了四连通的结构。 > > 为了让参观过程更具趣味性,小 S 决定在这里举办一场寻宝活动。

小 T 将展览区规划成一个大小为 $$$n \times n$$$ 的二维网格。网格的最外围由一圈展览墙包围,即横坐标或纵坐标等于 $$$0$$$ 或 $$$n + 1$$$ 的所有格子均为展览墙格子。此外,展览区内部还散布着 $$$m$$$ 个展览墙格子,其中第 $$$i \ (1 \le i \le m)$$$ 个的坐标为 $$$(x_i, y_i)$$$。**保证所有的展览墙格子之间是四连通的。**

经过实地布景测试,小 T 总结出了在网格间移动的耗时规律。具体而言,在格子间有以下两种移动方式:

- 沿上下左右方向移动一格,即从 $$$(x, y)$$$ 移动到 $$$(x - 1, y), (x + 1, y), (x, y - 1), (x, y + 1)$$$ 中的某一个相邻格子,需要消耗 $$$2$$$ 个单位时间。 - 沿对角线方向移动一格,即从 $$$(x, y)$$$ 移动到 $$$(x - 1, y - 1), (x - 1, y + 1), (x + 1, y - 1), (x + 1, y + 1)$$$ 中的某一个对角格子,需要消耗 $$$3$$$ 个单位时间。

当然,移动的目标位置不能是展览墙格子。**注意:沿对角线方向移动时,可以直接从两个对角展览墙格子之间的缝隙穿过。例如,即使 $$$(x, y + 1)$$$ 与 $$$(x + 1, y)$$$ 均为展览墙格子,依然可以消耗 $$$3$$$ 个单位时间,直接从 $$$(x, y)$$$ 沿对角线移动到 $$$(x + 1, y + 1)$$$。**

小 S 在展览区中总计布置了 $$$q$$$ 个宝藏。对于第 $$$i \ (1 \le i \le q)$$$ 个宝藏,她会公布它的位置 $$$(tx_i, ty_i)$$$,而公布时你所处的位置为 $$$(sx_i, sy_i)$$$。为了以最快速度夺得各个宝藏,你需要计算出,从你所处的位置移动到宝藏所在位置的最短耗时。

Input

输入的第一行包含三个正整数 $$$n, m, q \ (1 \le n \le 10 ^ 5, \ 1 \le m, q \le 3 \times 10 ^ 5)$$$。

接下来 $$$m$$$ 行,第 $$$i \ (1 \le i \le m)$$$ 行包含两个正整数 $$$x_i, y_i \ (1 \le x_i, y_i \le n)$$$,表示第 $$$i$$$ 个展览墙格子的坐标。

接下来 $$$q$$$ 行,第 $$$i \ (1 \le i \le q)$$$ 行包含四个正整数 $$$sx_i, sy_i, tx_i, ty_i \ (1 \le sx_i, sy_i, tx_i, ty_i \le n)$$$,表示公布第 $$$i$$$ 个宝藏时你所处的位置与宝藏所在的位置。

保证所有展览墙格子的坐标互不相同,保证所有的 $$$(sx_i,sy_i),(tx_i,ty_i)$$$ 位置均不为展览墙格子。

Output

输出 $$$q$$$ 行,每行一个整数表示答案。特别地,若你无法移动到宝藏所在的位置,则输出 $$$-1$$$。

Example

Input
4 4 5
2 1
2 2
3 2
3 3
1 1 1 2
1 1 3 1
4 1 1 4
4 4 1 1
2 3 3 1
Output
2
16
11
10
11

Note

对于第二个宝藏,你可以沿着以下路径移动:$$$(1, 1) \to (1, 2) \to (2, 3) \to (3, 4) \to (4, 3) \to (4, 2) \to (3, 1)$$$,总耗时为 $$$2 + 3 + 3 + 3 + 2 + 3 = 16$$$。